Conditions générales du sport 1
Conditions générales relatives au sport
Version 2 : En vigueur depuis le 25.03.2025
Les présentes Conditions générales relatives au sport s’appliquent à tous les paris d’avant-match et en direct sur n’importe quels sport et/ou marché, par le biais de tous les canaux de paris mis à disposition par Mamabet, sauf indication contraire concernant ou complétant n’importe quel type de pari sportif et/ou n’importe quel sport spécifique.
La mise minimale est 300 CDF value. La mise maximale par bulletin de pari est 5.000.000 CDF value.
Un pari est valide uniquement lorsqu’un code de transaction a été délivré par Mamabet, et ce, avant le début de l’événement. Les paris qui n’ont pas été confirmés par l’émission d’un code avant le début de l’événement seront considérés comme étant annulés. Une version imprimée ou la photo d’un pari qui n’a pas encore été confirmé par Mamabet n’est pas considérée comme un reçu valable. Mamabet ne prend en compte que les paris qui apparaissent comme ayant été confirmés dans la liste des paris du compte. Les paris qui ne figurent pas directement sur le serveur de Mamabet ne sont pas valables. Si vous n’êtes pas sûr de la validité d’un pari, veuillez vérifier votre compte ou contacter notre service clientèle.
Il incombe au Client de vérifier que le nombre de paris placés et le montant mis en jeu sont cohérents avec son choix avant de confirmer le pari. Une fois confirmé, le client ne pourra ni le modifier ni l’annuler. Toutes les cotes sont susceptibles d’être modifiées. Seules les cotes indiquées par Mamabet dans le reçu du pari sont considérées comme valides.
Mamabet a le droit de refuser, d’accepter ou d’accepter partiellement la mise. En outre, Mamabet a le droit d’annuler tous les paris acceptés avant le début de l’événement sans aucune explication. Dans ce cas, une communication informant le client de l’annulation du pari sera envoyée à l’adresse électronique enregistrée de ce dernier ou un message privé sera envoyé sur son compte.
En cas d’irrégularités ayant une incidence sur le résultat d’un pari (p. ex. équipe jouant avec des jeunes en raison d’une grève, d’une protestation ou d’une maladie), Mamabet a le droit d’annuler l’ensemble du pari, même après que celui-ci a eu lieu.
Il est possible de placer des paris simples ou multiples. Les paris multiples, qui combinent différents choix dans un même événement ou dans des événements différents, ne sont pas acceptés si le résultat de l’un affecte ou est affecté par le résultat de l’autre, à moins que des cotes spéciales ne soient offertes pour l’éventualité combinée. Lorsqu’un tel pari est accepté accidentellement, en raison d’une erreur humaine ou technique, Mamabet se réserve le droit d’annuler une partie ou la totalité dudit pari.
Paris combinés - Normalement, les paris combinés sont créés selon le type « x/y », auquel cas le nombre approprié de combinaisons sera créé, le montant de la mise étant attribué à chaque combinaison séparément. Si, par exemple, vous inscrivez un montant pour un pari combiné de type « 5/6', une valeur cumulée sera placée (6 combinaisons, chacune d’elles ayant une valeur). Il est également possible de parier sur différents types de jeux en ce qui concerne les événements connexes dans un seul et même pari combiné. Toutefois, étant donné qu’il n’est pas permis de créer des paris multiples se rapportant à des événements de paris connexes, seul le nombre autorisé de combinaisons sera créé dans ce cas, le montant d’argent saisi étant distribué à chacune de ces combinaisons. Il incombe au client de vérifier si le nombre de combinaisons et le montant total des mises correspondent à son choix avant de confirmer le pari. Une fois le pari confirmé (simple, multiple ou combiné), il ne peut plus être annulé par le client.
Mamabet impose un plafond par pari (pari simple, pari multiple ou pari combiné) ou pour toute combinaison comprise dans un pari. Le gain maximum par pari est 200.000.000 CDF value. Le client n’aura pas le droit de réclamer les gains dépassant la limite maximale par pari, qu’il en ait été informé ou non au moment de placer le pari ou à tout autre moment, que les gains potentiels par pari dépasseraient le montant des gains maximums par pari. Dans le cas où les gains potentiels inclus dans le bulletin de pari dépassent le montant maximum des gains par pari (en raison d’une erreur technique ou humaine), le Client aura le droit de recevoir les gains comme indiqué dans le bulletin de pari uniquement et, en tout état de cause, à hauteur du maximum des gains par pari. Mamabet se réserve le droit de modifier à tout moment le gain maximum par pari en publiant un nouveau plafond sur son site Internet.
Toutes les informations, dates et heures publiées par Mamabet sont purement indicatives. Si l’heure ou la date d’un pari est avancée, tous les paris placés avant le début de l’événement et confirmés par Mamabet seront considérés comme valables, tandis que les paris placés après seront considérés comme étant annulés. En cas de paris multiples, seul le choix lié au pari placé après le début de l’événement sera annulé et ledit pari multiple demeurera valide même si le nombre minimum d’événements est inférieur au minimum requis.
Sauf indication contraire dans les présentes conditions générales relatives au sport et/ou dans les typologies spécifiques de sport/pari, lorsqu’un événement est (i) officiellement reporté et/ou (ii) interrompu, tous les paris y afférents demeurent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. Si la rencontre n’a pas lieu ou ne se termine pas conformément à ce qui précède, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme nuls au bout de 24 heures. Lorsque l’interruption a lieu pendant les prolongations et que, conformément aux présentes conditions générales et/ou aux sports individuels, les prolongations n’ont pas d’incidence sur le résultat du pari, tous les paris relatifs au temps réglementaire sont maintenus.
