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Conditions générales du sport 2

Conditions générales relatives au sport - Partie 2
Version 1 : En vigueur depuis le 03.04.2024


BILLARD AMÉRICAIN
Article 1 
Tous les résultats d'un événement de Billard américain sont déterminés sur la base du site web officiel de la compétition concernée.
Article 2
Lorsqu'un match de Billard américain est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris associés resteront valables si l'événement a lieu et se termine avant minuit (GMT ) le lendemain de la date initialement prévue pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme nuls.
Article 3
Types de marchés
Tête-à-tête (HH) / Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le joueur 1 gagne), 2 HH (le joueur 2 gagne).
RUGBY
RUGBY
Article 1.
L'issue d'un pari sur une épreuve de rugby est basée sur le résultat du match à l'issue du temps réglementaire uniquement.
Article 2.
Lorsqu'un match de rugby est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu dans les 48 heures suivant l'heure initialement prévue pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il n'a pas lieu dans le délai indiqué, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.
Article 3.
Types de marchés.
1X2.
Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l'équipe 1 gagne), 2 HH (l'équipe 2 gagne).
Handicap (écart).
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.
Le handicap est toujours attribué à l'équipe favorite. Le handicap sera soustrait du score final. Les prolongations sont prises en compte.
Exemple : Nouvelle-Zélande - Australie
Si vous pariez sur la Nouvelle-Zélande avec un handicap de 15, pour que le pari soit gagnant, la Nouvelle-Zélande doit gagner le match par au moins 16 points.
Si vous pariez sur un match nul, pour que le pari soit gagnant, la Nouvelle-Zélande doit gagner par exactement 15 points.
Si vous pariez sur l'Australie, pour que le pari soit gagnant, l'Australie doit gagner le match ou l'Australie doit perdre en concédant un maximum de 14 points à son adversaire.
Handicap 1-2.
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.
Le handicap est toujours attribué à l'équipe favorite. Le handicap sera soustrait du score final. Les prolongations sont prises en compte.
Exemple : Angleterre - Pays de Galles.
Si vous pariez sur l'Angleterre avec un handicap de 15,5, pour que le pari soit gagnant, l'Angleterre doit gagner le match par au moins 16 points.
Si vous pariez sur le Pays de Galles, pour que le pari soit gagnant, le Pays de Galles doit gagner le match ou le Pays de Galles doit perdre en concédant un maximum de 15 points à son adversaire.
Double chance.
Vous devez prédire le résultat du jeu sans tenir compte des prolongations. Il y a 2 résultats possibles : 1X (en ne tenant compte uniquement des points marqués durant le temps réglementaire, l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul), X2 (en ne tenant compte que des points marqués durant le temps réglementaire, l'équipe  a domicile gagne, l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul).
Pair/Impair.
Vous devez prédire si le nombre de points marqués est pair ou impair.
Draw No bet.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.
HT/FT.
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match ainsi que l'issue de l'ensemble du match.
La mi-temps la plus prolifique.
Vous devez prédire durant quel mi-temps le plus de points seront marqués.
Total des points.
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Première équipe à marquer.
Vous devez prédire quelle équipe marquera les premiers points du match.
Dernière équipe à marquer.
Vous devez prédire quelle équipe marquera les derniers points du match.
Domicile/Extérieur gagne les deux mi-temps.
Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée gagnera les deux mi-temps du match.
Domicile/Extérieur pair/impair.
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe  a domicile ou par l'équipe  a l'exterieure  est pair ou impair. Zéro est considéré comme pair.
Plus/moins Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match par l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Marge de victoire.
Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure , ou si le match se termine par un match nul.
Fourchette de points.
Vous devez prédire la marge de victoire sans préciser l'équipe gagnante.
1×2 & Total.
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le nombre total de points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Course à X.
Vous devez prédire quelle équipe atteindra X points en premier.
1er type de score
Vous devez prédire comment les premiers points du match seront marqués. Il y a 6 issues possibles :
Domicile/Extérieur avec essai, Domicile/Extérieur avec tirs au but, Domicile/Extérieur avec drop-goal.
Essai 1X2.
Vous devez prédire l'issue du match en termes d'essais marqués.
Handicap d'essai 1X2.
Vous devez prédire le résultat du match en termes d'essais marqués en tenant compte du handicap indiqué. Il y a 3 issues possibles : 1, X et 2. Les prolongations sont prises en compte.
Par exemple, (0:1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un essai, tandis que (1:0) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un essai.
Par exemple, (Domicile -1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'essai, (Domicile +1) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'essai.
Handicap d'essai.
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en termes d'essais marqués en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match. Les prolongations sont prises en compte.
Essai DNB.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match en termes d'essais marqués. Si le match se termine par un nul, le pari est annulé.
Essai DC.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match en termes d'essais marqués. Il y a 3 issues possibles : 1X, X2 et 12.
Plus/moins d'essais.
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Essais Domicile/Extérieur Plus/moins.
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant tout le match par l'équipe Domicile/Extérieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Essais Pair/Impair.
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués durant tout le match sera pair ou impair.
1X2 1re mi-temps.
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match uniquement. Les points marqués dans la deuxième mi-temps du match ne sont pas pris en compte.
Handicap HT (écart).
Vous devez prédire le gagnant de la première mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la première mi-temps.
Le handicap est toujours attribué à l'équipe favorite. Le handicap sera soustrait du score de la première mi-temps. Les prolongations sont prises en considération.
Handicap HT 1-2.
Vous devez prédire le gagnant de la première mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la première mi-temps.
Le handicap est toujours attribué à l'équipe favorite. Le handicap sera soustrait du score de la première mi-temps. Les prolongations sont prises en compte.
1re mi-temps paire/impaire.
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant la première mi-temps est pair ou impair.
Draw No bet HT.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps. Si la première mi-temps se termine par un match nul, le pari sera annulé.
Double Chance HT.
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps. Il y a 2 issues possibles : 1X et X2.
1re mi-temps - Marge de victoire.
Vous devez prédire la marge de victoire de la première mi-temps pour l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure , ou si le match se termine par un match nul.
Plus/moins Domicile/Extérieur 1re mi-temps.
Vous devez prédire si le total des points marqués pendant la première mi-temps par l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps - Essai 1×2.
Vous devez prédire le gagnant de la première mi-temps en termes d'essais marqués.
1re mi-temps - Main d'essai 1X2.
Vous devez prédire le gagnant de la première mi-temps en termes d'essais marqués en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué.
1re mi-temps - Essai Draw No bet.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps en termes d'essais marqués. Si la première mi-temps se termine par un match nul, le pari sera annulé.
1re mi-temps - Essai Double Chance.
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps en termes d'essais marqués. Il y a 3 issues possibles : 1X, X2 et 12.
1re mi-temps - Total des essais.
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps - Total des essais Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués pendant la première mi-temps par l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps - Essais Pair/Impair.
Vous devez prédire si le nombre d'Essais marqués pendant la première mi-temps est pair ou impair.
1re mi-temps - Plus/moins.
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps - Fourchette de points.
Vous devez prédire la marge de victoire pendant la première mi-temps sans préciser l'équipe gagnante.
Article 4
Rugby pari ante-post.
Tous les paris ante-post sont basés sur l'issue finale de la compétition indiquée.
Tous les paris, sauf indication contraire, sont réglés après les playoffs et non sur le classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à la fin du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition, affectant ou modifiant l'issue des paris ante-post, seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
SNOOKER
Article 1
L'issue d'un pari sur une épreuve de snooker est basée sur les résultats officiels publiés.
Article 2
Si une épreuve de snooker est officiellement annulée, tous les paris y afférents seront annulés. Si un événement de snooker est reporté ou suspendu, tous les paris resteront valables et seront réglés à la fin de l'événement. Si l'événement n'est pas achevé dans les délais indiqués, les paris seront annulés.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé, sauf si l'option du match nul était proposée.
Article 4
Pari ante-post au snooker
Gagnant du tournoi
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
SOCCER
Article 1
L'issue d'un pari sur une épreuve de football est basée sur les minutes de jeu prévues plus les arrêts de jeu. Sauf indication contraire pour des typologies de paris spécifiques, les prolongations et les tirs au but n'affectent pas l'issue du pari.
Article 2
Lorsqu'un match de football est officiellement reporté ou suspendu à l'heure indiquée sur le coupon, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés où l'issue n'a pas encore été déterminée seront annulés. Tous les marchés où l'issue a été déterminée seront réglés en conséquence.
Cette règle ne s'applique pas aux matchs pour lesquels le changement de date intervient avant le jour initialement prévu pour le match. Dans ce cas, si le changement de date du jeu est annoncé au moins un jour avant la date prévue du match, et que le match est joué dans les 96 heures suivant la date initiale du match, tous les paris y afférents seront considérés comme valables.
Article 3
Une équipe est considérée comme ayant marqué un but même si celui-ci a été marqué par un joueur de l'équipe adverse (but contre son camp) ou s'il résulte d'un coup de pied de réparation (penalty) exécuté durant le temps réglementaire ou les arrêts de jeu.
Article 4
Si le match se déroule dans un lieu neutre, l'équipe mentionnée en premier lieu sera considérée comme l'équipe  a domicile et l'équipe mentionnée en second lieu sera considérée comme l'équipe  a l'exterieure .
Article 5
En ce qui concerne les matchs amicaux, si un match amical est joué dans un format traditionnel (ex. deux mi-temps), les paris seront réglés sur la base du résultat obtenu à l'issue de la totalité du temps réglementaire, sans tenir compte des prolongations ou des tirs au but. Une exception à cette règle serait si les cotes proposées étaient incorrectes et basées sur une période de temps différente. (Par ex. si les cotes proposées étaient basées sur des mi-temps de 2 x 45 minutes et que seules des mi-temps de 2 x 30 minutes ont été jouées). Dans ce cas, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés.
Si un match amical est joué sur 3 ou 4 périodes, nous nous réservons le droit d'annuler le match, mais le résultat complet, sans compter les prolongations ou les tirs au but, ne sera réglé que si les cotes proposées étaient correctes. Tout pari sur la 1re et la 2e mi-temps sera annulé. Comme ci-dessus, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché si les cotes proposées sont basées sur le règlement d'un match à une heure différente.
Article 6
Types de marchés
1X2
Vous devez prédire l'issue de l'ensemble du match.
Double Chance
Vous devez prédire l'issue de l'ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul
X2 - l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul
12 - l'équipe  a domicile ou  a l'exterieure  gagne ou fait match nul.
Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Handicap
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap indiqué.
Par exemple, (0:1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un but.
Par exemple, (Domicile -1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un but, (Domicile +1) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un but.
Types de paris disponibles sur ce marché :
1H (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence de 2 buts ou plus.
XH (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence d'un but.
2H (0:1) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match ou fera match nul.
1H (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence de 3 buts ou plus.
XH (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence de 2 buts.
2H (0:2) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match, fera match nul ou perdra avec une différence de 1 but.
1H (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence de 4 buts ou plus.
XH (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera le match avec une différence de 3 buts.
2H (0:3) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match, fera match nul ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart.
1H (1:0) : L'équipe  a domicile gagnera le match ou fera match nul.
XH (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 1 but.
2H (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 2 buts ou plus.
1H (2:0) : L'équipe  a domicile gagnera le match, fera match nul ou perdra avec une différence de 1 but.
XH (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 2 buts.
2H (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 3 buts ou plus.
1H (3:0) : L'équipe  a domicile gagnera le match, fera match nul ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart.
XH (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 3 buts.
2H (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera le match avec une différence de 4 buts ou plus.
Handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant en temps réglementaire en tenant compte du handicap entre parenthèses. Le Handicap de « quart de ballon » (0,25 ; 0,75 ; 1,25 etc.) peut être déclaré gagné/perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu, l'autre moitié de la mise étant restituée. Le Handicap de « demi-ballon » (0,5 ; 1,5 ; 2,5, etc.) peut être déclaré comme étant gagné ou perdu. L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé.
Les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin de la partie, selon la logique suivante :
Ligne de handicap 0
L'équipe qui gagne par n'importe quelle marge doit être considérée comme le gagnant. En cas de match nul, tous les paris sont annulés.
Ligne de handicap 0,25
Si l'équipe qui offre (-) un départ de 0,25 ballon :
Gagne - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Fait un match nul - La moitié de la mise est annulée, l'autre moitié est considérée comme perdue.
Perd - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme perdues.
Si l'équipe qui bénéficie (+) d'un départ à 0,25 ballon :
Gagne - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme gagnées.
Fait un match nul - La moitié de la mise est réglée à la cote du pari sélectionné, l'autre moitié est annulée.
Perdus - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Ligne de handicap 0,5
Si l'équipe qui offre (-) un départ de 0,5 ballon :
Gagne - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Fait un match nul - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme perdues.
Perd - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme perdues.
Si l'équipe qui bénéficie (+) d'un départ de 0,5 ballon :
Gagne - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme gagnées.
Fait un match nul - Tous les billets de ce pari sont considérés comme gagnés.
Perd - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme perdues.
Ligne de handicap 0.75
Si l'équipe qui offre (-) un départ de 0,75 ballon :
Gagne par >2 buts - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Gagne par 1 but - La moitié de la mise est considérée comme gagnante à la cote du pari sélectionné, l'autre moitié est annulée.
Fait un match nul ou perd - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Si l'équipe qui bénéficie (+) d'un départ au ballon de 0,75 :
Gagne ou fait match nul - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Perd par 1 but - La moitié de la mise est annulée, l'autre moitié est considérée comme perdue.
Perd par >2 buts - Tous les paris sur cette sélection sont considérés comme perdus.
Ligne de handicap 1.0
Si l'équipe qui offre (-) un départ de 1,0 ballon :
Gagne par >2 buts - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Gagne par 1 but - Toutes les mises sur ce pari sont annulées.
Fait un match nul ou perd - Toutes les mises de ce pari sont considérées comme perdues.
Si l'équipe qui bénéficie (+) d'un départ de 1,0 ballon :
Gagne ou fait match nul - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Perd par 1 but - Toutes les mises sur ce pari sont annulées.
Perd par >2 buts - Tous les paris de cette sélection sont considérés comme perdus.
Le tableau suivant résume tous les scénarios possibles.
Total asiatique (plus/moins)
Prédire si le nombre total de buts marqués durant le temps réglementaire est supérieur/ inférieur à une ligne attribuée.
Un quart de ligne (0,75 ; 1,25 ; 1,75 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Demi-ligne (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considérée comme gagnée ou perdue. Une ligne entière (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considérée comme gagnée, perdue ou annulée.
Les mises sont considérées en fonction du résultat à la fin de la période de jeu, selon la logique suivante :
Plus/moins 2,0
Les paris sur moins de 2 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont annulées.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Les paris sur plus de 2 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
2 buts marqués - Toutes les mises sur cette sélection sont annulées.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Plus/moins 2,25
Pari sur moins de 2,25 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées
2 buts marqués - La moitié de la mise est considérée comme gagnée à la cote du pari sélectionné, l'autre moitié est annulée.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Paris sur plus de 2,25 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
2 buts marqués - La moitié de la mise est annulée, l'autre moitié est considérée comme perdue.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Plus/moins de 2,5 buts
Pari sur moins de 2,5 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Paris sur plus de 2,5 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
>2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Plus/moins de 2,75 buts
Paris sur moins de 2,75 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
3 buts marqués - La moitié de la mise est annulée, l'autre moitié est considérée comme perdue.
>3 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Les paris sur plus de 2,75 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
3 buts marqués - La moitié de la mise est considérée à la cote du pari sélectionné, l'autre moitié est annulée.
>3 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Plus/moins 3.0
Pari sur moins de 3 buts :
<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
3 buts sélectionnés - Toutes les mises sur ce pari sont annulées.
>3 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
Les paris sur plus de 3 buts :

<2 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme perdues.
3 buts sélectionnés - Toutes les mises sur cette sélection sont annulées.
>3 buts marqués - Toutes les mises sur ce pari sont considérées comme gagnées.
Le tableau suivant résume tous les scénarios possibles.

Handicap Asiatique HT (Mi-temps).
Vous devez prédire le résultat final à deux issues de la première mi-temps du match en tenant compte du handicap proposé. Un quart de ballon (0,25 ; 0,75 ; 1,25 etc.) peut être considéré comme gagné/perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu. L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé.

Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, voir les conditions générales du « Handicap asiatique ».

Handicap asiatique 2HT (deuxième mi-temps).
Vous devez prédire le résultat final à deux issues de la seconde mi-temps du match en tenant compte du handicap proposé. Un quart de ballon (0.25 ; 0.75 ; 1.25 etc.) peut être considéré comme gagné/perdu ou moitié gagné/moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu. L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé.

Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, voir les conditions générales du « Handicap asiatique ».

Total asiatique HT (Mi-temps plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps est supérieur/ inférieur à une ligne spécifiée.