Sauf indication contraire dans les présentes conditions sportives pour certains types de sport/pari, si un événement n’a pas lieu à l’endroit prévu, ou si l’une des équipes (pour les sports d’équipe) ou l’un des participants (pour les sports individuels) ne coïncide pas avec ceux initialement prévus pour le match, Mamabet se réserve le droit d’annuler tous les paris y afférents
L’équipe/le joueur affiché(e) à gauche est considéré(e) comme jouant à domicile et l’équipe/le joueur affiché(e) à droite est considéré(e) comme jouant à l’extérieur. Si un match se déroule dans un lieu neutre, la marque « n » ou le nom du lieu en question sera affiché et l’ordre d’affichage des équipes/joueurs n’aura pas d’importance. Si une équipe locale, pour quelque raison que ce soit, choisit de jouer dans un lieu autre que son lieu officiel, elle sera toujours considérée comme l’équipe recevante et le signe « n » ne sera pas nécessaire. Enfin, pour certaines compétitions, pour des raisons de logistique, l’équipe qui apparaît en premier dans le match ne joue pas toujours à domicile (pays), mais il peut arriver (consultez le site web officiel de la compétition) que le match se joue sur un autre terrain et dans ce cas, il n’est pas nécessaire d’insérer le signe « n » dans le descriptif du match.
Sauf indication contraire dans les présentes conditions générales pour certains types de sport/pari, le résultat d’un pari est basé sur le résultat obtenu sur le terrain. Les décisions prises par des instances disciplinaires, sportives ou juridiques et qui affectent ou modifient le résultat obtenu sur le terrain de jeu ne seront pas prises en considération.
En cas d’égalité de position/résultat entre deux ou plusieurs concurrents, les gains seront calculés en divisant la cote initiale acceptée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux concurrents dont la cote est de 2,80 et de 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous les deux déclarés gagnants), les prix résultants seront : 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2).
Tous les événements annulés seront validés avant 12 h (WAT) le jour suivant la validation du résultat.
Mamabet ne peut accepter que 3 (trois) paris sur le même compte pour des événements/marchés identiques (les « paris identiques »). Le pari identique désigne un pari simple et/ou un pari multiple et/ou une combinaison d’un pari simple et d’un pari multiple, qui comporte les mêmes sélections au sein d’un même événement et/ou des sélections différentes qui ont le même résultat, même si l’enjeu est différent. Sans préjudice des droits accordés à Mamabet en vertu des présentes en ce qui concerne les paris, Mamabet se réserve le droit d’annuler tout pari identique placé au-delà des 3 (trois) paris identiques initiaux, même si ces paris ont été acceptés par Mamabet en raison d’une erreur humaine ou technique, et quel que soit le résultat de ce pari.
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Si un événement n’est pas offert sur le marché « Tout autre », Mamabet se réserve le droit d’ajouter de nouveaux participants en tout temps après la publication de la liste initiale, y compris à la suite d’éventuelles demandes de la part des clients."
Les clients ont l’obligation d’informer Mamabet dans les plus brefs délais de tout montant crédité à tort sur leur compte. Sans préjudice des droits accordés à Mamabet en vertu des Conditions générales ou de la loi, Mamabet peut à tout moment compenser tout solde positif résultant de l’opération erronée, ainsi qu’annuler d’éventuels paris ou transactions effectués avec les fonds crédités par erreur.
En aucun cas, nous (y compris nos employés ou agents), nos partenaires ou nos fournisseurs ne sommes responsables de toute perte résultant d’une erreur commise. Les paris placés afin de couvrir les paris défectueux demeureront valides s’ils ne sont pas altérés par des erreurs.
Des marchés supplémentaires ou nouveaux peuvent être rendus disponibles par Mamabet de temps à autre. Il incombe au client de lire les « Règles du marché » afférentes avant de placer des paris.
Tous les paris gagnants peuvent être assujettis à des taxes et à des prélèvements imposés par les autorités provinciales et/ou fédérales. Ces taxes et prélèvements seront conservés par Mamabet et versés au nom du joueur conformément à la loi applicable.
Mamabet se réserve le droit de retenir le paiement et de déclarer les paris sur un événement invalides si nous disposons de preuves que les faits suivants se sont produits : (i) l’intégrité de l’événement a été remise en question ; (ii) le(s) prix ou le pool ont été manipulés ; ou (iii) le match a été truqué. La preuve de ce qui précède peut être basée sur la taille, le volume ou le modèle des paris placés auprès de Mamabet sur l’un ou l’autre ou l’ensemble de nos canaux de paris. Une décision rendue par les autorités compétentes du sport concerné (le cas échéant) sera concluante.
S’il existe des preuves qu’une série de paris contenant chacun la ou les mêmes sélections ont été placés par ou pour le même individu ou groupe d’individus, Mamabet se réserve le droit d’annuler les paris ou de retenir le paiement des retours dans l’attente du résultat de toute enquête subséquente.
Si le client a effectué un retrait des sommes obtenues à la suite d’un pari annulé pour l’une des raisons susmentionnées et/ou en vertu de l’une des dispositions des conditions générales ou des règles relatives aux paris sportifs individuels, sans préjudice des droits de Mamabet de récupérer ces fonds en vertu des présentes ou de la loi, Mamabet se réserve le droit de déduire la somme en question du compte ou de tout montant qui pourrait être valablement dû au client par Mamabet.
FOOTBALL AMÉRICAIN
Article 1
Le résultat d’un pari sur un événement de football américain est basé sur le résultat du match à l’issue du temps réglementaire et des prolongations, le cas échéant. Tous les résultats publiés par NFL.com ou du site officiel de la compétition concernée.