Le quart de ligne (0.75 ; 1.25 ; 1.75 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. La demi-ligne (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considérée comme gagnée ou perdue. Une ligne entière (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considérée comme gagnée, perdue ou annulée.

Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les termes et conditions du « Total asiatique ».

Asian Total 2HT (Deuxième mi-temps plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués en seconde mi-temps est supérieur/inférieur à une ligne donnée.

Le quart de ligne (0.75 ; 1.25 ; 1.75 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. La demi-ligne (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considérée comme gagnée ou perdue. Une ligne entière (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considérée comme gagnée, perdue ou annulée.

Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les termes et conditions du « Total asiatique ».

Total Asiatique Domicile/Extérieur (Plus/moins )
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant le match par l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  est supérieur ou inférieur à une ligne donnée.

Le quart de ligne (0.75 ; 1.25 ; 1.75 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou à moitié gagné/à moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. La demi-ligne (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considérée comme gagnée ou perdue. Une ligne entière (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considérée comme gagnée, perdue ou annulée.

Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les termes et conditions du « total asiatique ».


HT/FT (mi-temps/temps complet)
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match ainsi que l'issue de l'ensemble du match.
Score exact mi-temps/temps complet (HT/FT Score exact)
Vous devez prédire le score exact de la première mi-temps du match ainsi que le score exact de l'ensemble du match.
Exemple :
Le score à la mi-temps est de 0-0
Le score à la mi-temps est de 2-0
Le pari gagnant pour cet exemple est 0-0/2-0.
Goal/No Goal (GG/NG) (but/pas de but)

Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune durant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but durant le match.

GG/NG 2+

Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins 2 buts durant le match. 2 options sont possibles :

GG : les deux équipes marqueront au moins 2 buts durant le match.
NG : une équipe ou les deux équipes ne marqueront pas 2 buts durant le match.
Exemples :
Real Madrid-Barcelone 2-2
Pari gagnant : GG
Real Madrid-Barcelone 4-2
Pari gagnant : GG
Real Madrid-Barcelone 3-1
Pari gagnant : NG
Real Madrid-Barcelone 2-0
Pari gagnant : NG
Draw no bet (DNB)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.
Score exact
Vous devez prédire le score exact du match durant toute la durée de celui-ci. Les prolongations ne sont pas incluses.
Le tableau suivant indique toutes les issues possibles :
 

1-03-20-0Other
2-04-21-1 
3-02-32-2 
4-02-43-3 
0-14-34-4 
0-23-4  
0-3   
0-4   


Le pari « Autres » comprend tous les autres scores possibles.
Mi-temps la plus prolifique
Vous devez prédire quel mi-temps du match sera la plus prolifique.
Première équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera la première durant le match.
Dernière équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera la dernière durant le match.
Total exact de buts
Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués durant le match entier.
Buts multiples
Vous devez prédire le nombre de buts marqués durant le match en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet.
Multi Score exact
Vous devez prédire quel pari correspondra au score exact du match.
Exemple :
Vous choisissez le pari 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0.
Si le match se termine avec l'un des scores de votre sélection, votre pari est gagnant.
1X2 - 5 minutes
Vous devez prédire le résultat des 5 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 04:59 pour être considérés comme faisant partie des 5 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
1X2 - 10 minutes
Vous devez prédire le résultat des dix (10) premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être considérés comme faisant partie des 10 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
1X2 - 15 minutes
Vous devez prédire le résultat des quinze (15) premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 14:59 pour être considérés comme faisant partie des 15 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
1X2 - 10 minutes
Vous devez prédire le résultat des dix (10) premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être considérés comme faisant partie des 10 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
1X2 - 15 minutes
Vous devez prédire le résultat des quinze (15) premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 14:59 pour être considérés comme faisant partie des 15 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
1X2 - 20 minutes
Vous devez prédire l'issue des vingt (20) premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 19:59 pour être considérés comme faisant partie des 20 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
Score 5 Min
Vous devez prédire si un but sera marqué durant les 5 premières minutes du match. (0:00 - 4:59)
Score 10 Min
Vous devez prédire si un but sera marqué durant les 10 premières minutes du match. (0:00 - 9:59)
Score 15 Min
Vous devez prédire si un but sera marqué durant les 15 premières minutes du match. (0:00 - 14:59)
Score 20 Min
Vous devez prédire si un but sera marqué durant les 20 premières minutes du match. (0:00 - 19:59)
Score 30 Min
Vous devez prédire si un but sera marqué durant les 30 premières minutes du match. (0:00 - 29:59)
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
1re mi-temps 1X2
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match uniquement. Les buts marqués durant la deuxième mi-temps du match ne sont pas pris en compte.
1re mi-temps double chance (DC HT)
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match uniquement. Il y a 3 issues possibles :
1X - l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul.
X2 - l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul
12 - l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  gagne.
Draw No bet en mi-temps (DNB HT)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera durant le match. Si la première mi-temps se termine par un match nul, le pari sera annulé.
But / Pas de but en 1re mi-temps (GG/NG HT)
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la première mi-temps OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but pendant la première mi-temps.
Buts 1re mi-temps plus/moins (O/U HT)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Buts multiples 1re mi-temps
Vous devez prédire le nombre de buts marqués au cours de la première mi-temps en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet. Il y a plusieurs fourchettes, entre 1 et 3 buts. En cas d'absence de but, ou de 4 buts ou plus marqués, tous les paris seront perdus.
Handicap 1re mi-temps
Vous devez prédire le résultat final de la première mi-temps du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un but.
1re mi-temps Score exact
Vous devez prédire le score exact durant la première mi-temps du match.
Total exact de buts de la première mi-temps (Total exact de buts HT)
Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués durant la première mi-temps du match.
1re mi-temps Odd/Even (Pair/Impair)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant la première mi-temps sera pair ou impair. Le score de 0-0 à la mi-temps est considéré comme pair.
2e mi-temps 1X2 (1X2 - 2HT)
Vous devez prédire l'issue de la deuxième mi-temps du match uniquement. Les buts marqués durant la première mi-temps du match ne sont pas pris en compte.
2e mi-temps Double chance (DC 2HT)
Vous devez prédire l'issue du deuxième mi-temps du match uniquement. Il y a 3 issues possibles :
1X - l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul.
X2 - l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul
12 - l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  gagne.
2e mi-temps Draw No bet (Match nul pas de pari) (DNB HT)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e mi-temps du match uniquement. Si la deuxième mi-temps se termine par un match nul, le pari sera annulé.
2e mi-temps But/Pas de but (GG/NG 2HT)
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la deuxième mi-temps OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but pendant la deuxième mi-temps.
2e mi-temps plus/moins (O/U 2HT)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
2e mi-temps Multi Goal 
Vous devez prédire le nombre de buts marqués au cours de la deuxième mi-temps en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet. Il y a plusieurs fourchettes, entre 1 et 3 buts. Dans le cas où aucun but n'est marqué, ou si 4 buts ou plus sont marqués, tous les paris seront perdus.
2e mi-temps Score exact
Vous devez prédire le score exact de la deuxième mi-temps du match. Les buts marqués pendant la première mi-temps ne sont pas pris en compte pour le règlement de ce marché.
2e mi-temps Total exact buts
Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués durant la deuxième mi-temps du match uniquement. Les buts marqués pendant la première mi-temps ne sont pas pris en compte dans le calcul de ce marché.
2e mi-temps Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant le deuxième mi-temps sera pair ou impair. Le score 0-0 durant la deuxième mi-temps est considéré comme pair.
L'équipe  a domicile / l'équipe  a l'exterieure  gagne les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée gagnera les deux mi-temps du match.
L'équipe  a domicile / l'équipe  a l'exterieure  gagne l'une ou l'autre mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée gagnera une ou les deux mi-temps durant le match.
L'équipe  a domicile / l'équipe  a l'exterieure  marque dans les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée marquera durant les deux mi-temps du match.
L'équipe  a domicile marque
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins un but durant le match.
L'équipe  a l'exterieure  marque

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins un but durant le match.

Home No Bet
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe  a domicile gagne le match, le pari sera annulé.
Away No Bet
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe  a l'exterieure  gagne le match, le pari sera annulé.
Domicile/extérieur Multi-buts
Vous devez prédire le nombre de buts marqués durant le match par l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  en fonction des différentes fourchettes proposées par Mamabet. Il y a plusieurs fourchettes, entre 1 et 3 buts. Si aucun but n'est marqué, tous les paris seront perdus.
Domicile/extérieur Total Buts
Vous devez prédire le nombre de buts marqués par l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  durant le match.
Domicile plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant le match par l'équipe  a domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Extérieur Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant le match par l'équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Domicile 1re mi-temps plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la première mi-temps du match par l'équipe  a domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Extérieur 1ere mi-temps plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la première mi-temps du match par l'équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Domicile 2e mi-temps plus/moins  (O/U Home 2HT)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la deuxième mi-temps du match par l'équipe  a domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Extérieur 2e mi-temps plus/moins (O/U Away HT)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la deuxième mi-temps du match par l'équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Domicile/Extérieur Mi-temps la plus prolifique 
Vous devez prédire quelle mi-temps de l'équipe  a domicile ou de l'équipe  a l'exterieure  est celle qui comptera le plus grand nombre de buts durant le match.
Domicile pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match par l'équipe  a domicile sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Extérieur Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match par l'équipe  a l'exterieure  sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
1X2 + Plus/moins (1X2 +O/U)
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le nombre total de buts marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :
1&plus=L'équipe  a domicile gagne et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
1&moins=L'équipe  a domicile gagne et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
X&plus=Le match se termine par un match nul et le nombre de buts est supérieur à l'écart.
X&moins= Le match se termine par un match nul et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
2&plus= L'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre de buts est supérieur à l'écart.
2&moins= L'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
1re mi-temps 1X2 + Plus/moins (HT & O/U)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match à la mi-temps et si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :
1&plus=L'équipe  a domicile gagne la première mi-temps et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
1&moins=L'équipe  a domicile gagne la première mi-temps et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
X&plus= La première mi-temps se termine par un match nul et le nombre de buts est supérieur à l'écart.
X&moins= La première mi-temps se termine par un match nul et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
2&plus= L'équipe  a l'exterieure  gagne la première mi-temps et le total des buts est supérieur à l'écart.
2&moins= L'équipe  a l'exterieure  gagne la première mi-temps et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
2e mi-temps - 1X2 + Plus/moins (2HT 1X2 & O/U)
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la deuxième mi-temps du match et si le nombre total de buts marqués au cours de la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :
1&plus=L'équipe  a domicile gagne la deuxième mi-temps et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
1&moins=L'équipe  a domicile gagne la deuxième mi-temps et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
X&plus= La deuxième mi-temps se termine par un match nul et le nombre de buts est supérieur à l'écart.
X&moins= La deuxième mi-temps se termine par un match nul et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
2&plus= L'équipe  a l'exterieure  gagne la deuxième mi-temps et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
2&moins= L'équipe  a l'exterieure  gagne la deuxième mi-temps et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
1X2 + But/Pas de but (1X2 + GG/NG)
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et le résultat du marché concernant les deux équipes qui marquent. Il y a 6 options possibles :
1&GG=L'équipe  a domicile gagne et les deux équipes marquent ;
X&GG=Les équipes font match nul et les deux équipes marquent ;
2&GG=L'équipe  a l'exterieure  gagne et les deux équipes marquent ;
1&NG=L'équipe  a domicile gagne et au moins une équipe ne marque pas ;
X&NG=Les équipes font match nul et au moins une équipe ne marque pas ;
2&NG=L'équipe  a l'exterieure  gagne et au moins une équipe ne marque pas.
Marges de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l'équipe  a domicile ou l'équipe à l'extérieur, ou si le match se termine par un match nul.
Equipe  a domicile gagne sans encaisser
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gagnera ou non en concédant un but à son adversaire. Il y a deux issues possibles : Oui (l'équipe  a domicile gagne sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Extérieur Win to Nil.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou non en concédant un but à son adversaire. Deux issues sont possibles : Oui (l'équipe  a l'exterieure  gagne sans encaisser de but) et Non (n'importe quelle autre issue).
Matchflow (Premier but + 1X2)
Vous devez prédire à la fois si le résultat final du match sera 1, X ou 2 et quelle équipe marquera le premier but du match. Le pari offre sept issues possibles :
1-1er but & domicile
1-1er but et match nul
1-1er but et extérieur
2-1e but et domicile
2-1e but et match nul
2-1e but et extérieur.
Pas de but (0-0).
But / Pas de but + Plus/moins (GG + O/U)
Vous devez prédire si les deux équipes marquent et si le nombre de buts durant le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Quatre issues sont possibles :
GG&moins=Les deux équipes marquent et le nombre total de buts est inférieur à l'écart indiqué.
GG&plus=Les deux équipes marquent et le nombre total de buts est supérieur à l'écart indiqué.
NG&moins=Une ou les deux équipes ne marquent pas et le total des buts est inférieur à l'écart indiqué.
NG&plus=Une ou les deux équipes ne marquent pas et le total des buts est supérieur à l'écart indiqué.
Double Chance + Plus/moins (DC & O/U)
Vous devez prédire l'issue du match avec 3 scénarios de double chance (1X, 12 & X2) et si le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.
Double chance + but/ pas de but (DC & GG/NG)
Vous devez prédire l'issue du match avec 3 scénarios possibles de double chance (1X, 12 & X2) et si les deux équipes marqueront ou non dans le match.
Double chance mi-temps/temps complet (DC & HT/FT)
Vous devez prédire l'issue du match avec 3 scénarios possibles de double chance (1X, 12 & X2) et l'issue de la première mi-temps du match ainsi que l'issue de l'ensemble du match.
Chance Mix et Total exacts de buts
Vous devez prédire soit l'issue gagnante du match, soit si le nombre total de buts est supérieur ou inférieur au nombre donné. Une seule issue doit se produire pour que le pari soit gagnant.
Pari à six issues (1 ou plus, X ou plus, 2 ou plus, 1 ou Un, X ou Un, 2 ou Un).
Chance Mix
Vous devez prédire l'issue gagnante du match OU si les deux équipes, l'une d'entre elles ou aucune des deux marqueront au cours du match. Vous ne devez prédire qu'un seul résultat pour que le pari soit gagnant. Les options disponibles sont les suivantes :
1 ou GG = Soit l'équipe  a domicile gagne, soit les deux équipes marquent durant le match.
X ou GG = Soit le match se termine par un match nul, soit les deux équipes marquent dans le match.
2 ou GG = L'équipe  a l'exterieure  gagne ou les deux équipes marquent durant le match.
1 ou NG = L'équipe  a domicile gagne ou l'une des deux équipes ou aucune des deux équipes ne marque pendant le match.
X ou NG = Soit le match se termine par un match nul, soit l'une des deux équipes ou aucune des deux marque un but durant le match.
2 ou NG = L'équipe  a l'exterieure  gagne ou l'une ou l'autre des équipes marque durant le match.
1re mi-temps - Double chance et but/non-but (HT DC & GG/NG)
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps avec 3 scénarios de double chance (1X, 12 & X2) et si les deux équipes marqueront ou non au cours de la 1re mi-temps uniquement.
1re mi-temps - 1X2 et but/ pas de but (HT 1X2 et GG/NG)
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront ou non durant la 1re mi-temps uniquement.
2e mi-temps - Double chance et but/ pas de but (2HT DC & GG/NG)
Vous devez prédire l'issue de la 2e mi-temps avec 3 possibilités de double chance (1X, 12 & X2) et si les deux équipes marqueront ou non durant la 2e mi-temps seulement.
2e mi-temps - 1X2 et but/ pas de but (2HT 1X2 & GG/NG)
Vous devez prédire l'issue de la 2e mi-temps et si les deux équipes marqueront ou non au cours de la 2e mi-temps uniquement.
1re mi-temps - Double Chance & Plus/moins (HT DC & O/U)

Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps avec 3 scénarios de double chance (1X, 12 & X2) et si le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.

2e mi-temps - Double chance et plus/moins (2HT DC & O/U)

Vous devez prédire l'issue de la 2e mi-temps avec 3 scénarios de double chance (1X, 12 & X2) et si le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.

Total 1H/2H
Pariez sur le nombre de buts qui seront marqués durant la 1re mi-temps et la 2e mi-temps. Les issues possibles sont :
1+&1+ Y = Un ou plusieurs buts marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
2+&2+ Y = Deux buts ou plus marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
3+&3+ Y = Trois buts ou plus marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
1+&1+ N = Un ou plusieurs buts NE SERA PAS marqué dans les deux mi-temps indépendamment.
1+&1+ N = Un ou plusieurs buts NE SERA PAS marqué dans les deux mi-temps indépendamment.
1+&1+ N = Un ou plusieurs buts NE SERA PAS marqué dans les deux mi-temps indépendamment.
1-&1- Y = Un ou plusieurs buts marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
2-&2- Y = Deux buts ou moins marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
3-&3- Y = Trois buts ou moins marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
1-&1- N = Un but ou moins NE SERA PAS marqué dans les deux mi-temps indépendamment. 
2-&2- N = Deux buts ou moins NE SERONT PAS marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
3-&3- N = Trois buts ou moins NE SERONT PAS marqués dans les deux mi-temps indépendamment.
D'autres variantes sont possibles. Le symbole moins fait référence au nombre de buts cités ou moins, le symbole plus fait référence au nombre de buts cités ou plus. Y indique que vous devez prédire que le nombre de buts sélectionnés se produira, N indique que vous devez prédire que le nombre de buts sélectionnés NE se produira PAS. ex.

3+ & 1+ Y = Vous devez prédire qu'il y aura 3 buts ou plus durant la première mi-temps et 1 but ou plus durant la deuxième mi-temps.
3- & 2- N = Vous devez prédire qu'il n'y aura pas 3 buts ou moins marqués durant la 1re mi-temps et 2 buts ou moins marqués durant la 2e mi-temps.
But/ pas de but dans la première mi-temps et but/ pas de but dans la deuxième mi-temps (GG/NG HT & GG/NG 2HT)

Vous devez prédire la combinaison exacte de buts marqués par les deux équipes pendant la première mi-temps et la deuxième mi-temps. Les options Oui et Non sont disponibles.

GGGG Y = Pari gagnant si les deux équipes marquent durant les deux mi-temps du match.
GGGG N = Pari gagnant si les deux équipes ne marquent pas durant les deux mi-temps du match.
GGNG Y = Pari gagnant si les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps et qu'une seule ou aucune équipe ne marque durant la 2e mi-temps.
GGNG N = Pari gagnant si une seule équipe ou aucune équipe ne marque pendant la 1re mi-temps OU si les deux équipes marquent pendant la 2e mi-temps.
NGGG Y = Pari gagnant si une seule équipe ou aucune équipe ne marque durant la 1re mi-temps et si les deux équipes marquent durant la 2e mi-temps.
NGGG N = Pari gagnant si les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps ou si une seule équipe OU aucune équipe ne marque durant la 2e mi-temps.
NGNG Y = Pari gagnant si une seule équipe ou aucune équipe ne marque durant la 1re mi-temps et si les deux équipes marquent durant la 2e mi-temps.
NGNG N = Pari gagnant si les deux équipes marquent durant les deux mi-temps du match.
Clean sheet équipe  a domicile 
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a encaissé aucun but.
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile conservera un Clean Sheet durant tout le match.
Clean Sheet équipe  a l'exterieure 
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gardera un clean sheet durant tout le match.
Clean Sheet mi-temp équipe  a domicile
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gardera un clean sheet durant la première mi-temps du match.
Clean Sheet équipe  a l'exterieure  
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gardera un clean sheet durant la première mi-temps du match.
Clean Sheet 2e mi-temps équipe  a domicile 
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gardera un clean sheet durant la deuxième mi-temps du match uniquement. Les buts marqués pendant la première mi-temps ne sont pas pris en compte dans ce marché.
Clean Sheet 2e mi-temps équipe  a l'exterieure  
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gardera un clean sheet durant la deuxième mi-temps du match uniquement. Les buts marqués pendant la première mi-temps ne sont pas pris en compte dans ce marché.
Penalty durant le match
Vous devez prédire si un penalty sera accordé durant le match. Le penalty doit être tiré pour être pris en compte. Tout penalty accordé mais annulé par la VAR ne compte pas. Les penalties tirés lors des tirs au but ne comptent pas.
Penalty marqué/manqué
Vous devez prédire si un penalty sera marqué ou manqué durant le match. Si aucun penalty n'est accordé, le pari est considéré comme perdant. Le penalty doit être tiré pour être pris en compte. Tout penalty accordé mais annulé par la VAR ne compte pas. Les penalties tirés lors d'une séance de tirs au but ne comptent pas.
Penalty marqué/manqué à domicile/à l'extérieur
Vous devez prédire si un penalty sera marqué ou manqué durant le match par l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure . Si aucun penalty n'est accordé, le pari est considéré comme perdant. Le penalty doit être tiré pour être pris en compte. Tout penalty accordé mais annulé par la VAR ne compte pas. Les penalties tirés lors des tirs au but ne comptent pas.
Temps du premier remplacement (premier remplacement)
Vous devez prédire le moment du premier remplacement durant le match. Il y a quatre issues possibles : Pendant la première mi-temps, pendant la deuxième mi-temps, pendant la pause (jusqu'au coup d'envoi de la deuxième mi-temps) et pas de remplacement.
Les rapports officiels des ligues organisant les événements seront utilisés pour déterminer le moment correct du remplacement.

L'issue du pari est basée sur le résultat à la fin du temps réglementaire, y compris le temps additionnel. Sauf indication contraire pour certains types de paris, les prolongations et la séance de tirs au but qui suit n'ont pas d'incidence sur l'issue du pari.

Remplacement pendant la première mi-temps.
Vous devez prédire si pendant la première mi-temps il y aura au moins un remplacement. Il y a deux issues possibles : OUI (au moins un remplacement), NON (pas de remplacement pendant la première mi-temps).
Les rapports officiels des ligues organisant les événements seront utilisés pour déterminer le moment correct du remplacement.
Remplacement pendant le deuxième mi-temps.
Vous devez prédire si au cours de la deuxième mi-temps il y aura au moins un remplacement. Il y a deux issues possibles : OUI (au moins un remplacement), NON (pas de remplacement en deuxième mi-temps).
Les rapports officiels des ligues organisant les événements seront utilisés pour déterminer le moment correct du remplacement.
Minute premier but
Vous devez prédire à quelle minute sera marqué le premier but du match. Un but marqué à la 10e minute et une seconde appartient à la 11e minute. Un but marqué à la 20e minute et une seconde appartiennent à la 21e minute et ainsi de suite.
Minute du premier penalty
Parier sur le fait que le premier penalty du match sera accordé durant la période sélectionnée.
Se Qualifier
Vous devez prédire si l'équipe indiquée se qualifiera pour la phase suivante du tournoi.
Méthode de victoire
Vous devez prédire la méthode de victoire de l'équipe  a domicile ou de l'équipe  a l'exterieure . Six (6) issues possibles sont proposées ;
- L'équipe  a domicile gagne dans le temps réglementaire
- L'équipe  a l'exterieure  gagne dans le temps réglementaire
- L'équipe  a domicile gagne dans les prolongations
- L'équipe  a l'exterieure  gagne dans les prolongations.
- L'équipe  a domicile gagne après les tirs au but.
- L'équipe  a l'exterieure  gagne après les tirs au but
Séance de tirs au but
Vous devez prédire si le match se terminera par une séance de tirs au but.
Prolongation Oui/Non
Vous devez prédire si le match fera l'objet d'une prolongation.
But temps additionnel
Vous devez prédire si un but sera marqué dans le temps additionnel ou non. (Après 90:01 mais sans compter les prolongations).
Buts Chance Mix et Total exacts de buts
Vous devez prédire le nombre total de buts du match OU si les deux équipes, l'une d'entre elles ou aucune des deux marqueront durant le match.
Pari à 4 issues (GG ou plus, NG ou plus, GG ou plus, GG ou Un).
3 Chance Mix (3C MIX)
Vous devez prédire l'issue gagnante du match OU si les deux équipes, l'une d'entre elles ou aucune équipe ne marquera durant le match OU le nombre total de buts du match.
3 Combo
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et du résultat du marché « Les deux équipes marquent », et si le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Spéciales Combo :
Combo Corner/Cartons/Total

Vous devez prédire la combinaison de trois marchés : Corner Plus/Moins, Cartons Plus/Moins et Total X But Plus/Moins. Le pari sera déclaré gagnant si les trois marchés sont gagnants. Les prolongations et les tirs au but n'affecteront pas l'issue du pari.

Combo Buteur à tout moment/Corner/Cartons/Total

Vous devez prédire la combinaison de quatre marchés : Buteur à tout moment, Corner à plus/moins, Cartons plus/moins et Total exact de buts plus/moins. Le pari sera déclaré gagnant si les quatre marchés sont gagnants. Le joueur doit commencer le jeu, sinon le pari sera annulé. Les prolongations et les tirs au but n'ont aucune incidence sur l'issue du pari.

Combo 1X2/GG HT/GG 2T

Vous devez prédire la combinaison de trois marchés : 1X2 Résultat final, les deux équipes marquent pendant la première mi-temps, les deux équipes marquent pendant la deuxième mi-temps. Tous les paris seront déclarés gagnants si les trois marchés sont gagnants. Les prolongations et les tirs au but n'affecteront pas l'issue du pari.

Combo Buteur à tout moment/1X2/Corner/Cartes

Vous devez prédire la combinaison de quatre marchés : Buteur à tout moment, Résultat final 1X2, Corner plus/moins et Cartons plus/moins. Tous les paris seront déclarés gagnants si les quatre marchés sont gagnants. Le joueur doit commencer le jeu, sinon le pari sera annulé. Les prolongations et les tirs au but n'affecteront pas l'issue du pari.

Combo Pénalty/Carton rouge/Total

Vous devez prédire la combinaison de trois marchés : Penalty durant le match Oui/Non, Carton rouge durant le match Oui/Non et Total X Buts plus/moins. Le pari sera déclaré gagnant si les trois marchés sont gagnants. Les prolongations et les tirs au but n'affecteront pas l'issue du pari.

Combo joueur carton rouge/Buteur à tout moment

Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : Joueur expulsé (carton rouge) et Buteur à tout moment. Le pari sera déclaré gagnant si les deux marchés sont gagnants. Le joueur doit commencer le jeu, sinon le pari sera annulé. Les prolongations et les tirs au but n'ont aucune incidence sur l'issue du pari.

GG/NG 2

Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins 2 buts durant le match.

Remontée et victoire à domicile ou à l'extérieur

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  gagnera le match après avoir été menée au score.

Équipe  a domicile/ a l'exterieure  marque

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  va marquer au moins un but durant le match.

1X2 & MULTIGOL 1-2

Vous devez prédire la combinaison du résultat final et si le nombre total de buts marqués durant le match sera compris entre 1 et 2.

1X2 & MULTIGOL 1-3

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 3.

1X2 & MULTIGOL 1-4

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 4.

1X2 & MULTIGOL 1-5

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 5.

1X2 & MULTIGOL 2-3

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre total de buts marqués durant le match sera compris entre 2-3

1X2 & MULTIGOL 2-4

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre de buts marqués durant le match est compris entre 2 et 4.

1X2 & MULTIGOL 2-5

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre de buts marqués durant le match est compris entre 2 et 5.

1X2 & MULTIGOL 3-4

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre de buts marqués durant le match est compris entre 3 et 4.

1X2 & MULTIGOL 3-5

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si la fourchette du nombre total de buts marqués durant le match sera comprise entre 3-5

1X2 & MULTIGOL 4-5

Vous devez prédire la combinaison du résultat final plus si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 4 et 5.

DC & MULTIGOL 1-2

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match sera compris entre 1-2

DC & MULTIGOL 1-3

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 3.

DC & MULTIGOL 1-4

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 4.

DC & MULTIGOL 1-5

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 1 et 5.

DC & MULTIGOL 2-3

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 2 et 3.

DC & MULTIGOL 2-4

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 2 et 4.

DC & MULTIGOL 2-5

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si  le nombre total de buts marqués durant le match est compris entre 3 et 5.

DC & MULTIGOL 3-4

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si  le nombre total de buts marqués durant le match se situe entre 3 et 5.

DC & MULTIGOL 3-5

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si la fourchette du total des buts marqués durant le match sera comprise entre 3-5

DC & MULTIGOL 4-5

Vous devez prédire la combinaison de double chance et si la fourchette du total des buts marqués durant le match sera comprise entre 4-5

GG/NG + PLUS/MOINS 3,5

Vous devez prédire si les deux équipes marqueront ou non (GG/NG) et si le total exact des buts marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

HT/FT & PLUS/MOINS

Vous devez prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du match, et si le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

HT/FT & PLUS/MOINS HT (1,5)

Vous devez prédire le résultat à la mi-temps plus le total des buts pendant la première mi-temps qui sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

COMBO CORNER O/U HT/2HT

Vous devez prédire si le nombre de corners en première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué, et si le nombre de corners en deuxième mi-temps seulement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Exemple : combo corner plus.4,5/Un4,5. Ce pari est gagnant si le nombre total de corners pendant la première mi-temps est supérieur à 4,5 et si le nombre de corners pendant la deuxième mi-temps est inférieur à 4,5.
MI-TEMPS AVEC LE PLUS D'AVERTISSEMENTS

Vous devez prédire la mi-temps avec le plus grand nombre d'avertissements. Il y a trois issues possibles : 1HT la première mi-temps est celle avec le plus d'avertissements ; 2HT la deuxième mi-temps est celle avec le plus d'avertissements ; X les deux mi-temps ont le même nombre d'avertissements.

PENALTY OUI/NON

Vous devez prédire si un penalty sera accordé durant le match.

REMPLAÇANT QUI MARQUE

Vous devez prédire si un buteur du match débutera sur le banc des remplaçants.

Première équipe à marquer en prolongation

Vous devez prédire l'équipe qui marquera le premier but lors de la prolongation.

Séance de tirs au but

Vous devez prédire si le match se terminera par une séance de tirs au but.

Qualifié en prolongation

Vous devez prédire quelle équipe se qualifiera à l'issue de la prolongation.

S'il s'agit de la finale du tournoi en question, vous devez prédire quelle équipe remportera le trophée à l'issue de la période de prolongation.

Qualifié aux tirs au but

Vous devez prédire l'équipe qui gagnera le match durant la séance de tirs au but.

1X2 prolongations uniquement

Vous devez prédire l'issue de la prolongation du match. Si le jeu se termine avant la prolongation, les paris seront annulés.

Plus/moins prolongations uniquement

Vous devez prédire si le total des buts marqués pendant les prolongations sera inférieur ou supérieur à l'écart indiqué. Si le jeu se termine avant la prolongation, les paris seront annulés.

L'équipe  a domicile marque 2 buts d'affilée

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins deux buts d'affilée durant le match.

L'équipe  a l'exterieure  marque 2 buts d'affilée

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins deux buts d'affilée durant le match.

L'équipe  a domicile marque 3 buts d'affilée

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins trois buts d'affilée durant le match.

L'équipe  a l'exterieure  marque 3 buts d'affilée

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins trois buts d'affilée durant le match.

Une équipe marque 2 buts d'affilée

Vous devez prédire si au moins une équipe marquera au moins deux buts d'affilée durant le match.

Une équipe marque 3 buts d'affilée

Vous devez prédire si au moins une équipe marquera au moins trois buts d'affilée durant le match.

VAR

Vous devez prédire s'il y aura ou non une décision de la VAR durant le temps réglementaire d'un match donné. Les prolongations ne sont pas prises en compte.

Le règlement des paris placés sur les marchés VAR sera validé sur le site Internet de Livescore : https://www.livescore.com/. S'il n'y a pas de notification d'une décision de la VAR dans le tracker du site web du match choisi, le pari sera considéré comme s'il n'y avait pas eu de décision de la VAR.

VAR HT

Vous devez prédire s'il y aura ou non une décision de la VAR durant la 1re mi-temps d'un match sélectionné.

Le règlement des paris placés sur les marchés VAR sera validé sur le site Internet de Livescore : https://www.livescore.com/. S'il n'y a pas de notification d'une décision de la VAR dans le tracker du site web du match choisi, le pari sera considéré comme s'il n'y avait pas eu de décision de la VAR.