Article 2
Lorsqu’un match de football américain est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents demeurent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 résultats possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe extérieure gagne).
Handicap (écarts)
Vous devez pronostiquer le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Exemple : Si vous pariez sur « 1H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si l’équipe recevante l’emporte avec une marge de victoire d’au moins 9 points.
Si vous misez sur « 2H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si :
- l’équipe extérieure gagne le match.
- l’équipe extérieure perd en concédant un maximum de 8 points à son adversaire.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Domicile/Extérieur Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l’équipe recevante ou l’équipe extérieure au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Double Chance
Vous devez prédire le résultat du match en excluant les prolongations. Il y a 2 résultats possibles : 1X (en ne considérant que les points marqués dans le temps réglementaire, l’équipe recevante gagne ou fait match nul), X2 (en ne considérant que les points marqués dans le temps réglementaire, l’équipe recevante gagne, l’équipe extérieure gagne ou fait match nul).
HT/FT
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match ainsi que le résultat de l’ensemble du match.
Course aux 10 points.
Vous devez prédire quelle équipe sera la première à obtenir 10 points. Il y a 3 résultats possibles :
nom_équipe1, ni l’un ni l’autre, « nom_équipe2 ».
Première équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier but du match.
Quart-temps le plus prolifique
Vous devez prédire quel quart-temps du match comptera le plus grand nombre de points.
Plus/ moins de touchdowns.
Vous devez prédire si le nombre total de touchdowns marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Marges de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l’équipe recevante ou l’équipe extérieure, ou si le match se termine par un match nul.
Prolongations Oui/Non
Vous devez prédire s’il y aura une période de prolongation dans le match.
Pari par période
Les paris sur les périodes peuvent s’appliquer aux paris sur la première mi-temps, la deuxième mi-temps, un quart-temps spécifique ou les prolongations. Chaque marché mentionnera la période spécifique au cours de laquelle le résultat sera déterminé.
Par exemple, « Première mi-temps - 3 issues » - cela signifie que votre pari est basé sur le résultat à 3 issues de la première mi-temps uniquement.
Par exemple, « Deuxième quart-temps - Écart de points » - cela signifie que votre pari est basé sur le total des points marqués dans le deuxième quart-temps uniquement.
Autres marchés proposés dans le cadre des paris par période
3 issues - vous devez prédire le résultat final de la période indiquée.
Plus/Moins - vous devez pronostiquer le nombre total de points marqués au cours de la période en question.
Handicap - vous devez pronostiquer le gagnant de la période indiquée en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat de la période indiquée.
Draw no bet - vous devez pronostiquer le résultat de la période indiquée. Si la période en question se termine par une égalité, la sélection est considérée comme caduque.
Double Chance - vous devez prédire le résultat de la période indiquée. Il y a 3 options possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe extérieure gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe extérieure gagne.
MVP (pari sur le meilleur joueur).
Vous devez prédire quel joueur sera nommé MVP (meilleur joueur) du match. Les paris pour ce marché sont réglés conformément au résultat officiel publié par NFL.com ou par l’organisateur de la compétition concernée.
Total des touchdowns (Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de touchdowns marqués pendant toute la durée du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Nombre total de sacks (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de sacks enregistrés pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Marqueur du premier touchdown
Vous devez prédire le nom du joueur qui marquera le premier touchdown du match. Si aucun touchdown n’est marqué, la sélection Pas de touchdown gagne.
Des choix sur la défense et les équipes spéciales seront également proposés.
Premier point du match
Vous devez prédire comment les premiers points du match seront marqués.
Premier jeu offensif
Vous devez prédire si le premier jeu offensif du match sera une passe ou une course.
Résultat du premier drive
Vous devez prédire si le résultat du premier drive du match sera un Touchdown, un Field Goal, un Punt ou n’importe quel autre résultat.
TIRAGE AU SORT AVANT LE COUP D’ENVOI « TOSS »
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le tirage au sort pour déterminer le coup d’envoi du match.
Premier Field Goal
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier Field Goal du match.
Field goal raté
Vous devez prédire s’il y aura un field goal raté dans le match.
Article 4
Draft NFL
Les détails de la draft publiés sur www.nfl.com seront utilisés à des fins de règlement, y compris les ordres de draft officiels et les positions des joueurs publiées.
Si le joueur que vous avez sélectionné se retire avant le début de l’événement, la sélection sera considérée comme caduque.
1er/2e/dernier choix général de la draft NFL
Vous devez prédire quel joueur sera sélectionné en tant que 1er/2e/dernier choix lors de la draft NF
1er joueur sélectionné par poste (Quarterback ; Running Back ; Wide Receiver ; Tight End ; Linebacker ; Ligne offensive ; Ligne défensive ; Cornerback ; Safety)
Vous devez prédire quel joueur sera sélectionné en premier pour chaque poste (Quarterback ; Running Back ; Wide Receiver ; Tight End ; Linebacker ; Ligne offensive ; Ligne défensive ; Cornerback ; Safety).
Nombre de joueurs sélectionnés au 1er tour pour les différents postes (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de joueurs sélectionnés pour le poste indiqué sur le marché nommé, lors du 1er tour de la draft NFL, sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Nombre de joueurs issus d’un collège universitaire sélectionnés pour le 1er tour (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de joueurs provenant du collège universitaire indiqué sur le marché spécifié, sélectionnés lors du 1er tour de la draft NFL, sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Équipe qui sélectionnera le joueur
Vous devez prédire quelle équipe sélectionnera le joueur indiqué sur le marché spécifié.