1er But mi-temps

Vous devez prédire durant quel mi-temps sera marqué le premier but du match.
Il y a trois issues possibles :
1re mi-temps - le premier but du match sera marqué durant la première mi-temps.
2e mi-temps - le premier but du match sera marqué pendant la deuxième mi-temps.
Pas de but - aucun but ne sera marqué durant le match.
Pendant la première mi-temps  a domicile

Vous devez prédire pendant quelle mi-temps l'équipe  a domicile marquera le premier but du match.
Il y a trois issues possibles :
1re mi-temps - le premier but de l'équipe  a domicile sera marqué pendant la première mi-temps.
2e mi-temps - le premier but de l'équipe  a domicile sera marqué pendant le deuxième mi-temps.
Pas de but - l'équipe  a domicile ne marquera aucun but durant le match.
1er But mi-temps équipe  a l'exterieure

Vous devez prédire pendant quelle mi-temps l'équipeuse marquera le premier but du match.
Il y a trois issues possibles :
1re mi-temps - le premier but de l'équipe  a l'exterieure  sera marqué pendant la première mi-temps.
2e mi-temps - le premier but de l'équipe  a l'exterieure  sera marqué pendant la deuxième mi-temps.
Pas de but - l'équipe  a l'exterieure  ne marquera aucun but durant le match.
Au moins une mi-temps se termine par un match nul

Vous devez prédire si au moins une mi-temps se terminera par un match nul ( en considérant la deuxième mi-temps, sans tenir compte du score de la première mi-temps).
Il y a deux issues possibles :
Oui - au moins l'un des deux mi-temps se terminera avec un match nul.
Non - les deux mi-temps ne se termineront pas avec un match nul.
L'équipe qui marquera

Vous devez prédire quelle équipe marquera durant le match.
Il y a quatre issues possibles :
GG - les deux équipes marqueront durant le match.
Aucun but - le jeu se terminera avec un score de 0-0.
Équipe  a domicile uniquement - Seule l'équipe  a domicile marquera durant le match.
Équipe  a l'exterieure  uniquement - Seule l'équipe  a l'exterieure  marquera durant le match.
Équipe  a l'exterieure  Gagne à 0 pendant la première mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou non la première mi-temps du match sans concéder de but à son adversaire.

Handicap Européen 1re mi-temps

Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match en tenant compte du handicap indiqué.
Par exemple, (0:1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un but.
Par exemple, (Home -1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a l'avantage d'un but, (Home +1) indique que l'équipe  a domicile a l'avantage d'un but.
Types de paris disponibles sur ce marché :
1H (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 2 buts ou plus.
XH (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence d'un but.
2H (0:1) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match ou fera match nul.
1H (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 3 buts ou plus.
XH (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 2 buts.
2H (0:2) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec 1 but d'écart.
1H (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 4 buts ou plus.
XH (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 3 buts.
2H (0:3) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart.
1H (1:0) : L'équipe  a domicile gagnera durant la première mi-temps du match ou fera match nul.
XH (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera durant la première mi-temps du match avec une différence d'un but.
2H (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 2 buts ou plus.
1H (2:0) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec 1 différence de buts.
XH (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera durant la première mi-temps du match avec une différence de 2 buts.
2H (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 3 buts ou plus.
1H (3:0) : L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec 1 ou 2 buts d'écart.
XH (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera durant la première mi-temps du match avec une différence de 3 buts.
2H (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps du match avec une différence de 4 buts ou plus.
Équipe  a domicile marque en 1re mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins un but pendant la première mi-temps.

Équipe  a l'exterieure  marque pendant la 1re mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins un but pendant la première mi-temps.

Handicap européen 2e mi-temps

Vous devez prédire le résultat du deuxième mi-temps du match en tenant compte du handicap indiqué, sans tenir compte du résultat acquis pendant la première mi-temps.
Par exemple, (0:1) indique que l'équipe  a l'exterieure  a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe  a domicile a un avantage d'un but. 2H (0:3) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec une différence de 1 ou 2 buts.
1H (1:0) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match ou fera match nul.
XH (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence d'un but.
2H (1:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 2 buts ou plus.
1H (2:0) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec une différence de 1 but.
XH (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 2 buts.
2H (2:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 3 buts ou plus.
1H (3:0) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec une différence de 1 ou 2 buts.
XH (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 3 buts.
2H (3:0) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 4 buts ou plus.
1H (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 2 buts ou plus.
XH (0:1) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence d'un but.
2H (0:1) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match ou fera match nul.
1H (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 3 buts ou plus.
XH (0:2) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 2 buts.
2H (0:2) : L'équipe  a l'exterieure  gagnera la deuxième mi-temps du match, fera match nul ou perdra avec une différence d'un but.
1H (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 4 buts ou plus.
XH (0:3) : L'équipe  a domicile gagnera la deuxième mi-temps du match avec une différence de 3 buts.
Équipe  a domicile marque 2e mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins un but pendant la deuxième mi-temps.

Équipe  a l'exterieure  marque 2e mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins un but pendant la deuxième mi-temps.

Équipe  a domicile gagne à 0 durant la 1re mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps sans encaisser de but.

Équipe  a l'exterieure  gagne à 0 durant la 1re mi-temps

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps sans encaisser de but.

Double chance mi-temps/1X2 fin de match (DC HT / 1X2 FT)

Vous devez prédire l'issue du match avec 3 scénarios double chance possibles (1X, 12 & X2) à la mi-temps ainsi que l'issue du match entier.

1X2 mi-temps/double chance à la mi-temps (1X2 HT / DC FT)

Vous devez prédire le résultat de la mi-temps ainsi que 3 scénarios de double chance (1X, 12 & X2) durant le match.

Chance Mix +

Vous devez prédire l'issue gagnante du match OU si les deux,

Vous devez prédire un seul résultat pour que le pari soit gagnant. Les options disponibles sont :

1 HT ou 1 FT

L'équipe  a domicile gagnera la première mi-temps ou le match.

X HT ou X FT

La première mi-temps ou le match se terminera par un match nul.

2 HT ou 2 FT

L'équipe en  a l'exterieure  gagnera la première mi-temps ou le match.

GG HT ou GG 2HT

Les deux équipes marquent dans au moins une mi-temps.

1 HT ou GG HT

Pendant la première mi-temps : La  a domicile gagne ou les deux équipes marquent.

X HT ou GG HT

Première mi-temps : se terminera par un match nul ou les deux équipes marqueront

2 HT ou GG HT

Première mi-temps : l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou les deux équipes marqueront.

1 HT ou NG HT

Première mi-temps : l'équipe  a domicile gagnera ou au moins une équipe ne marquera pas.

X HT ou NG HT

La première mi-temps se terminera par un match nul ou l'une des deux équipes ne marquera pas.

2 HT ou NG HT

Première mi-temps : l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou au moins une équipe ne marquera pas.

1 HT ou 0 Gol HT

Première mi-temps : l'équipe  a domicile gagnera ou le score sera de 0:0.

2 HT ou 0 Gol HT

Pendant la première mi-temps : l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou le score sera de 0:0.

moins 1.5 HT ou GG HT

Pendant la première mi-temps : Les deux équipes marqueront ou il y aura 0 ou 1 but.

moins 1.5 2HT ou GG 2HT

Deuxième mi-temps : Les deux équipes marqueront ou il y aura 0 ou 1 but.

1 2HT ou GG 2HT

Deuxième mi-temps : l'équipe  a domicile gagne ou les deux équipes marquent.

X 2HT ou GG 2HT

Le deuxième mi-temps se terminera par un match nul ou les deux équipes marqueront.

2 2HT ou GG 2HT

Deuxième mi-temps : l'équipe  a l'exterieure  gagne ou les deux équipes marquent.

1 2HT ou NG 2HT

Deuxième mi-temps : L'équipe  a domicile gagne ou au moins une équipe ne marque pas.

X 2HT ou NG 2HT

La deuxième mi-temps se terminera par un match nul ou l'une des deux équipes ne marquera pas.

2 2HT ou NG 2HT

Deuxième mi-temps : l'équipe  a l'exterieure  gagne ou au moins une équipe ne marque pas.

1 2HT ou 0 Gol 2HT

Deuxième mi-temps : l'équipe  a domicile gagne ou le score est de 0:0.

2 2HT ou 0 Gol 2HT

Deuxième mi-temps : L'équipe  a l'exterieure  gagne ou le score est de 0:0.

Equipe  a domicile gagne sans encaisser à l'issue de la première mi-temps.
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gagnera ou non la première mi-temps en concédant des buts à son adversaire. Il y a deux issues possibles : Oui (l'équipe  a domicile gagne la première mi-temps sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Équipe  a l'exterieure  gagne sans encaisser de but à l'issue de la première mi-temps.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou non la première mi-temps en concédant des buts à son adversaire. Il y a deux issues possibles : Oui (l'équipe  a l'exterieure  gagne la première mi-temps sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Equipe  a domicile gagne sans encaisser de but à la 2e mi-temps.
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gagnera ou non la deuxième mi-temps en concédant des buts à son adversaire. Il y a deux issues possibles : Oui (l'équipe  a domicile gagne la deuxième mi-temps sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Équipe  a l'exterieure  gagne sans encaisser de but à l'issue de la 2e mi-temps.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gagnera ou non la deuxième mi-temps en concédant des buts à son adversaire. Il y a deux issues possibles : Oui (l'équipe  a l'exterieure  gagne la deuxième mi-temps sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Minute Dernier But
Vous devez prédire à quelle minute le dernier but du match sera marqué. Un but marqué à la 10e minute et une seconde correspond à la 11e minute. Un but marqué à la 20e minute et une seconde correspondent à la 21e minute et ainsi de suite.
Xème buteur de l'équipe

Vous devez prédire quel joueur marquera le xième but pour l'équipe indiquée.

Clean Sheet Équipe  a domicile 1re mi-temps.

Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de but.

Vous devez prédire si l'équipe  a domicile gardera un clean sheet durant la première mi-temps du match.

Clean Sheet Équipe  a l'exterieure  1re mi-temps.

Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  gardera un clean sheet durant la première mi-temps du match.

Total exact de buts à la mi-temps (intervalles).

Vous devez prédire le nombre total exact de buts qui seront marqués durant la première mi-temps du match.

Article 8

ESoccer

En ce qui concerne les matchs des ligues électroniques (par exemple esports, elec league, liga pro ou autre), la durée peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du football.

Ligue en réalité simulée : Les paris sont tous virtuels, basés sur de vrais noms d'équipes et de vraies ligues de football, mais les jeux et les résultats sont virtuels

Article 9 : Types de marchés de l'Esoccer

1X2

Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne), X (match nul).

Plus/moins

Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Double chance

Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles :

1X - l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul.
X2 - l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul.
12 - l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  gagne.
Équipe  a domicile marque
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile marquera au moins un but durant le match.
Équipe  a l'exterieure  marque

Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  marquera au moins un but durant le match.

Home No Bet
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure  va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe  a domicile gagne le match, le pari sera annulé.
Away No Bet
Vous devez prédire si l'équipe  a domicile va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l'équipe  a l'exterieure  gagne le match, le pari sera annulé.
Draw no bet (DNB)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.
But/ pas de but (GG/NG)

Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune durant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but durant le match.

Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
PARIS CORNER

Règles générales
Seuls les corners tirés comptent dans le décompte final. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le décompte final.
Corner 1X2
Vous devez prédire quelle équipe durant le match obtiendra le plus de corners. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
Handicap corners
Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de corners durant le match en tenant compte de l'écart de handicap proposé.
Corner 10 minutes
Vous devez prédire si un corner sera tiré par l'une ou l'autre équipe durant les 10 premières minutes du match.
Oui = Un corner est tiré durant le match, entre 00:00 et 09:59.
Non = Aucun corner n'est tiré durant la période 00:00 - 09:59 figurant sur l'horloge du match.
Corner Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de corners tirés durant le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Corner équipe  a domicile plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus durant le match par l'équipe  a domicile est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Corners équipe  a l'exterieure  plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus durant le match par l'équipe  a l'exterieure  est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1er corner
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le premier corner durant le match.
Nombre de corners
Vous devez prédire le nombre exact de corners obtenus durant le match.
Corners pairs/impairs
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus durant le match est pair ou impair. Aucun corner accordé = pair.
1re mi-temps - Corner 1X2

Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus de corners durant la première mi-temps (1X2).

2e mi-temps - 1X2 Corner

Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus de corners durant la deuxième mi-temps (1X2).

1re mi-temps - Corner plus/moins (Corner HT plus/moins)

Vous devez prédire si le nombre total de corners durant la première mi-temps du match sera supérieur ou inférieur à l'écart total ( Plus/moins ).

2e mi-temps - Corner plus/moins (Corner 2HT plus/moins)

Vous devez prédire si le nombre total de corners durant la deuxième mi-temps du match sera supérieur ou inférieur à l'écart total ( Plus/Moins ).

Corner HT/FT
Vous devez prédire quelle équipe aura le plus de corners durant la première mi-temps du match ainsi que l'équipe qui aura le plus de corners à la fin du match.
Voici les paris possibles :
1/1 - 1/X - 1/2 - X/1 - X/X - X/2 - 2/1 - 2/X - 2/2

Exemple
1/1 : L'équipe  a domicile obtient plus de corners pendant la première mi-temps et a également le plus grand nombre de corners durant le match.
2/X : L'équipe  a l'exterieure  obtient plus de corners pendant la première mi-temps mais durant le match, les deux équipes obtiennent le même nombre de corners.

Corner HT/2ND OV/UN
Vous devez prédire combien de corners il y aura pendant la première mi-temps et pendant la deuxième mi-temps en fonction de l'écart indiqué (il ne s'agit pas d'un nombre précis).
Des exemples d'écart sont indiqués ci-dessous :

3- / 4- 3- / 5+ 4+ / 4- 4+ / 5+ 3- / 5-

3- / 4- : 3- (moins de 3,5) pendant la première mi-temps et 4- (moins de 4,5) pendant la deuxième mi-temps.

4+ / 5+ : 4+ (plus de 3,5) pendant la première mi-temps et 5+ (plus de 4,5) pendant la deuxième mi-temps.

Mi-temps avec le plus de corners
Vous devez prédire durant quel mi-temps du match il y aura le plus de corners,
Exemple
1HT - Plus de corners durant la 1re mi-temps.
X- Même nombre de corners dans les deux mi-temps.
2e mi-temps - Plus de corners dans la deuxième mi-temps.
Dernier corner
Vous devez prédire quelle équipe bénéficiera du dernier corner durant le match.
Corner HT - (Agrégé)
Vous devez prédire le nombre exact de corners accordés durant le match.
Handicap Corners
Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de corners durant le match en tenant compte de l'écart de handicap proposé.
1re mi-temps - 1X2 Handicap Corners
Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de corners pendant la première mi-temps en tenant compte de l'écart de handicap proposé.
2e mi-temps - 1X2 Handicap Corners
Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de corners en deuxième mi-temps en tenant compte de l'écart de handicap proposé.
Première équipe X corner
Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus grand nombre de corners durant le match.
DNB Corner
Vous devez prédire le résultat du corner hors prolongation. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
1re mi-temps - DNB Corner
Vous devez prédire le résultat du Corner sans prolongation. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
2e mi-temps - DNB Corner
Vous devez prédire le résultat du Corner hors prolongation. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
1X2 Corner & O/U Corner
Vous devez prédire la combinaison du résultat final des corners et si le nombre total de corners accordés durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps - 1X2 Corner & O/U Corner
Vous devez prédire la combinaison du résultat des corners de la première mi-temps et si le nombre total de corners accordés pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
2e mi-temps - 1X2 Corner & O/U Corner
Vous devez prédire la combinaison du résultat des corners pendant la deuxième mi-temps et si le nombre total de corners accordés pendant la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Multi Corner

Vous devez prédire le nombre de corners durant le match sur la base des différentes fourchettes proposées par Mamabet.

Multi Corner Domicile/Extérieur

Vous devez prédire le nombre de corners obtenus par l'équipe  a domicile /  a l'exterieure  durant le match en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet.

Multi Corner HT

Vous devez prédire le nombre de corners pendant la première mi-temps en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet.

Handicap asiatique Corners

Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de corners durant le match, en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

Les quarts de ballon (0,25 ; 0,75 ; 1,25 etc.) peuvent être considérés comme gagnés/perdus ou à moitié gagnés/à moitié perdus tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu.

L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé. Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les conditions générales des « handicaps asiatiques ».

Handicap Asiatique Corners durant la 1re mi-temps

Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de corners durant la première mi-temps du match, en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

Les quarts de ballon (0,25 ; 0,75 ; 1,25 etc.) peuvent être considérés comme gagnés/perdus ou moitié gagnés/moitié perdus tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu.

L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé. Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consulter les conditions générales « Handicap asiatique ».

Handicap européen Corners durant la 1re mi-temps

Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de corners durant la première mi-temps du match en tenant compte de l'écart de handicap européen proposé. Le handicap européen est un type de pari à 3 issues où un nombre entier de corners est déduit du favori et ajouté à l'outsider.

Premier corner HT

Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier corner pendant la première mi-temps.

Dernier corner HT

Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier corner pendant la première mi-temps.

Corner pair/impair HT

Vous devez prédire si le nombre total de corners pendant la première mi-temps est pair ou impair.

PARIS SUR LES CARTONS
Règles générales
L'issue des paris sur les cartons sera définie sur la base des cartons montrés pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire. Les cartons montrés pendant la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte dans le décompte final. Les cartons distribués à des personnes qui ne font pas partie des joueurs présents sur le terrain (par exemple les entraîneurs, les joueurs sur le banc ou les joueurs déjà remplacés) ne seront pas pris en compte.
Un carton jaune obtient 1 point, un carton rouge 2 points. Lorsqu'un joueur est exclu pour avoir reçu deux cartons jaunes, un maximum de 3 points sera pris en compte (carton jaune + carton rouge).

Carton rouge
Vous devez prédire si un ou plusieurs joueurs seront expulsés durant le match.
1X2 Cartons.
Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons durant le match. Le pari offre trois issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile recevra plus de cartons) ; X (le même nombre de cartons sera attribué aux deux équipes) ; 2 (l'équipe  a l'exterieure  recevra plus de cartons).
Premier/dernier carton.
Vous devez prédire à quelle équipe le premier/dernier carton du match sera attribué. Le pari offre trois issues possibles : équipe  a domicile, équipe  a l'exterieure , aucune (pari gagnant dans le cas où aucun carton n'a été attribué). Si un carton est attribué aux deux équipes en même temps, les deux joueurs seront considérés comme gagnants.
HT 1X2 cartons.
Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons durant la 1re mi-temps. Le pari offre trois issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile recevra plus de cartons) ; X (le même nombre de cartons sera attribué aux deux équipes) ; 2 (l'équipe  a l'exterieure  recevra plus de cartons).
Cartons pairs/impairs
Vous devez prédire si le nombre total de cartons durant le match est pair ou impair.
Cartons Plus/moins 
Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués durant le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Nombre de cartons à domicile/à l'extérieur
Vous devez prédire si le nombre total de cartons accordés à l'équipe  a domicile ou à l'équipe  a l'exterieure  durant le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Nombre de cartons Domicile/Extérieur
Vous devez prédire le nombre total exact de cartons attribués à l'équipe  a domicile ou à l'équipe  a l'exterieure  durant le match.
Nombre exact de cartons
Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués durant le match.
Cartons exacts 1re mi-temps
Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués pendant la première mi-temps.
1re mi-temps - Cartons plus/moins (HT O/U Cards)

Vous devez prédire si le nombre de cartons pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

2e mi-temps - Cartons plus/moins (2HT O/UU Cards)

Vous devez prédire si le nombre de cartons dans la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Mi-temps avec le plus de cartons
Vous devez prédire durant quel mi-temps du match il y aura le plus de cartons.
Exemple
1HT - Plus de cartons durant la 1re mi-temps.
X- Même nombre de cartons dans les deux mi-temps.
2e mi-temps - Plus de cartons dans la deuxième mi-temps.
Handicap asiatique Cartons jaunes
Vous devez prédire le résultat final du match en ce qui concerne les cartons jaunes en tenant compte de l'handicap proposé.
DNB Cartons
Vous devez prédire le résultat des cartons hors prolongation. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
1re mi-temps - DNB Cartons
Vous devez prédire le résultat des cartons pendant la première mi-temps. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
2e mi-temps - DNB Cartons
Vous devez prédire le résultat des cartons pendant la deuxième première mi-temps. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l'équipe  a domicile gagne et 2DNB- l'équipe  a l'exterieure  gagne. En cas de match nul, le marché sera annulé.
Cartons double chance (DC Cards)
Vous devez prédire le résultat des cartons durant le match, à l'exclusion de toute prolongation. Il y a 3 résultats possibles : 1X victoire à domicile ou match nul, X2 victoire à l'extérieur ou match nul, 12 - victoire à domicile ou à l'extérieur.
Handicap asiatique : Cartons

Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de cartons durant le match, en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

Un quart de ballon (0.25 ; 0.75 ; 1.25 etc.) peut être considéré comme gagné/perdu ou moitié gagné/moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu.

L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé.
Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les conditions générales « Handicap asiatique ».
Handicap asiatique cartons 1re mi-temps/2e mi-temps

Vous devez prédire l'équipe qui obtient le plus de cartons durant la première mi-temps du match, en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

Un quart de ballon (0,25 ; 0,75 ; 1,25 etc.) peut être considéré comme gagné/perdu ou moitié gagné/ moitié perdu tandis que l'autre moitié de la mise est restituée. Un demi-ballon (0,5 ; 1,5 ; 2,5 etc.) peut être considéré comme gagné ou perdu.

L'avantage d'un ballon entier (1 ; 2 ; 3 etc.) peut être considéré comme gagné, perdu ou annulé.
Pour plus d'informations sur les écarts asiatiques, consultez les conditions générales « Handicap asiatique ».
Cartons 15 min. O/N

Vous devez prédire s'il y aura au moins un carton (jaune ou rouge) dans les 15 premières minutes. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 14:59 pour être considérés comme faisant partie des 15 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer la bonne issue.

Cartons 30 min. O/N

Vous devez prédire s'il y aura au moins un carton (jaune ou rouge) dans les 30 premières minutes. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 29:59 pour être classés dans les 30 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Multi-cartes

Vous devez prédire le nombre de cartons durant le match en vous basant sur les différentes fourchettes proposées par Mamabet :
0-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9+
Les deux équipes obtiennent au moins X cartons.
Vous devez prédire si les deux équipes obtiendront au moins X cartons selon les issues proposées.
Premier carton HT

Vous devez prédire quelle équipe recevra le premier carton pendant la première mi-temps.

HT/FT & O/U
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match ainsi que l'issue de l'intégralité du match et si le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
GG/NG & Pair/Impair
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune durant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but durant le match et si le score du match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
1X2 & Pair/Impair
Vous devez prédire l'issue du match et si le match sera pair ou impair. Le score 0-0 est considéré comme pair.
Penalty Domicile/Extérieur durant le match
Vous devez prédire si un penalty sera accordé durant le match par l'équipe  a domicile ou par l'équipe  a l'exterieure . Le penalty doit être tiré pour être pris en compte. Tout penalty accordé mais annulé par la VAR ne compte pas. Les penalties tirés lors des tirs au but ne comptent pas.
2e mi-temps - 1X2 ou plus/moins
Vous devez prédire soit l'issue gagnante de la 2e mi-temps, soit si le nombre de buts en 2e mi-temps est supérieur ou inférieur au nombre donné. Une seule issue est nécessaire pour que le pari soit gagnant. (consulter le site web)
Cartes 1X2+1X2

Vous devez prédire la combinaison de 2 marchés : le résultat final et l'équipe qui recevra le plus de cartons. Les prolongations et les penalties ne sont pas pris en compte.

1X2+1X2 Corners

Vous devez prédire la combinaison de 2 marchés : le résultat final et l'équipe qui obtiendra le plus de corners. Les prolongations et les penalties ne sont pas pris en compte.

1X2 Corner+1X2 Cartons

Vous devez prédire la combinaison de 2 marchés : l'équipe qui recevra le plus de cartons et l'équipe qui tirera le plus de corners. Les prolongations et les pénalités ne sont pas incluses.

1X2 + 1X2 Corner+1X2 Cartons

Vous devez prédire la combinaison de 3 marchés : le résultat final, l'équipe qui tirera le plus de corners et l'équipe qui recevra le plus de cartons. Les prolongations et les pénalités ne sont pas incluses.

JOUEURS DE FOOTBALL

Buteurs

Article 1.
L'option « n'importe quel joueur » se réfère à n'importe quel joueur de l'équipe nommée qui est un pari valide pour les marchés ci-dessous.
ex. « n'importe quel joueur du Nigéria
Si cette sélection est proposée pour Anytime Goalscorer et que le Nigeria marque au moins un but durant le temps réglementaire. Le pari « Anytime YES » sera considéré comme gagnant.
De même, si cette sélection est proposée pour le premier buteur et que n'importe quel joueur du Nigeria marque le premier but du match, ce pari sera considéré comme gagnant sur ce marché.
Article 2
Types de marchés
1er buteur.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le premier but du match. Si le joueur est sur le terrain à tout moment avant le premier but, le pari est valide. Si le joueur sélectionné entre dans le match après que le premier but soit marqué, le pari est annulé. Si le joueur sélectionné ne marque pas le premier but et est remplacé par un remplaçant, le pari est perdant. Les buts attribués ultérieurement à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte dans le décompte.
Buteur à tout moment OUI/NON.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins un but durant le match. Il y a deux issues possibles, OUI (le joueur sélectionné marquera au moins un but durant le match) et NON (le joueur ne marquera pas de but durant le match). Le joueur sélectionné doit débuter le match, sinon le pari sera annulé. Les buts accordés à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le décompte.
2 ou plus.
Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins deux buts durant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari est annulé. Si le joueur prend part au jeu et ne marque pas au moins deux buts, le pari est perdu indépendamment du résultat final du match. Les buts accordés à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le règlement.
3 ou plus.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins trois buts durant le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, le pari est annulé. Si le joueur prend part au match et ne marque pas au moins trois buts, le pari est perdu indépendamment du résultat final du match. Les buts accordés à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le règlement.
Dernier buteur.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le dernier but du match. Si le joueur que vous avez sélectionné ne fait pas partie de l'équipe, le pari est annulé. Si le joueur sélectionné ne marque aucun but durant le match, le pari est perdu, même s'il a été remplacé par un autre joueur avant que le dernier but n'ait été obtenu. Les buts accordés ultérieurement à un autre joueur, durant le match, ne sont pas pris en compte pour le décompte.
Buteur à tout moment - 1re mi-temps OUI/NON.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins un but durant la 1re mi-temps. Il y a deux issues possibles, OUI (le joueur sélectionné marquera au moins un but durant la 1re mi-temps) et NON (le joueur ne marquera pas de but durant la 1re mi-temps). Si le joueur que vous avez sélectionné ne débute pas le match, le pari est annulé. Si le joueur débute le jeu et ne marque aucun but, le pari est perdu indépendamment du résultat final du match. Les buts accordés ultérieurement à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte dans le décompte.
Buteur à tout moment - 2e mi-temps OUI/NON.
Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins un but dans la 2e mi-temps. Il y a deux issues possibles, OUI (le joueur sélectionné marquera au moins un but en 2e mi-temps) et NON (le joueur ne marquera pas de but en 2e mi-temps). Si le joueur sélectionné n'est pas sur le terrain au début de la 2e mi-temps, le pari est annulé. Si le joueur débute la 2e mi-temps et ne marque pas de but, le pari est perdu indépendamment du résultat final du match. Les buts accordés à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le règlement.
Buteur à tout moment & 1X2.
Vous devez prédire si un joueur marquera à n'importe quel moment du match et prédire le résultat final du match. Le joueur sélectionné doit débuter le match, sinon le pari est annulé. 90 minutes seulement, les prolongations ne comptent pas. Les buts attribués à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le règlement.
Buteur à tout moment et score exact.
Vous devez prédire qu'un joueur marquera à n'importe quel moment du match et prédire le score final exact du match combiné. Le joueur sélectionné doit débuter le match, sinon le pari est annulé. 90 minutes seulement, les prolongations ne comptent pas. Les buts accordés à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte dans le règlement.
Minutes Buteur à tout moment  (15 Min).
Vous devez prédire l'intervalle de minutes pendant lequel votre joueur sélectionné marquera un but.
Si votre pari est 0-15mins et que votre joueur marque entre 0.00 - 14.59 sur l'horloge du match, votre pari sera gagnant.
Si votre joueur ne débute pas le match, le pari sera annulé. 90 minutes seulement, les prolongations ne comptent pas. Les buts attribués à un autre joueur durant le match ne sont pas pris en compte pour le décompte.
Buteur à marqué ou pas marqué.
Il y a deux issues possibles :
-Score Oui : Vous devez prédire que le joueur sélectionné marquera au moins un but durant le match.
-Score Non : Vous devez prédire que le joueur sélectionné ne marquera aucun but durant le match.
Dans les deux cas, ce pari est valable si le joueur que vous avez sélectionné est un joueur principal.
Score & GG/NG.
Vous devez prédire si le joueur marque au moins un but durant le match et si les deux équipes marquent ou non durant le match. Il y a deux choix possibles : Oui + GG et Oui + NG.
Exemple
Oui+GG - Le joueur sélectionné marque un but et les deux équipes marquent durant le match.
Oui+NG - Le joueur sélectionné marque un but durant le match et une équipe marque un but.
Score & Match Plus/moins.
Vous devez prédire si le joueur marque au moins un but durant le match et si le score final du match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Exemple :
Oui+plus 1,5 - Le joueur sélectionné marque et le match se termine avec plus d'un but et demi dans le match.
Oui+moins 1.5 - Le joueur sélectionné marque et le match se termine avec moins d'un but et demi.
Oui+plus 2.5 - Le joueur sélectionné marque et le match se termine avec plus de 2,5 buts dans le match.
But/ pas de 2,5 - Le joueur sélectionné marque et le match se termine avec moins de 2,5 buts.
Cartons Joueurs
Carton Oui/Non.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné recevra un carton jaune ou rouge durant le match. Pour qu'un joueur soit considéré comme actif, il doit commencer le jeu. Le pari est annulé si le joueur ne commence pas le jeu, même s'il entre ensuite en jeu en tant que remplaçant. Les cartons attribués à un joueur alors qu'il n'est pas sur le terrain, par exemple après qu'il a été remplacé, ou les cartons attribués pendant la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
Statistiques des joueurs
Plus/moins de tirs des joueurs.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs effectués par un joueur sélectionné durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer. Les prolongations sont incluses. Si le joueur sélectionné ne débute pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
Plus/moins de tirs cadrés des joueurs.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés effectués par un joueur sélectionné durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer. Les prolongations sont incluses. Si le joueur sélectionné ne débute pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
Passes de joueurs plus/moins.
Vous devez prédire si le nombre total de passes effectuées par un joueur sélectionné durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer. Les prolongations sont incluses. Si le joueur sélectionné ne débute pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
Plus/moins de tacles de joueurs.
Vous devez prédire si le nombre total de tacles effectués par un joueur sélectionné durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer. Les prolongations sont incluses. Si le joueur sélectionné ne débute pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
Passe décisive.
Passe décisive Oui/Non.
Vous devez prédire si le joueur sélectionné effectuera une passe décisive durant le match. Le joueur sélectionné doit débuter le match ou le pari sera annulé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Any score + passe décisive.
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : Joueur qui marque un but, Joueur qui fait une passe décisive. Le(s) joueur(s) indiqué(s) doit/doivent commencer le jeu, sinon le pari sera annulé et la mise remboursée. Les prolongations ne sont pas incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Any score + Passe décisive + Carton.
Vous devez prédire la combinaison de trois marchés : Joueur qui marque un but, Joueur qui fait une passe décisive et Joueur qui reçoit un carton. Les prolongations ne sont pas incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur les jeux, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer. Les cartons distribués à un joueur ne comptent pas lorsque :
Il n'est pas sur le terrain.
Il a déjà été remplacé.
ils ont été attribués à la mi-temps.
Ils ont été attribués après le coup de sifflet final.
Le ou les joueurs doivent commencer le jeu, sinon le pari sera annulé et la mise remboursée.

Any Score ou passe décisive.
Vous devez prédire si le joueur indiqué va marquer un but ou faire une passe décisive. Le(s) joueur(s) indiqué(s) doit/doivent commencer le jeu, sinon le pari sera annulé et la mise remboursée. Les prolongations ne sont pas incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Any Score, passe décisive ou carton.
Vous devez prédire si le joueur indiqué va marquer un but, faire une passe décisive ou recevoir un carton. Le ou les joueurs doivent commencer le jeu, sinon le pari sera annulé et la mise remboursée. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour les détails du jeu, visitez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Les cartons attribués à un joueur ne sont pas pris en compte lorsque :
Il n'est pas sur le terrain.
Il a déjà été remplacé.
ils ont été attribués à la mi-temps.
Ils ont été attribués après le coup de sifflet final.
Les prolongations ne sont pas prises en compte.