Position du joueur sur la liste de la draft (plus/moins)
Vous devez prédire si la position du joueur sur la liste de la draft indiqué sur le marché spécifié sera supérieure ou inférieure à l’écart indiqué.
Article 5
Paris ante-post au football américain
Tous les paris ante-post sont basés sur l’issue finale de la compétition en question.
Les gagnants des conférences NFC et AFC sont désignés à l’issue des play-offs et non en fonction du classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à la fin du tournoi en question et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition, affectant ou modifiant l’issue des paris ante-post, seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si ces décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
Joueurs de football américain
Marqueur de touchdown à tout moment
Vous devez déterminer si le joueur nommé marquera un touchdown à la course ou à la réception au cours du match. Le joueur doit effectuer au moins un snap, sinon le pari sera annulé. Les touchdowns à la passe, les touchdowns sur retour et les touchdowns défensifs ne sont pas pris en compte. Les prolongations sont incluses.
Touchdown à la passe (plus/mois ou U/O)
Vous devez déterminer si le joueur nommé marquera un nombre de touchdowns à la passe inférieur ou supérieur au nombre défini. Le joueur doit effectuer au moins un snap, sinon le pari sera annulé. La prolongation est incluse.
Yards à la passe plus/moins (U/O)
Vous devez déterminer si le joueur nommé marquera un nombre de yards à la passe inférieur ou supérieur au nombre de yards à la passe spécifié. Le joueur doit effectuer au moins une passe, sinon le pari sera annulé. La prolongation est incluse.
Yards à la course plus/mois (U/O)
Vous devez déterminer si le joueur nommé marquera un nombre de yards à la course supérieur ou inférieur au nombre de yards à la course spécifié. Le joueur doit effectuer au moins un snap, sinon le pari sera annulé. La prolongation est incluse.
Yards à la réception plus/moins (U/O)
Vous devez prédire si le joueur nommé marquera un nombre de yards à la réception supérieur ou inférieur au nombre de yards à la réception spécifié. Le joueur doit effectuer au moins un snap, sinon le pari sera annulé. La prolongation est incluse.
1X2 Xème quart-temps
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le quart-temps indiqué.
1X2 + plus/moins
Vous devez prédire si la combinaison du résultat final et du nombre total de buts sera supérieure ou inférieure à l’écart indiqué. Les prolongations ne sont pas incluses.
Dernière équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier point du match.
PARI ANTE-POST AU FOOTBALL
Article 1
Tous les paris ante-post sont basés sur l’issue finale de la compétition indiquée.
Article 2
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à la fin du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Article 3
Les décisions éventuelles prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition, affectant ou modifiant l’issue des paris ante-post, seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si ces décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
Article 4
Types de marchés
Gagnant.
Vous devez pronostiquer le gagnant du tournoi spécifié.
Relégation
Vous devez pronostiquer quelle(s) équipe(s) sera(ont) reléguée(s) en division. Ce pari ne sera réglé qu’après la conclusion officielle des play-offs concernés. Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant les éliminatoires, affectant ou modifiant l’issue de ce pari, seront prises en considération. Si de telles décisions sont prises après la conclusion des éliminatoires, elles ne seront pas prises en compte.
Relégation directe
Vous devez prédire quelle(s) équipe(s) sera(ont) reléguée(s) directement en division, sans tenir compte des play-offs. Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant les éliminatoires, affectant ou modifiant l’issue de ce pari, seront prises en considération. Si de telles décisions sont prises après la fin du championnat, elles ne seront pas prises en compte.
Aucun gagnant
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur sélectionné ne remportera pas le tournoi spécifié.
Top 2 / Top 3 / Top 4 / Top 5/ Top 8
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur sélectionné terminera à la première place à la fin de la compétition.
Finir dernier
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur indiqué se retrouvera à la dernière place à la fin de la compétition.
Les deux derniers
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur indiqué terminera à l’une des deux dernières places du classement à la fin de la compétition.
Promotion.
Vous devez prédire que l’équipe sélectionnée sera promue dans la division supérieure de son championnat national. Ce pari ne sera réglé et payé qu’après la conclusion officielle des play-offs concernés. Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant les éliminatoires, affectant ou modifiant l’issue de ce pari, seront prises en considération. Si de telles décisions sont prises après la conclusion des éliminatoires, elles ne seront pas prises en considération.
Équipe face à face (HH).
Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées obtiendra la meilleure position au classement à la fin du tournoi ou de la saison spécifiée, en tenant compte des points réels ainsi que des écarts possibles proposés par Mamabet. Si les deux équipes terminent la compétition avec le même nombre de points, le classement officiel publié par la Ligue de football du pays concerné sera pris en compte pour déterminer le gagnant.
Paris sur le buteur de la saison (Matchbet)
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus grand nombre de buts au cours de la saison. Les joueurs doivent faire au moins 5 apparitions au cours de la saison ou le pari sera annulé. Seuls les buts marqués en championnat sont pris en compte. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les buts marqués dans d’autres compétitions ne comptent pas dans le total final.
Meilleur buteur.
Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de buts au cours du tournoi spécifié. Les buts marqués dans d’autres compétitions ne sont pas pris en compte. Si le joueur sélectionné joue au moins une fois pendant la saison, le pari sera valide. Si le joueur sélectionné change d’équipe/de ligue au cours de la saison, le pari sera valide. Si le joueur qui marque le plus de buts ne figure pas parmi les options de pari proposées par Mamabet, la sélection gagnante sera « autre ». Si l’option « autre » n’était pas incluse parmi les sélections possibles, le pari sera perdu.
Joueur qui marque le plus de buts dans un tournoi 1X2
Vous devez prédire quel joueur du tournoi en question marquera le plus grand nombre de buts. Si les joueurs spécifiés marquent le même nombre de buts dans le tournoi, la sélection « X » sera gagnante. Si un joueur spécifié est inclus dans l’équipe finale, mais ne joue pas, le pari est toujours considéré comme valide. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
Meilleur buteur de l’équipe.
Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de buts pour son équipe au cours du tournoi spécifié. Les buts marqués dans d’autres compétitions ne sont pas pris en compte dans ce marché. D’autres joueurs sont disponibles sur demande. Si la sélection gagnante n’est pas listée dans le marché, le pari sera considéré comme perdant. Dans un tournoi comme la Coupe du monde, si un joueur ne fait pas partie de l’équipe, la sélection est considérée comme non valide. S’il y a plus d’une sélection gagnante, la règle du dead-heat s’appliquera (article 14 de la section « Règles générales des paris sportifs ») : Si deux concurrents ou plus atteignent la même position/le même résultat, la cote initiale au moment de la validation du pari sera divisée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux concurrents dont les cotes étaient de 2,80 et 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous deux déclarés gagnants), les cotes finales seront de 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2). Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Si par exemple l’Italie bat l’Allemagne 1-0 avec un but contre son camp, mais ne parvient pas à marquer d’autres buts avant de se faire éliminer, la sélection gagnante sera « Aucun buteur » (No goalscorer).
Nombre de buts du joueur au cours du tournoi plus/moins
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par le joueur nommé sera supérieur ou inférieur à l’écart tout au long du tournoi. Si le joueur ne participe pas au tournoi, la sélection sera annulée. Les buts marqués en prolongation comptent pour le total final, mais les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
Meilleur buteur du tournoi par ligue
Vous devez prédire quel joueur de la ligue sélectionnée sera le meilleur buteur du tournoi en question. Les joueurs nommés sur le marché comptent même s’ils changent de club. Les buts marqués lors des prolongations comptent, mais pas ceux marqués lors des tirs au but.
Équipe qui marquera un but le plus rapidement
Vous devez prédire quelle équipe marquera un but le plus rapidement pendant toute la durée du tournoi. L’équipe qui marquera le plus tôt au cours de n’importe quel match du tournoi sera déclarée gagnante. Si deux équipes ou plus parviennent à marquer un but, tôt durant le match, au cours de la même minute, les règles du dead-heat entreront en vigueur et la cote sera divisée par le nombre total de sélections gagnantes.
Points d’équipe plus/moins (écart).
Vous devez prédire si le nombre total de points collectés par l’équipe sélectionnée à la fin du tournoi spécifié sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Seuls les points collectés dans le tournoi concerné par le pari sont pris en compte.
Groupe gagnant.
Vous devez pronostiquer le groupe de l’équipe gagnante de la compétition indiquée.
Pari Straight Forecast (prévision directe).
Le pari Straight Forecast est un pari où vous choisissez deux sélections qui termineront premières et deuxièmes dans le bon ordre et se qualifieront pour le tour suivant. Afin de gagner le pari, vous devez choisir la sélection qui terminera première et celle qui terminera deuxième dans l’ordre correct de placement.
Tricast.
Le pari Tricast est un pari où vous choisissez trois sélections qui termineront premières, deuxièmes et troisièmes dans le bon ordre. Afin de gagner le pari, vous devez choisir la première, la deuxième et la troisième sélection dans l’ordre correct de placement.
Pari double qualification
Le pari double qualification est un pari dans lequel vous choisissez deux sélections qui termineront première et deuxième dans n’importe quel ordre et qui se qualifieront pour le tour suivant. Afin de gagner le pari, vous devez choisir à la fois l’équipe qui termine première et l’équipe qui termine deuxième, sans qu’il soit nécessaire que ces deux équipes soient choisies dans le bon ordre de placement.
Continent du gagnant.
Vous devez prédire de quel continent sera originaire l’équipe gagnante (par exemple, le Brésil - Amérique du Sud).
Points exacts du groupe.
Vous devez prédire exactement le nombre de points que l’équipe sélectionnée remportera lors de la phase de groupe.
Équipe qualifiée
Vous devez prédire si l’équipe indiquée se qualifiera pour la phase suivante du tournoi.
Équipe non qualifiée
Vous devez prédire si l’équipe indiquée ne se qualifiera pas pour la phase suivante du tournoi.
Atteindre la finale/les demi-finales/les quarts de finale
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur indiqué se qualifiera pour la phase spécifique de la compétition nommée.
Ballon d’or Coupe du monde.
Vous devez prédire quel joueur sera désigné meilleur joueur du tournoi. Les résultats obtenus sur FIFA.com seront utilisés aux fins de règlement.
Gant d’or Coupe du monde
Vous devez prédire quel gardien de but remportera le Gant d’or durant la Coupe du monde. Les résultats sur FIFA.com seront utilisés à des fins de règlement.
Meilleur Jeune Joueur de la Coupe du Monde
Vous devez prédire qui sera nommé meilleur jeune joueur de la Coupe du monde. Les résultats sur FIFA.com seront utilisés à des fins de règlement.
Gagnant et meilleur buteur
Vous devez prédire quelle équipe remportera le tournoi et quel joueur marquera le plus de buts. Les règles relatives au gagnant et au meilleur buteur s’appliquent au marché sélectionné.
Coupe du monde - Continent vainqueur
Vous devez prédire de quel continent est originaire le gagnant de l’équipe. Les issues possibles sont :
Europe
Amérique du Sud
l’Afrique
Amérique du Nord et centrale
l’Asie
Coupe du monde - Gagnant pour la première fois
Vous devez prédire si le gagnant du tournoi sera une équipe qui n’a jamais gagné le tournoi auparavant.