PARI SPÉCIAL FOOTBALL

Article 1.
Les marchés concernant les paris « Spécial Football » peuvent être liés à un seul match ou à plusieurs matchs. Sauf indication contraire pour certains paris, les prolongations et la séance de tirs au but qui suit n'ont pas d'incidence sur l'issue du pari. Sauf indication contraire, lorsqu'un pari Spécial est basé sur plusieurs matchs et qu'au moins l'un d'entre eux est considéré comme annulé, le pari Spécial sera également considéré comme annulé.
Article 2.
L'issue d'un pari spécial est basée sur les résultats publiés sur le site officiel de l'événement ou de la compétition en question ou en utilisant les données Opta. Le site de référence du règlement sera spécifié pour chaque marché.
Article 3.
Marchés proposés :
Coup d'envoi.
Vous devez prédire quelle équipe bénéficiera du coup d'envoi du match.
Joueurs Fantasy 1X2.
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de buts durant le match. Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts, la sélection gagnante sera X. Le pari n'est valable que si les deux joueurs participent au match durant la première minute, sinon il sera considéré comme annulé. Le match peut opposer deux joueurs lors de deux matchs différents. Les prolongations et les tirs au but n'ont aucune incidence sur l'issue du pari.
Joueurs 1X2 - 1re mi-temps (Anytime).
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de buts durant la première mi-temps. Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts pendant la première mi-temps, la sélection gagnante sera X. Le pari n'est valable que si les deux joueurs participent au jeu dès la première minute, sinon il sera annulé.
Joueurs 1X2 - 2e mi-temps (Anytime).
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de buts pendant la deuxième mi-temps. Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts pendant la deuxième mi-temps, la sélection gagnante sera X. Le pari n'est valable que si les deux joueurs participent à la deuxième mi-temps à partir de la première minute, sinon il sera annulé.
Pari sur un groupe de buteurs.
Vous devez prédire lequel des joueurs nommés marquera le plus de buts à l'issue du match de leur équipe respective. Ce marché se réfère uniquement au prochain match de chaque joueur dans la compétition spécifiée, sauf indication contraire. Ce marché ne s'applique qu'au temps réglementaire. (Par conséquent, les prolongations et/ou les séances de tirs au but ne sont pas incluses). Si un ou plusieurs matchs sont officiellement suspendus, les paris correspondants resteront valables si le match reprend et se termine avant minuit (GMT ) le jour suivant la date du match initialement prévue. Si le match ne reprend pas ou n'est pas terminé durant la période mentionnée, tous les paris associés seront annulés. S'il y a plus d'un pari gagnant, la règle du dead-heat s'appliquera (article 14 de la section « Règlement général des paris sportifs ») : Si deux concurrents ou plus atteignent la même position/le même résultat, la cote initiale au moment de l'acceptation du pari sera divisée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux concurrents dont les cotes étaient de 2,80 et 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous deux déclarés gagnants), les cotes finales seront de 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2).
Méthode du premier but.
Tir - le score doit être marqué après que le ballon soit entré en contact avec n'importe quelle partie de la jambe. Les buts marqués sur des coups francs directs ou des penalties NE COMPTENT PAS comme des « tirs ».
Coup franc - le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Ce pari inclut également les buts marqués directement sur corner.
Penalty - le but doit être marqué directement sur un penalty avec le tireur du penalty comme buteur désigné.
But contre son camp - le but doit être déclaré comme un but contre son camp.
Coup de tête - le but doit être marqué avec un coup de tête.
Pas de but - aucun but durant le match.
Méthode du premier but - Joueurs.
Pari sur le type de but que le joueur sélectionné marquera. Le but marqué DOIT être le premier but du match. Les paris ne sont valables que si le joueur sélectionné débute le match.
Tir - le but doit être marqué après que le ballon soit entré en contact avec n'importe quelle partie de la jambe. Les buts marqués sur des coups francs directs ou des penalties NE COMPTENT PAS comme des « tirs ».
Coup franc - le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Ce pari inclut également les buts marqués directement sur un corner.
Penalty - le but doit être marqué directement sur un penalty avec le tireur du penalty comme buteur désigné.
But contre son camp - le but doit être déclaré comme un but contre son camp.
Coup de tête - le but doit être marqué avec la tête, en dernier lieu.
Pas de but - le joueur sélectionné ne marque pas.
Joueur vs équipe.
Vous devez prédire si le joueur désigné marquera plus de buts durant le match ou si c'est l'équipe désignée qui  marquera le plus. Si le joueur sélectionné ne commence pas le jeu, ce pari sera annulé. Si le joueur commence le jeu et est remplacé à tout moment, le pari sera maintenu.
Plus de points durant les trois prochains matchs.
Vous devez prédire le nombre total de points gagnés par l'équipe durant les trois prochains matchs de sa Ligue nationale en choisissant parmi les fourchettes proposées. Si l'un des trois matchs concernés est considéré comme annulé, les cotes correspondantes seront également annulées. Sauf indication contraire dans les détails du pari, les éventuels matchs retour ou autres événements n'appartenant pas au championnat national ne sont pas pris en compte dans le calcul des points gagnés.
Première équipe à marquer.
Le but de ce pari est de prédire quelle équipe de la liste marquera en premier.
Afin de déterminer le gagnant, l'ordre chronologique des buts sera établi, en tenant compte des différents moments (minutes) possibles du coup d'envoi des divers matchs concernés par le pari.
Si deux buts ou plus sont marqués dans la même minute, les règles du Dead Heat s'appliqueront et les paris seront considérés en divisant la cote au moment de l'acceptation du pari par le nombre d'équipes qui ont marqué dans la même minute.
Les rapports officiels des ligues organisant les événements seront utilisés pour déterminer le temps correct des buts.
En cas de buts simultanés sur deux ou plusieurs terrains, les règles du Dead Heat s'appliqueront, comme expliqué dans la section I paragraphe 12 de notre règlement général des paris sportifs.
Si l'un des matchs concernés est reporté et n'est pas joué dans les 48 heures suivantes, tous les paris seront annulés.
L'équipe qui marquera le plus de buts.
Vous devez prédire l'équipe qui aura marqué le plus de buts à l'issue de tous les matchs des équipes nommées dans l'événement. Par exemple, Man City peut être l'équipe qui marque le plus de buts en Premier League, mais elle ne peut pas gagner le marché concernant les buts, car une autre équipe nommée pourrait marquer plus de buts. Ce marché ne s'applique qu'au temps réglementaire. (Par conséquent, les prolongations et/ou les séances de tirs au but ne sont pas incluses). Si un ou plusieurs matchs sont officiellement suspendus, les paris correspondants resteront valables si le match est repris et se termine avant minuit (GMT ) le jour suivant la date du match initialement prévue. Si le match ne reprend pas ou n'est pas terminé durant la période mentionnée, tous les paris associés seront annulés. S'il y a plus d'un pari gagnant, la règle du dead-heat s'appliquera (article 14 de la section « Règlement général des paris sportifs ») : Si deux concurrents ou plus atteignent la même position/le même résultat, la cote initiale au moment de l'acceptation du pari sera divisée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux concurrents dont les cotes étaient de 2,80 et 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous deux déclarés gagnants), les cotes finales seront de 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2).
Total Ligue (Plus/moins).
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués dans l'intégralité d'un tournoi est supérieur ((Plus) ou inférieur (Moins) à l'écart proposé par Mamabet. Le tournoi et les matchs inclus seront spécifiés dans les détails du pari soit par le numéro relatif du tour de ce tournoi, soit par la date à laquelle les matchs sont joués. Si un ou plusieurs matchs n'ont pas lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match, le pari sera annulé. Ce marché sera fermé dès le début du premier match concerné et pourra être rouvert par la suite avec de nouvelles cotes et de nouveaux écarts calculés en fonction des nouveaux résultats obtenus. Dans ce cas, l'issue du pari sera toujours liée au nombre total de buts marqués lors du tour spécifique du championnat.
Total de buts (But exact).
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués dans le même tour de compétition spécifié. Le tournoi dans son intégralité et le numéro du tour correspondant seront spécifiés dans les détails du pari. Si un ou plusieurs matchs n'ont pas lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match, le pari sera annulé. Ce marché sera fermé dès le début du premier match concerné et pourra être rouvert par la suite avec de nouvelles cotes et de nouveaux écarts calculés en fonction des nouveaux résultats obtenus. Dans ce cas, l'issue du pari sera toujours liée au nombre exact de buts marqués lors du tour spécifique du championnat.
Plus/moins de fautes.
Vous devez prédire si le nombre total de fautes commises durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de fautes Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de fautes concédées durant le match par l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur les jeux, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 Fautes.
Vous devez prédire quelle équipe commettra le plus grand nombre de fautes durant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur les jeux, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Fautes paires/impaires.
Vous devez prédire si le nombre total de fautes concédées durant le match sera un nombre pair ou impair. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus d'informations sur le jeu, veuillez consulter le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de hors-jeu.
Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeu durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
plus/moins Offside Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeu durant le match pour l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  seulement sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 Hors-jeu.
Vous devez prédire quelle équipe commettra le plus grand nombre de hors-jeu durant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Hors-jeu pair/impair.
Vous devez prédire si le nombre total de hors-jeu commis durant le match sera un nombre pair ou impair. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de tirs cadrés.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer
Plus/moins de tirs cadrés Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés durant le match par l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 Tirs au but.
Vous devez prédire quelle équipe aura le plus grand nombre de tirs cadrés durant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Tirs cadrés pairs/impairs.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés durant le match sera pair ou impair. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur les jeux, visitez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de tirs.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 Tirs.
Vous devez prédire quelle équipe aura le plus grand nombre de tirs durant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de tirs Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de tirs effectués durant le match par l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins Possession Équipe  a domicile.
Vous devez prédire si le pourcentage de possession du ballon pour l'équipe  a domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.
Si le pourcentage est exactement égal à l'écart proposé, tous les paris sur cet écart seront annulés. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Exemple : Liverpool - Manchester United O/U Possession  a domicile 59.5. Si Liverpool obtient 59,5 % de possession du ballon, tous les paris supérieurs ou inférieurs à 59,5 seront annulés.
Plus/moins de tacles.
Vous devez prédire si le nombre total de tacles effectués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins de tacles Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de plaquages effectués durant le match par l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 tacles.
Vous devez prédire quelle équipe effectuera le plus grand nombre de tacles durant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Tacles pairs/impairs.
Vous devez prédire si le nombre total de tacles effectués durant le match sera pair ou impair. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins d'arrêts
Vous devez prédire si le nombre total d'arrêts effectués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Plus/moins d'arrêts Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total d'arrêts réalisés au cours du match par l'équipe  a domicile/équipe  a l'exterieure  sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
1X2 Arrêts.
Vous devez prédire quelle équipe effectuera le plus grand nombre d'arrêts durant le match. La prolongation est incluse. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Arrêts pairs/impairs.
Vous devez prédire si le nombre total d'arrêts effectués durant le match sera pair ou impair. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, consultez le site https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer.
Montants Oui/Non.
Vous devez prédire s'il y aura au moins un tir sur les montants pendant le match. Les prolongations sont incluses. Le site officiel d'Opta - Stats Perform sera utilisé pour confirmer les résultats. Pour plus de détails sur le jeu, visitez https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer

SPÉCIAL TRANSFERTS
Le marché est de savoir si le joueur mentionné signera un transfert vers le club désigné avant la date indiquée sur le marché.
Ex. Lionel Messi à signer avant le 03.09.2019 signifie que le joueur doit avoir obtenu un transfert pour le club désigné avant le 03.09.2019.
Les contrats de prêt COMPTENT

Si le joueur ne change pas de club dans le délai spécifié, tous les paris seront perdants.

Les clubs non cités sont disponibles sur demande. Si le joueur prend sa retraite avant la date indiquée, tous les paris seront annulés. Le joueur indiqué doit changer de club avant la date indiquée ; les accords précontractuels NE COMPTENT PAS.

Changement de club
Le marché est de savoir si le joueur désigné changera de club avant la date indiquée.
Si le joueur prend sa retraite avant la date indiquée, tous les paris seront annulés. Le joueur désigné doit changer de club avant la date indiquée ; les accords pré-contractuels NE COMPTENT PAS. Les prêts comptent.
Le joueur signé doit figurer sur la liste officielle des joueurs de la ligue.

Club du joueur à cette date

Vous devez prédire le club auquel le joueur indiqué appartiendra à la date indiquée (les contrats de prêt COMPTENT).
Si le joueur ne change pas de club dans le délai imparti, tous les paris seront perdants. Les clubs non cités sont disponibles sur demande. Si le joueur prend sa retraite avant la date indiquée, tous les paris seront annulés. Le joueur indiqué doit changer de club avant la date indiquée ; les accords précontractuels NE COMPTENT PAS.
Buts par année civile
Ceci prend en compte UNIQUEMENT les buts marqués en championnat national entre le 1er janvier et le 31 décembre de l'année indiquée. Les buts marqués lors de compétition de coupe, de matchs amicaux et de matchs internationaux ne sont pas pris en compte. Le joueur nommé doit jouer au moins un match durant l'année nommée, sinon les paris seront annulés.
Total buts joueur saison
Ceci prend en compte UNIQUEMENT les buts marqués en Premier League au cours de la saison indiquée. Si le joueur sélectionné est transféré hors de la Premier League avant la fin de la fenêtre de transfert d'été, le pari sera annulé. Les buts marqués lors de compétitions de coupe, de matchs amicaux et de matchs internationaux ne sont pas pris en compte. Le joueur désigné doit jouer au moins un match durant la saison indiquée, sinon les paris seront annulés.
Spécial Manager
Prochain manager permanent - Vous devez prédire qui sera le prochain manager permanent de l'équipe listée. Si des managers conjoints sont nommés, les règles du dead-heat s'appliqueront. Les managers intérimaires ne sont pas pris en compte sauf s'ils ont disputé au moins 10 matchs de compétition ou si le club indique qu'ils seront nommés pour couvrir au moins 10 matchs.
Homme du match.
Vous devez prédire quel joueur sera désigné comme l'homme du match (« Man of the match » ou M.V.P) par l'organisateur officiel de la compétition en question (par exemple, pour les matchs de la Ligue des Champions, seule la décision officielle de l'UEFA sera prise en compte, ou pour les matchs de la Coupe du Monde, seule la décision officielle de la FIFA sera prise en compte). Le pari sera annulé si le joueur ne participe pas au match.
Premier joueur averti.
Vous devez prédire quel joueur recevra le premier carton durant le match. Les cartons jaunes et rouges comptent tous les deux. Si le joueur sélectionné est sur le terrain avant le premier carton, le pari est valide. Si le joueur sélectionné entre sur le terrain après le premier carton ou s'il ne participe pas au match, le pari est annulé. Le joueur doit être sur le terrain pour que le carton soit pris en compte. Les cartons distribués après le coup de sifflet de la mi-temps ou de fin de match ne sont pas pris en compte.
Matchs Fantasy

Les matchs Fantasy sont des matchs créés entre deux équipes ou joueurs qui ne s'affrontent pas dans un match réel, mais contre des adversaires différents, et le total des buts marqués par chaque équipe est utilisé pour déterminer l'issue du match Fantasy. Ainsi, le résultat du match Fantasy sera déterminé uniquement par les scores marqués par les équipes indiquées dans le match Fantasy.

Si le match d'une ou de plusieurs équipes est reporté ou abandonné, le match Fantasy sera considéré comme annulé. Seuls les buts marqués durant le temps réglementaire comptent pour le score final du match Fantasy.
Exemple :
Match Fantasy : « Arsenal contre Milan - 1X2
1er match réel : « Arsenal vs. Liverpool » avec un résultat de 2-3
2e match réel : « Milan vs. Lecce » avec le résultat 1-0
Résultat du match Fantasy « Arsenal vs. Milan » sera 2-1. Le pari gagnant est 1 (équipe  a domicile).
Un match Fantasy durant deux joueurs sera considéré comme annulé si au moins un joueur ne commence pas le jeu.

PACK BET SPÉCIAL FOOTBALL

Le Pari « Pack Bet » est un concours basé sur un tour d'une Compétition spécifiée.

Vous devez prédire le nombre exact de matchs gagnés par l'équipe  a domicile, le nombre exact de matchs gagnés par l'équipe  a l'exterieure  et le nombre exact de matchs se terminant par un match nul.

Lorsqu'un match est officiellement reporté et/ou interrompu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu et s'achève avant minuit (GMT ) le jour suivant la date initialement prévue pour le match.

Si le match n'a pas lieu ou n'est pas terminé conformément à ce qui précède, tous les paris liés à cet événement seront annulés dans les 24 heures.

Exemple:

England Premier League – 6th Round

Burnley – Leeds United 1 – 1

Tottenham Hotspur – GMT ford 1 – 0

Wolverhampton Wanderers – Manchester United 0 – 1

Manchester City – Arsenal 5 – 0

Aston Villa – Brentford 1 – 1

Brighton & Hove Albion – Everton 0 – 2

Newcastle United – Southampton 2 – 2

Norwich City – Leicester City 1 – 2

West Ham United – Crystal Palace 2 – 2

Liverpool – Chelsea 1 – 1

Il y a 2 jeux gagnés par l'équipe  a domicile, 5 égalités et 3 gagnés par l'équipe  a l'exterieure . Dans ce cas, le pari gagnant est (2 - 5 - 3).

Pari « CRAZY COUPLE »
Vous devez prédire lequel des couples sélectionnés marquera le plus de buts durant le match. Si les deux couples marquent le même nombre de buts, la sélection gagnante sera « X ». Le pari n'est valable que si tous les joueurs sélectionnés débutent le match, sinon le pari sera annulé.
POINTS DURANT LES 3 PROCHAINS MATCHS
Vous devez prédire le nombre de points que l'équipe sélectionnée atteindra au cours de ses 3 prochains matchs de championnat. Les trois prochains matchs sont indiqués par la date inscrite à côté de chaque équipe. Les 3 matchs doivent être joués durant ces dates, sinon les paris seront annulés. Si l'un des matchs durant les dates indiquées est reporté, tous les paris sur cette sélection seront annulés.
Eventualité

Vous pariez sur le fait que l'une des éventualités mentionnées se produira durant le match, l'événement ou la période spécifiée. Si les conditions effectives de la compétition sont différentes de celles publiées à l'origine par le comité d'organisation, Mamabet se réserve le droit de considérer comme annulés tous les paris y afférents.
Tous les marchés Corners, marchés Cartons, marchés Buteurs suivent les mêmes règles que les règles générales de chaque section.
Prochain manager à partir

Vous devez prédire le départ du prochain manager de la compétition indiquée. Le limogeage, la démission ou toute autre raison compte. La date indiquée pour le marché est à titre indicatif. Si aucun manager ne part avant la fin de la saison, le pari « Pas de manager » sera gagnant. Lorsqu'un manager part, le marché est considéré et un nouveau marché est alors mis en place et le processus est répété jusqu'à la fin de la saison.