Nommez les finalistes
Vous devez prédire quelles seront les deux équipes qui s’affronteront lors du match final du tournoi.
Total des buts du tournoi, total des buts de l’équipe, total des buts du groupe, total des buts contre son camp.
Vous devez prédire le nombre de buts qui seront marqués en fonction du type de marché (tournoi, équipe, groupe, but contre son camp). Pour chaque marché, les mêmes règles s’appliquent ; les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés se référant à un ensemble particulier de rencontres à une (des) date(s) spécifiée(s), seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte. Si un match est reporté, le nombre total de buts (pour un groupe de matchs à une date ou des dates spécifiées) sera annulé.
Équipe ayant marqué le plus ou le moins de buts au cours du tournoi
Vous devez prédire quelle sera l’équipe qui marquera le plus ou le moins de buts pendant le tournoi. Pour les marchés s’appliquant à l’ensemble du tournoi, seuls les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation seront pris en compte. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte. S’il y a plus d’une sélection gagnante, la règle du dead-heat s’appliquera (art.14 de la section « Règles générales des paris sportifs ») :
Phase d’élimination.
Vous devez prédire quand l’équipe sélectionnée terminera le tournoi, en vous basant sur la phase au cours de laquelle une équipe quitte la compétition - sans tenir compte des prolongations, des reprises, etc. Une équipe qui remporte la finale est considérée comme la plus avancée sur le classement.
Totaux du tournoi/Pari spéciaux
Total des cartons jaunes/rouges du tournoi
Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est un carton jaune et un carton rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués lors des prolongations et des tirs au but ne comptent pas. Seuls les joueurs qui se trouvent sur le terrain sont pris en compte (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc de touche reçoit un carton, il ne sera pas pris en compte pour ces marchés).
Total des cartons en phase de groupe
Vous devez prédire combien de cartons seront attribués à votre sélection lors de la phase de groupe du tournoi spécifié. Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est de deux (un jaune et un rouge). Un deuxième carton jaune menant à un carton rouge ne compte pas. Un carton rouge direct compte pour deux. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc de touche reçoit un carton, il ne sera pas comptabilisé).
Top (x) Club
Vous devez prédire laquelle des équipes nommées sera le gagnant du tournoi nommé (par exemple, quelle équipe de Premier League originaire de Londres terminera en tête de la Première League).
Marchés W/O (sans)
Vous devez prédire le gagnant de la compétition nommée (quelle équipe du marché terminera le plus haut dans le tournoi nommé) sans prendre en considération la ou les équipes nommées. Par exemple, Bundesliga 2019/20 - w/o Bayern Munich signifierait l’équipe qui terminera la saison 2019/20 en tête de la Bundesliga sans tenir compte du Bayern Munich.
W/O the Big Six
You have to predict winner of the named competition (which team in the market will finish highest in the named tournament) without taking into consideration the named team(s). For example Premier League 2019/20 – w/o the Big Six would mean whichever team finished highest in the Premier League in the 2019/20 season without considering Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd and Tottenham.
Tournament – Top Country Club
You have to predict which of the teams of the same country will achieve the best position at the end of the given tournament or season.
If two or more teams will reach the same position/result, the original odds at the time of bet acceptance will be divided by the number of competitors who will share the same result.
(Eg. Real Madrid and Barcellona whose odds were 3.25 and 1.85 share the same result (they are both declared winners), the final odds will be 1.625 (3.25/2) and 0.925 (1.85/2).
Tournoi - Nation gagnante
Vous devez prédire de quelle nation sera originaire l’équipe gagnante (par exemple, Liverpool - Angleterre).
Meilleure équipe promue
Vous devez prédire quelle équipe nouvellement promue terminera à la meilleure place dans le tournoi spécifié. En cas d’égalité, le classement officiel de la ligue à l’issue du dernier match de la saison programmée déterminera le règlement des paris. Les play-offs de fin de saison sont pris en compte. Si deux équipes sont éliminées à la même étape/au même tour, les paris seront annulés.
Finale anglaise
Vous devez prédire si les deux équipes qui atteignent la finale sont des équipes anglaises.
Finale italienne
Vous devez prédire si les deux équipes atteignant la finale sont des équipes italiennes.
Finale française
Vous devez prédire si les deux équipes qui atteignent la finale sont des équipes françaises.
Finale allemande
Vous devez prédire si les deux équipes qui atteignent la finale sont des équipes allemandes.
Finale espagnole
Vous devez prédire si les deux équipes qui atteignent la finale sont des équipes espagnoles.
Équipe ayant le score le plus élevé
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts au cours du tournoi. Si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts, les cotes initiales au moment de la validation du pari seront divisées par le nombre de concurrents qui partageront le même résultat.
Par exemple, le Real Madrid et Barcelone dont les cotes étaient 3,25 et 1,85 partagent le même résultat (ils ont tous deux marqué 90 buts), les cotes finales seront 1,625 (3,25/2) et 0,925 (1,85/2).
Face à face (play-offs/playout inclus)
Vous devez prédire quelle équipe terminera en tête du championnat. Les play-offs de fin de saison sont pris en compte. Si deux équipes sont éliminées au même stade/ronde, les paris seront annulés.
Tête à tête (saison régulière)
Vous devez prédire quelle équipe terminera en tête du championnat. Les barrages de fin de saison ne sont pas pris en compte. En cas d’égalité, le classement officiel de la ligue à l’issue du dernier match de la saison programmée déterminera le règlement des paris.