SQUASH

Article 1
Lorsqu'une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match ; dans le cas contraire, les paris sont annulés.
Article 2
Si un joueur se retire ou est disqualifié durant le match, tous les marchés concernant le match seront annulés.
Si, durant le match, un joueur se retire avant la fin du deuxième set, les paris basés sur le résultat final seront annulés, à l'exception des marchés concernant les matchs dont l'issue a déjà été obtenue.

Si l'abandon a lieu après la fin du deuxième set, l'adversaire sera considéré comme le gagnant.

Article 3
Types de marchés
HH
Vous devez prédire le gagnant du match. Si un joueur se retire ou est disqualifié avant la fin des deux premiers sets, ce marché sera considéré comme annulé. Si l'abandon a lieu durant les deux premiers sets, l'adversaire sera considéré comme le gagnant du match.
Article 4
Pari ante-post en squash
Gagnant du tournoi
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
NATATION

Article 1
L'issue d'un pari sur la natation est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront considérés selon les décisions prises par les officiels du tournoi.
Article 2
Lorsqu'une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il ne se déroule pas dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.
Article 3
Si les conditions effectives de la compétition sont différentes de celles initialement publiées par le comité d'organisation, Mamabet se réserve le droit de considérer comme annulés tous les paris y afférents.
Article 4
Si un ou plusieurs nageurs abandonnent avant le début de la compétition, tous les paris relatifs à leurs performances seront annulés.
Article 5
Si un nageur abandonne avant le début de l'épreuve et que sa cote de gagnant est égale ou inférieure à 5, Mamabet se réserve le droit de déclarer annulés tous les types de paris influencés par cet événement.
Article 6
Types de marché
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
Podium.
Vous devez prédire si le nageur sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième place).
HH.
Vous devez prédire lequel des deux nageurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans l'épreuve globale. Si l'un d'entre eux ou les deux sont disqualifiés, ce type de pari sera considéré comme annulé.
TENNIS DE TABLE

Article 1
Lorsqu'un match de tennis de table est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les typologies de paris liées à cet événement seront considérées comme annulées.
Ligue de réalité simulée : Les paris sont tous virtuels, basés sur des noms réels et des ligues réelles, mais les jeux et les résultats sont virtuels

Article 2
Si un joueur se retire durant le match, tous les paris liés seront annulés. Si le retrait a lieu durant le match, son adversaire sera considéré comme gagnant.
Article 3
Les paris sur le fait qu'un joueur gagnera un tournoi donné ou atteindra une certaine phase de ce tournoi seront annulés si le joueur se retire avant le premier match de ce tournoi ; dans le cas contraire, ils resteront valables.
Article 4
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne).
Total ( plus/moins )
Vous devez prédire si le total des points marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au total des points marqués par les joueurs ou les équipes.
Article 5
Pari ante-post au tennis de table
Gagnant du tournoi
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
TENNIS

Article 1

Lorsqu'un match de tennis est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si le match reprend ou s'achève dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début. S'il ne reprend pas ou s'il ne se termine pas dans les 48 heures, tous les marchés non décidés liés à cet événement seront considérés comme annulés.


Article 2
Si un joueur se retire ou est disqualifié durant le match, tous les marchés concernant le match seront annulés.


Si un joueur se retire ou est disqualifié durant le match, tous les paris seront annulés, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.

Exemple : si vous sélectionnez « plus » de 18,5 jeux joués et qu'un joueur se retire sur le score de 6-4 4-6 3-0, le pari sera considéré comme gagné.

Exemple : si vous sélectionnez le joueur 1 comme gagnant du match et que le joueur 2 se retire sur le score de 6-3 5-0, le pari sera annulé.

Ligue de réalité simulée : Les paris sont tous virtuels, basés sur de vrais noms et de vraies ligues, mais les jeux et les résultats sont virtuels.

Article 3

Types de marchés.

Face à face (HH).

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne).

Face à face (HH) Xème set.

Vous devez prédire le gagnant du Xème set. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne la Xème manche), 2 HH (le second joueur gagne la Xème manche). Si un joueur se retire avant la fin du Xe set, ce type de pari sera considéré comme annulé, sinon il restera valide. Le gagnant du 1er set sera indiqué dans le règlement du pari par le premier chiffre entre parenthèses.

Pari sur set.

Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire durant le match, cette typologie de pari sera considérée comme annulée.

Jeux plus/moins (écart).

Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux joués sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième chiffre entre parenthèses.

Plus/moins de jeux du joueur X.

Vous devez prédire si le nombre total de jeux du joueur X sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Un jeu décisif est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux joués sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième chiffre entre parenthèses

Handicap Jeux (écart).

Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Si le handicap est positif ou négatif, il est toujours associé au premier joueur.

Exemple :

Si vous pariez sur "(H.-4,5) domicile", le pari sera gagnant si le premier joueur gagne avec une marge de victoire d'au moins 5 jeux.

Si vous pariez sur « (H.-4.5) Extérieur », le pari sera gagnant si le deuxième joueur gagne le match ou s'il perd en concédant un maximum de 4 jeux à son adversaire.

Jeux pairs/impairs.

Vous devez prédire si le nombre de jeux joués durant le match sera pair ou impair. Si un joueur se retire durant le match, ce type de pari sera considéré comme annulé. En cas de Super tie-break (Super jeu décisif), chaque point marqué sera considéré comme un jeu. Dans le cas d'un jeu décisif, l'intégralité du jeu décisif sera considérée comme un jeu.

Xe set pair/impair.

Vous devez prédire si le nombre total de jeux dans le Xe set sera pair ou impair.

Sets avec handicap.

Vous devez prédire le résultat en termes de sets gagnés par chaque joueur en ajoutant ou en soustrayant au résultat final l'écart spécifié dans le pari.

Si le handicap est positif ou négatif, il est toujours associé au premier joueur.

Exemple :

Un pari sur "(H.-1,5) Domicile" sera gagnant si le premier joueur gagne avec une marge de victoire d'au moins 2 sets.
Un pari sur « (H.-1.5) Extérieur » sera gagnant si :

- le deuxième joueur gagne le match.
- le deuxième joueur perd avec une marge inférieure à 2 sets.

Y aura-t-il un jeu décisif ?

Vous devez prédire s'il y aura un jeu décisif durant le match.

Nombre de sets joués.

Vous devez prédire le nombre total de sets joués par les deux joueurs.

Le joueur X gagne au moins un set.

Vous devez prédire si le joueur X gagnera au moins un set durant le match.

Si un joueur se retire avant la fin du premier set, ce type de pari sera considéré comme annulé, autrement il restera valide.

Les deux joueurs gagnent au moins un set O/N.

Vous devez prédire si les deux joueurs gagneront au moins un set durant le match.

1er set/match.

Vous devez prédire la combinaison du gagnant du premier set et du gagnant de l'intégralité du match.
Score exact Xème set.

Vous devez prédire le score exact du Xème set uniquement.

Set 1 Plus/moins.

Vous devez prédire si le total des jeux marqués dans le premier set est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap jeu 1er set (écart).

Vous devez prédire le gagnant de la première manche en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la première manche.

Le handicap, s'il est positif ou négatif, est toujours associé au premier joueur.

Exemple :

Si vous pariez sur "(H.-4,5) Domicile", le pari sera gagnant si le premier joueur gagne avec une marge de victoire d'au moins 5 jeux.

Si vous pariez sur « (H.-4.5) Extérieur » le pari sera gagnant si le deuxième joueur gagne le match ou s'il perd en concédant un maximum de 4 jeux à son adversaire.

Sets des joueurs.

Vous devez prédire le nombre total de sets gagnés par votre joueur sélectionné durant le match.

Plus/moins 1er set Joueur 1.

Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 1 dans le premier set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Plus/moins 1er set Joueur 2.
Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 2 dans le premier set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.


Plus/moins 2e set Joueur 1.

Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 1 dans le deuxième set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Plus/moins 2e set Joueur 2.

Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 2 au cours du deuxième set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Score exact durant le match 3-0 Oui/Non.

Vous devez prédire si le match se terminera avec un score de 3-0 pour le joueur 1 ou non.

Score exact du match 0-3 Oui/Non.

Vous devez prédire si le match se terminera avec un score de 0-3 pour le joueur 2 ou non.

Multi Correct Xème Set.

Vous devez prédire quel pari contiendra le score exact pour le Xème set du match.

Exemple : vous choisissez le pari 6-0 ou 6-1 ou 6-2

Si le joueur 1 gagne le set avec l'un des scores de votre choix, le pari est gagné.
Exemple : Vous choisissez le pari 4-6 ou 5-7.


Si le joueur 2 gagne le set avec l'un des scores de votre choix alors le pari est gagnant.

Gagner 6-0 ou 0-6 Oui/Non.

Vous devez prédire si l'un des deux joueurs va gagner un set 6-0 ou 0-6.

Course au 3 jeux 1er set.

Vous devez prédire quel joueur atteindra 3 jeux en premier dans le premier set.

Course à 5 jeux au 1er set.

Vous devez prédire quel joueur atteindra 5 jeux en premier dans le premier set.

Set gagné sans perdre de jeu (Any set to Nil).

Vous devez prédire si au moins un set se terminera avec un score de 6-0/0-6.

HH & Jeux plus/moins.

Vous devez prédire le gagnant du match et si le nombre de jeux joués est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1er set + HH + plus/moins.

Vous devez prédire le gagnant du 1er jeu, le gagnant du match et si le nombre de jeux sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Exemple : 1-1 Set + 1HH + plus - le pari sera gagnant si le joueur 1 gagne le premier set, si le joueur 1 gagne le match et si le nombre total de jeux durant le match est supérieur à l'écart indiqué.

Exemple : 2-1 Pari sur set + 1HH + moins - le pari sera gagnant si le joueur 2 gagne le premier set, si le joueur 1 gagne le match et si le nombre total de jeux dans le match est inférieur à l'écart indiqué.

Gagnant du 1er set + Total du 1er set.

Vous devez prédire le gagnant du 1er set et si le nombre de jeux du 1er set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Prochain 1er break.

Vous devez prédire quel joueur fera le premier/prochain « Break » du jeu. (Break = gagner un jeu dans lequel un autre joueur est au service)

Joueur X gagne exactement 1 set.

Vous devez prédire si le joueur X gagnera exactement 1 set ou non.

Le joueur X va gagner exactement 2 sets.

Vous devez prédire si le joueur X gagnera exactement 2 sets ou non.

Plus/moins d'As.

Vous devez prédire si le nombre d'As durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Plus/moins Double Faute.

Vous devez prédire si le nombre de doubles fautes durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1X2 As.

Vous devez prédire quel joueur obtiendra le plus grand nombre d'As durant le match. Le site officiel de la compétition sera utilisé pour confirmer les résultats.

1X2 Double Faute.

Vous devez prédire quel joueur obtiendra le plus de doubles fautes durant le match. Le site officiel de la compétition sera utilisé pour confirmer les résultats.

1X2 Break.

Vous devez prédire quel joueur effectuera le plus de breaks sur le service de son adversaire durant le match. Tous les paris seront annulés si le break n'a pas lieu. Le site officiel de la compétition sera utilisé pour confirmer les résultats.

1X2 1er break.

Vous devez prédire quel joueur effectuera le premier break sur le service de son adversaire dans le match. Tous les paris seront annulés si le break n'a pas lieu. Le site officiel de la compétition sera utilisé pour confirmer les résultats.
Article 4
Pari ante-post de tennis
Gagnant du tournoi
Vous devez prédire le gagnant du tournoi. Si le joueur sélectionné se retire avant le début du tournoi, le pari sera annulé. Tous les paris sur le gagnant du tournoi seront maintenus une fois que le tournoi aura débuté.
Tournoi face à face (paris sur les matchs)
Vous devez prédire quel joueur obtiendra le meilleur résultat dans le tournoi. Si les deux joueurs sont éliminés au même stade, la différence de sets dans le tournoi sera utilisée pour déterminer le gagnant. En cas d'égalité des sets, le match sera considéré comme annulé.
Le plus grand nombre d'as du tournoi (« Match bets »)
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus grand nombre d'as dans le tournoi entier. Les as marqués pendant les qualifications ne comptent pas. Si les deux joueurs marquent le même nombre d'as, le pari sera annulé.
Phase éliminatoire
Vous devez prédire à quel tour le joueur sélectionné sera éliminé.
Accéder à la finale
Vous devez prédire si le joueur sélectionné arrivera en finale du tournoi nommé.
Nom des finalistes
Vous devez prédire quels sont les deux joueurs qui arriveront en finale du tournoi en question.
Grand Chelem - Total des titres

Vous devez prédire le nombre exact de tournois du Grand Chelem qui seront gagnés par le joueur indiqué.

Tous les paris ont une action, même si un joueur manque un ou plusieurs tournois.

Il y a quatre tournois du Grand Chelem au cours de l'année : Open d'Australie, Roland Garros, Wimbledon et US Open.

VOLLEYBALL
Article 1.
Sauf indication contraire, l'issue d'un pari sur un événement de volley-ball est basée sur le résultat du match après que le score prévu a été atteint. Dans certaines compétitions, un set supplémentaire est joué pour déterminer le gagnant d'un tournoi, dont le résultat ne sera pas pris en compte pour les paris.
Article 2.
Lorsqu'un match de volley-ball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu dans les 48 heures suivantes à partir de l'heure initialement fixée pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.
Article 3.
Types de marchés.
Face à face. HH.
Vous devez prédire le gagnant du match entier. 
Handicap Set (écart).
Vous devez prédire le gagnant du match entier en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de sets gagnés par chaque équipe.
Si le handicap est positif ou négatif, il est toujours associé à l'équipe  a domicile.
Exemple :
Si vous pariez sur "(H.-1,5) Domicile", le pari sera gagnant si l'équipe  a domicile gagne avec une marge de victoire d'au moins 2 sets.
Handicap points (écart)
Vous devez prédire le gagnant du match dans son intégralité en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de points gagnés par chaque équipe.
Le handicap, s'il est positif ou négatif, est toujours associé à l'équipe  a domicile.
Exemple :
Si vous pariez sur "(H.-15,5) Domicile", le pari sera gagnant si l'équipe  a domicile gagne avec une marge de victoire d'au moins 16 points.
Pari sur set.
Vous devez prédire le score exact du match en fonction du nombre de sets gagnés par chaque équipe.
Total.
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Pair/Impair.
Vous devez prédire si le nombre de points marqués durant le match sera pair ou impair.
Nombre de sets.
Vous devez prédire le nombre de sets terminés durant le match.
Sets Plus/moins (écart).
Vous devez prédire si le nombre total de sets joués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Gagnant du Xe set.
Vous devez prédire le gagnant du set nommé.
Si le Xème set ne se joue pas, les paris placés sur le Xème set seront annulés.
Total des sets.
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le set nommé est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Handicap du Xe set.
Vous devez prédire le gagnant du set nommé en tenant compte de l'écart indiqué.
Xème set Odd Even.
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le Xème set est un nombre pair ou impair.
Handicap Points.
Vous devez prédire le gagnant du match dans son intégralité en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de points gagnés par chaque équipe.
1er set - Handicap Points.
Vous devez prédire le gagnant du premier set en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du premier set.
1er set - Total Points.
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du premier set sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Sets - Points décisifs
Vous devez prédire le nombre de sets qui auront jusqu'aux points décisifs.
1°Set/Match.
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : le gagnant du premier set et le gagnant du match.
Plus/moins Domicile/Extérieur.
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe  a domicile/ a l'exterieure  durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
4e set Oui/Non.
Vous devez prédire si le 4e set sera joué. Les deux équipes doivent gagner au moins un set.
5e set Oui/Non.
Vous devez prédire si le 5e set sera joué. Les deux équipes doivent gagner au moins 2 sets.
Domicile/Extérieur gagne un set.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure /extérieure gagnera au moins 1 set.
Domicile/Extérieur gagne exactement 1 set.
Vous devez prédire si l'équipe  a l'exterieure /extérieure gagnera exactement 1 set.
Domicile/Extérieur gagne exactement 2 sets.
Vous devez prédire si l'équipe Domicile/Extérieur gagnera exactement 2 sets.
Article 4

Pari ante-post volley-ball.
Tous les paris ante-post sont basés sur l'issue finale de la compétition indiquée.
Tous les paris, sauf indication contraire, sont réglés après les playoffs et non en fonction du classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront confirmés et payés à la fin du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition affectant ou modifiant l'issue des paris ante-post seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
GMT ERPOLO

Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de GMT erpolo est basée sur le résultat du match durant le temps réglementaire. Sauf indication contraire pour des typologies de paris spécifiques, les prolongations et les séances de tirs au but n'ont aucune incidence sur l'issue du pari.
Article 2
Lorsqu'un match de GMT erpolo est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu et s'achève avant minuit (GMT ) le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les typologies de paris liées à cet événement seront considérées comme annulées.
Article 3
Types de marchés
1X2.
Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne).
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant de l'intégralité du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l'équipe  a domicile gagne), 2 HH (l'équipe  a l'exterieure  gagne).
Face à face avec handicap (écart).
Vous devez prédire le gagnant durant son intégralité en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.
Le handicap, s'il est positif ou négatif, est toujours associé à l'équipe  a domicile.
Exemple :
Si vous pariez sur "(H.-5,5) Domicile", le pari sera gagnant si l'équipe  a domicile gagne avec une marge de victoire d'au moins 6 buts.
Si vous pariez sur « (H.-5.5) Extérieur », le pari sera gagnant si :
- l'équipe  a l'exterieure  gagne le match.
- l'équipe  a l'exterieure  perd en concédant un maximum de 5 buts à son adversaire.
Plus/moins (écart).
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
SPORTS D'HIVER

Article 1
L'issue d'un pari sur le ski (ski alpin, ski nordique ou saut à ski) est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront traités conformément aux décisions prises par les officiels du tournoi.
Si un ou plusieurs participants abandonnent avant le début de la compétition et qu'au moins l'un d'entre eux obtient une cote de victoire égale ou inférieure à 5,0, Mamabet se réserve le droit d'annuler tous les paris concernés par cet événement.
Article 2

Lorsqu'une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'événement reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure officielle de début. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas achevé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront annulés.
Article 3
Si les conditions effectives de la compétition sont différentes de celles publiées à l'origine par le comité d'organisation, Mamabet se réserve le droit d'annuler tous les paris qui s'y rapportent.
Article 4
Si un ou plusieurs participants abandonnent avant le début de la compétition, tous les paris relatifs à leurs performances seront annulés.
Article 5
Types de marché
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
1er et 2e.
Vous devez prédire quels sont les deux concurrents qui termineront l'épreuve en première et deuxième position dans le bon ordre.
Podium.
Vous devez prédire si le concurrent sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième position).
HH.
Vous devez prédire lequel des deux concurrents spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans l'épreuve. Si les deux concurrents ne terminent pas la compétition, le gagnant sera celui qui a obtenu le meilleur temps lors de l'étape précédente. Dans le cas d'une compétition comportant deux courses, si les deux concurrents abandonnent lors de la première course, le pari est annulé. Si, lors d'une compétition comportant une seule course, l'un des deux concurrents abandonne après le début de la compétition, l'athlète qui termine la compétition sera considéré comme le gagnant.
Groupe gagnant.
Vous devez prédire lequel des concurrents spécifiés pour ce type de pari aura le meilleur classement de l'épreuve. Si aucun des concurrents ne termine la compétition, le gagnant sera celui qui a obtenu le meilleur temps lors de la phase précédente. Dans le cas de compétitions comportant deux courses, si les deux concurrents abandonnent lors de la première course, le pari sera annulé.
Article 6
Pour nos paris, seuls les temps officiels et/ou la place obtenue sur le podium seront pris en compte. Les éventuelles disqualifications qui interviendront ultérieurement ne seront pas prises en compte. Si le jeu débute mais ne se termine pas (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de proclamation du gagnant), tous les paris seront annulés et remboursés.
Les marchés :
-Gagner
-Placé
-Face à Face
AUTRES SPORTS

Echecs

Article 1

Tous les résultats d'une épreuve d'échecs sont déterminés sur la base du site Internet officiel de la compétition concernée.

Article 2

Lorsqu'un match d'échecs est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu et se termine avant minuit (GMT ) le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3

Types de marchés

Face à face (HH) / Cote directe / Gagnant du match

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le joueur 1 gagne), 2 HH (le joueur 2 gagne).

1×2

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 (le joueur 1 gagne), 2 (le joueur 2 gagne), X (match nul).

Double chance
Vous devez prédire l'issue du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - le joueur 1 gagne, ou le match se termine par une égalité.
X2 - le joueur 2 gagne ou le match se termine par une égalité.
12 - le joueur 1 ou le joueur 2 gagne.
Draw no bet
Vous devez prédire quel joueur gagnera le match. Si le jeu se termine par une égalité à la fin du temps réglementaire, le pari sera annulé.
PLONGÉE

Article 1

Tous les résultats d'une épreuve de plongée sont considérés sur la base du site web officiel de la compétition concernée. Si une compétition est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront considérés selon les décisions prises par les officiels du tournoi.

Article 2

Lorsqu'une épreuve de plongée est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'épreuve a lieu et se termine avant minuit (GMT ) le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3

Types de marchés

Face à face (HH) / Gagnant de l'épreuve

Vous devez prédire le gagnant de l'épreuve. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le joueur 1 gagne), 2 HH (le joueur 2 gagne).

KABADDI

Article 1

Tous les résultats d'un événement de Kabaddi sont considérés sur la base du site officiel de la compétition concernée.

Article 2

Lorsqu'un événement de Kabaddi est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu et s'achève avant minuit (GMT ) le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3

Types de marchés

1×2

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 (l'équipe 1 gagne), 2 (l'équipe 2 gagne), X (match nul).

PADEL

Article 1
Lorsqu'un match de padel est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si le match reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas terminé dans les 72 heures, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme annulés.
Article 2
Si un joueur se retire ou est disqualifié avant le début du match, tous les marchés concernant le match seront annulés. Si un joueur se retire avant la fin du premier set, les paris basés sur le résultat final seront annulés - à l'exception des marchés où l'issue a déjà été obtenue. Si l'abandon intervient après la fin du premier set, l'adversaire sera considéré comme le gagnant.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne).
Face à face (HH) 1er set.
Vous devez prédire le gagnant du 1er set. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne le 1er set), 2 HH (le second joueur gagne le 1er set).
Si un joueur se retire avant la fin du premier set, ce type de pari sera considéré comme annulé - dans le cas contraire, il restera valide. Le gagnant du 1er set sera indiqué dans le règlement du pari par le premier chiffre entre parenthèses.

Face à face (HH) 2e set.
Vous devez prédire le gagnant du 2e set. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne le 2e set), 2 HH (le deuxième joueur gagne le 2e set).
Si un joueur se retire avant la fin du second set, ce type de pari sera considéré comme annulé - dans le cas contraire, il restera valide. Le gagnant du 2e set sera indiqué dans le règlement du pari par le deuxième chiffre entre parenthèses.

Pari sur set.
Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si l'un des joueurs se retire, cette typologie de pari sera considérée comme annulée.
ROWING

Article 1

Tous les résultats d'une épreuve d'aviron sont considérés sur la base du site Internet officiel de la compétition concernée. Si une compétition est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront considérés selon les décisions prises par les officiels du tournoi.

Article 2

Lorsqu'une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'événement reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas achevé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3

Types de marchés

Face à face (HH) / Gagnant du match

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le joueur 1 gagne), 2 HH (le joueur 2 gagne).

VOILE

Article 1

Tous les résultats d'une épreuve de voile sont considérés sur la base du site Internet officiel de la compétition concernée. Si une compétition est écourtée ou autrement affectée par les conditions météorologiques, les paris seront considérés selon les décisions prises par les officiels du tournoi.

Article 2

Lorsqu'une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l'événement reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas achevé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3

Types de marchés

Face à face (HH) / Gagnant du match

Vous devez prédire le gagnant durant le match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l'équipe 1 gagne), 2 HH (l'équipe 2 gagne).

RETRAIT ANTICIPÉ : CONDITIONS GÉNÉRALES

Le retrait anticipé (Cash Out) est disponible sur une grande variété de marchés. Cependant, Mamabet obtient le droit de supprimer certains jeux, compétitions ou sports de l'offre de retrait anticipé (Cash Out) à tout moment et sans préavis.

Un délai est prévu pour l'acceptation d'une demande de retrait anticipé (Cash Out). Si un prix change ou si un marché est suspendu, il se peut que la demande de retrait anticipé (Cash Out) du montant initial soit refusée.

Si la demande de retrait anticipé (Cash Out) est acceptée, cette information sera affichée et le pari sera considéré immédiatement. Le résultat final du marché concerné n'aura aucun effet sur le montant du retrait anticipé (Cash Out).

Le montant du retrait anticipé (Cash Out) proposé à tout moment est le montant total qui sera restitué sur votre compte s'il est accepté.

Lorsque nous avons des raisons de croire qu'un retrait anticipé (Cash Out) est effectué après que l'issue d'un événement soit connue, nous nous réservons le droit d'annuler le pari initial qui a fait l'objet d'un retrait anticipé.

Tous les paris qui sont réglés en totalité ou en partie au moyen d'un retrait anticipé (Cash Out) ne seront pas pris en compte dans le calcul du chiffre d'affaires requis pour toute offre.
?
Les paris placés avec des Bonus ne peuvent pas bénéficier d'un retrait anticipé (Cash Out).
Mamabet ne peut pas garantir que le retrait anticipé (Cash Out) sera disponible pour votre pari.

Mamabet ne sera pas responsable si le retrait anticipé (Cash Out) n'est pas disponible pour des raisons techniques. Les paris seront maintenus tels qu'ils ont été placés à l'origine pendant une telle période.

Mamabet se réserve le droit d'accepter ou de refuser tout pari demandé pour tout sport, compétition, marché ou type de pari inclus dans le retrait anticipé (Cash Out).

Mamabet se réserve le droit de modifier, suspendre ou supprimer le retrait anticipé (Cash Out) à tout moment pour tout événement, compétition ou marché. Tous les paris placés sur ces événements, rencontres ou marchés seront maintenus tels qu'ils ont été placés à l'origine.

Mamabet se réserve le droit d'annuler le règlement d'un retrait anticipé (Cash Out) si le pari ou le marché est réglé par erreur.
BETMAKER
Article 1
Les cotes Betmaker sont des prix spéciaux pratiqués par Mamabet qui peuvent combiner certaines cotes qui ne peuvent normalement pas être combinées.
Par exemple :
Chelsea gagne face à Man Utd, Plus de 2,5 buts & Plus de 7,5 corners durant le match (Chelsea - Man Utd).
En général, ces marchés ne peuvent pas être combinés durant un match, mais ils peuvent être proposés comme un pari spécial unique.
Ils peuvent également être proposés comme une combinaison de différents matchs ou liés à des joueurs spécifiques.
Article 2
Si un ou plusieurs matchs inclus dans un pari sont abandonnés ou reportés et ne sont pas joués avant minuit (GMT ) le jour du match, tous les paris sélectionnés seront annulés.
Si un joueur sélectionné ne débute pas le match en question, tous les paris qui s'y rapportent sont annulés.
Article 3
Dans tous les autres cas, les règles habituelles du sport individuel s'appliquent.
BOOST DES COTES (ODDS SURGE)

Article 1
Les sélections Boost des cotes (Odds Surge) sont des paris spéciaux sélectionnés par Mamabet où les cotes sont augmentées en tant qu'offre spéciale.
Par exemple :
Chelsea gagne contre Man Utd, Barcelone gagne contre le Real Madrid et la Juventus gagne contre la Lazio - ÉTAIT À 7,75, MAINTENANT À 9,5.
Ces offres peuvent être proposées comme une combinaison de différents matchs ou liées à des joueurs spécifiques.
Article 2
Le prix « ÉTAIT À » est calculé à partir du moment où la cote sur la sélection a été publiée pour la première fois et est susceptible d'être modifié.
Article 3
Si un ou plusieurs matchs inclus dans un pari sont abandonnés ou reportés et ne sont pas joués avant minuit (GMT ) le jour du match, tous les paris sélectionnés seront annulés.
Si un joueur sélectionné ne débute pas le match en question, tous les paris correspondants seront annulés.
Article 4
Dans tous les autres cas, les règles habituelles du sport individuel sont d'application.
Zoom Football Virtuel
Zoom Football est un jeu de football virtuel avec de vrais noms d'équipes et de vrais noms de ligues, mais avec des résultats et des issues entièrement simulés.
La page des scores de Zoom, qui contient les scores en direct, les résultats et les tableaux des ligues, est strictement liée au jeu virtuel Zoom SEULEMENT.

L'issue du match affichée dans la section des résultats est le résultat à partir duquel Mamabet fixera les paris gagnants et perdants.

Les paris sur Zoom peuvent être combinés avec des paris sur d'autres événements de la vie réelle.

Le boost multiple s'applique aux paris sur Zoom.

Les paris sur le Zoom peuvent être combinés entre les ligues.

Si le site Mamabet rencontre des problèmes techniques pendant un match Zoom, s'il subit une maintenance ou s'il devient impossible d'y accéder pour quelque raison que ce soit, les jeux continueront d'être joués et le résultat n'en sera pas affecté.

Zoom Soccer n'a aucun lien avec des matchs ou des championnats réels, et tout match virtuel Zoom Soccer correspondant à un équivalent réel est une stricte coïncidence.

Les conditions générales de Mamabet sont applicables.

Les conditions sportives de Mamabet sont applicables.

Règles du marché Zoom

1X2
Vous devez prédire l'issue du match entier. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe  a domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe  a l'exterieure  gagne).
Double chance (DC)
Vous devez prédire l'issue durant le match. Il y a 3 issues possibles : 1X (à la fin du match, l'équipe  a domicile gagne ou fait match nul), X2 (à la fin du match, l'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul), 12 (à la fin du match, l'équipe  a domicile gagne ou l'équipe extérieure gagne).
Goal Goal / No Goal (GG/NG)
Il y a deux issues possibles : GG (les deux équipes marquent au moins un but chacune durant tout le match), NG (l'une ou les deux équipes ne marquent aucun but durant tout le match).
Score exact
Vous devez prédire le score exact durant le match entier.
Plus/moins (O / U) X.5
Vous devez prédire si le total des buts marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Par exemple, si vous pariez sur « plus de 2,5 », le match devra compter 3 buts ou plus pour être gagnant.
Domicile/Extérieur Plus/moins (H/A O/U) X,5
Vous devez prédire si le total des buts marqués par l'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Par exemple, si vous pariez sur « domicile moins de 2,5 », l'équipe  a domicile devra marquer 2 buts ou moins pour que le pari soit gagné.
1X2 + Plus/moins (1X2 +O/U X,5)
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le nombre total de buts marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :
1&plus = L'équipe  a domicile gagne et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
1&moins = L'équipe  a domicile gagne et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
X&plus = Le match se termine par un match nul et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
X&moins = Le match se termine par un match nul et le nombre de buts est inférieur à l'écart.
2&plus = L'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre de buts est supérieur à l'écart.
2&moins = L'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
Double chance + plus/moins (DC & O/U X.5)
Vous devez prédire la combinaison de la double chance du match et si le nombre total de buts marqués durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :
1X&plus = L'équipe  a domicile gagne ou fait match nul et le total des buts est supérieur à l'écart.
1X&moins = L'équipe  a domicile gagne ou fait match nul et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
X2&plus = L'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
X2&moins = L'équipe  a l'exterieure  gagne ou fait match nul et le total des buts est inférieur à l'écart.
12&plus = L'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre total de buts est supérieur à l'écart.
12&moins = L'équipe  a domicile ou l'équipe  a l'exterieure  gagne et le nombre total de buts est inférieur à l'écart.
Multi Buts
Vous devez prédire le nombre de buts marqués durant le match en fonction des différentes fourchettes proposées par Mamabet dans Zoom Soccer.
1X2 + GG/NG
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et du résultat du marché concernant les deux équipes marquées.
1X2 ou GG/NG
Vous devez prédire l'issue gagnante du match OU si les deux équipes, une seule ou aucune marqueront durant le match. Une seule prédiction est nécessaire pour que le pari soit gagnant.
1X2 ou Plus/moins X.5
Vous devez prédire soit l'issue gagnante du match, soit si le nombre total de buts est supérieur ou inférieur au nombre proposé.
GG/NG + Plus/moins 2,5
Vous devez prédire si les deux équipes marquent, si le nombre de buts durant le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
1re mi-temps 1X2
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match uniquement. Les buts marqués durant la 2e mi-temps du match ne comptent pas.
Buts 1re mi-temps plus/moins (O/U HT)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
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