Groupe gagnant
Vous devez prédire quel groupe de la phase de groupe contiendra le futur gagnant du tournoi
Qui ira le plus loin ?
Vous devez prédire quelle équipe, dans un face-à-face, ira le plus loin dans le tournoi. Si les deux équipes sont éliminées à la même étape, les paris seront annulés.
Équipe qui sera directement promue
Vous devez prédire quelle(s) équipe(s) sera(ont) directement promue(s) de la division, sans tenir compte des play-offs. Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant les éliminatoires, affectant ou modifiant l’issue de ce pari, seront prises en considération. Si de telles décisions sont prises après la fin du championnat, elles ne seront pas prises en compte.
Total des buts de l’équipe en phase de groupe plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l’équipe indiquée au cours de la phase de groupe sera supérieur ou inférieur à l’écart proposé. Les buts marqués lors de la phase à élimination directe ne seront pas pris en compte.
ATHLÉTISME
Article 1
L’issue d’un pari sur l’athlétisme est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée ou affectée par les conditions météorologiques, les paris seront réglés conformément aux décisions prises par les responsables du tournoi.
Article 2
Lorsqu’une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l’événement est repris ou terminé dans les 72 heures suivant l’heure officielle de début. Si la compétition ne reprend pas ou ne se termine pas dans le délai mentionné, toutes les sélections liées à cet événement seront considérées comme non valables.
Article 3
Si les conditions effectives de la compétition sont différentes de celles publiées par l’organisme officiel de la compétition, Mamabet se réserve le droit de considérer les paris correspondants comme annulés.
Article 4
Si un ou plusieurs participants se retirent avant le début de la compétition, toutes les sélections liées à leur performance seront considérées comme annulés.
Article 5
Si un athlète se retire avant le début de l’épreuve et que sa cote en tant que gagnant est égale ou inférieure à 5,0, Mamabet se réserve le droit de déclarer tous les types de paris en rapport avec cette épreuve comme annulés.
Article 6
Types de marché
Gagnant
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
Podium
Vous devez prédire si l’athlète sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième position).
Face à face (HH)
Vous devez prédire lequel des deux athlètes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans l’épreuve globale. Si l’un d’entre eux ou les deux sont disqualifiés, cette sélection sera considérée comme non valide
FOOTBALL AUSTRALIEN
Article 1
Tous les marchés concernant les matchs seront réglés, les prolongations incluses si elles sont jouées, sauf indication contraire. Sauf indication contraire, le temps réglementaire doit être écoulé pour que les paris soient maintenus. Si la durée d’un match est modifiée par l’instance dirigeante avant le début du match, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel du match, et tous les paris seront maintenus dès lors que ce nouveau temps réglementaire sera écoulé.
Article 2
Lorsqu’un match de football australien est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris qui s’y rapportent restent valables si l’événement a lieu et se termine avant minuit (WAT) le jour suivant, à la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Handicap (écart)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Exemple : Si vous pariez sur « 1H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant dès lors que l’équipe recevante gagne avec une marge de victoire d’au moins 9 points.
Si vous misez sur « 2H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagné si :
- l’équipe visiteuse gagne le match.
- l’équipe visiteuse perd en concédant un maximum de 8 points à son adversaire.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant le match sera pair ou impair.
BADMINTON
Article 1
Lorsqu’un match de badminton est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. Si la rencontre ne reprend pas ou si elle n’est pas terminée avant minuit le jour suivant, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 2
Si un joueur se retire ou est disqualifié avant ou après le début du match, tous les marchés concernant ces matchs seront annulés, à l’exception des marchés dont l’issue a déjà été déterminée.
Article 3
Si un tournoi est reporté ou suspendu, tous les paris à long terme resteront valables et seront payés à la fin du tournoi. Si un tournoi est annulé, tous les paris longs termes seront considérés comme étant annulés, sauf si le joueur sélectionné a déjà été éliminé, auquel cas il est considéré comme perdant.
Article 4
Les paris longs termes portant sur le fait qu’un joueur gagnera un tournoi ou atteindra une certaine étape seront annulés si le joueur se retire avant le début du tournoi.
Article 5
Types de marchés
Résultat du match
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match est annulé ou si un joueur se retire après le début du match, tous les paris sur le match seront annulés.
Points plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Points pairs/impairs
Vous devez prédire si le nombre de points marqués au cours du match sera pair ou impair.
Gagnant du 1er set
Vous devez prédire le gagnant du 1er set. Si un joueur se retire ou est disqualifié avant la fin du premier set, ce marché sera considéré comme non valide.
1er set Plus/moins
Vous devez prédire si le total des points marqués au cours du premier set est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Set 1 Impair/Pair
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le premier set est un nombre pair ou impair.
BANDY
Article 1
Lorsqu’un match de Bandy est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement est repris ou achevé avant minuit le jour où il devait initialement commencer. S’il ne reprend pas ou ne se termine pas dans ce délai, tous les paris relatifs à cet événement seront annulés.
Article 2
L’issue d’un match de Bandy est basée sur le résultat à la fin du temps réglementaire. Sauf indication contraire, aucune prolongation n’est prise en compte.
Article 3
Types de marchés
1X2
Vous devez prédire le gagnant du match à la fin du temps réglementaire.
Double Chance
Vous devez prédire l’issue du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou le match se termine par un match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou le match se termine par un nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Draw no Bet
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul à la fin du temps réglementaire, la sélection sera non valide.
BASEBALL
Article 1
Sauf indication contraire pour des paris spécifiques, l’issue d’un pari sur un événement de baseball est basée sur le résultat du match après le temps réglementaire prévu y compris les éventuelles prolongations. Lorsque la Règle de pitié est appliquée, tous les paris seront basés sur le score à ce moment-là.
Remarque : dans le baseball japonais, le match peut se terminer à égalité après des manches supplémentaires. Dans ce cas, tous les paris sur le marché des face à face sont annulés. Les paris sur les marchés plus/moins et handicap seront réglés en fonction du résultat après les manches supplémentaires.
Article 2
Règle des 4,5 manches
Si un match est suspendu (arrêté) par les officiels, seul le score obtenu après 5 manches complétées sera pris en compte, à moins que l’équipe recevante ne gagne après 4,5 manches.
Article 3
Lorsqu’un match de baseball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour du match. S’il ne reprend pas ou s’il n’est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les sélections liées à cet événement seront considérées comme annulés
Article 4.
Si deux matchs impliquant les mêmes équipes sont joués le même jour, seul le résultat du premier match est pris en compte, à moins que l’heure de début de l’épreuve ne le précise.
Article 5
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Handicap (écart).
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Exemple : Si vous pariez sur « 1H (4,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si l’équipe recevante gagne avec une marge de victoire d’au moins 5 points.
Si vous misez sur « 2H (4,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagné si :
- l’équipe visiteuse gagne le match.
- l’équipe visiteuse perd en concédant un maximum de 4 points à son adversaire.
Plus/moins (écart).
Vous devez prédire si le nombre total de points gagnés au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Les marchés qui incluent une option de match nul ou d’égalité sont considérés comme des marchés à temps réglementaire uniquement.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant le match sera pair ou impair. Zéro est considéré comme pair.
Pair/Impair à domicile/à l’extérieur
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du match par l’équipe recevante ou par l’équipe visiteuse est pair ou impair. Le zéro est considéré comme pair.
Plus/moins à domicile/à l’extérieur
Vous devez prédire si le total des points marqués par l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Manche supplémentaire OUI-NON
Vous devez prédire si des manches supplémentaires seront jouées ou non. Deux choix s’offrent à vous ;
OUI - il y aura une manche supplémentaire
NON - il n’y aura pas de manche supplémentaire durant le match.
Si le match n’a pas lieu ou est suspendu, tous les paris seront annulés.
Marges de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse, ou si le match se termine par un match nul.
1×2
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match.
Premier/dernier point
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier point du match.
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier point du match.
1-2 + Points plus/moins
Vous devez prédire le gagnant du match et si le nombre de points joués est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Total des points
Vous devez prédire la fourchette de points dans laquelle se situera le nombre total de points marqués au cours du match. Vous avez le choix entre 5 fourchettes : 1-5, 6-7, 8-9, 10-11 et 12+.
Plus/moins jusqu’à la 1re /3e / 5e / 7e manche (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points gagnés après 1/3/5/7 manches complètes sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Handicap asiatique jusqu’au 1er /3e / 5e / 7e manches (écart)
Vous devez prédire le résultat après les 1/3/5/7 premières manches d’un match, en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match à ce moment précis.
DNB jusqu’aux 1res / 3e / 5e / 7e manches
Vous devez prédire le résultat après la fin des 1/3/5/7 premières manches d’un match. Un match nul est considéré comme non valide.
1X2 Jusqu’à la 1re / 3e / 5e / 7e manche
Vous devez prédire le résultat après que les premières 1/3/5/7 manches d’un match ont été complétées.
Pair/Impair Jusqu’à la 1re/ 3e / 5e / 7e manche
Vous devez prédire si le nombre de points marqués après les 1/3/5/7 premières manches d’un match sera pair ou impair. Zéro est considéré comme pair.
Jusqu’à la 5e manche/fin de match (FT)
Vous devez prédire l’issue du match après la 5e manche, ainsi que l’issue de l’ensemble du match.
Domicile/Extérieur premier à marquer et à gagner (Oui-Non)
Vous devez prédire si l’équipe Domicile/Extérieur marquera le premier point et gagnera le match. Vous avez le choix entre deux sélections ;
Oui - L’équipe qui marque le premier point gagnera le match.
Non - L’équipe qui marquera le premier point ne gagnera pas le match.
Pari special Joueurs de base-ball
Joueur avec un nombre de coups de circuit (Home Runs) plus/moins
Vous devez prédire si le joueur nommé réalisera plus/moins de coups de circuit que le nombre spécifié.
Les paris sont valables si le joueur nommé fait partie de l’équipe initiale prévue pour le match.
Les manches supplémentaires sont incluses.
Article 6
Baseball pari ante-post
Tous les paris ante-post sont basés sur l’issue finale de la compétition indiquée.
Sauf indication contraire, les gagnants des conférences de la MLB sont désignés à l’issue des playoffs et non en fonction du classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à l’issue du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition affectant ou modifiant l’issue des paris ante-post seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
BASKETBALL
Article 1
Sauf indication contraire, l’issue d’un pari sur un événement de basket-ball est basée sur le temps réglementaire prévu, plus les prolongations, les temps supplémentaires joués ultérieurement après un match nul, mais pendant le temps réglementaire.
Si le format de la compétition prend en compte le score cumulé des matchs aller-retour pour la qualification, tous les matchs et les paris qui y sont liés seront déterminés en conséquence.
Il est donc possible que certains matchs se terminent par un nul, sans prolongation. De plus, il est également possible d’avoir des matchs aller-retour où un match supplémentaire est joué après que le résultat du temps réglementaire ait été autre qu’un match nul.
Exemple :
Match aller : Denver Nuggets - Chicago Bulls 85-80
Match retour : Chicago Bulls - Denver Nuggets 78-73
Dans ce cas, une prolongation aura lieu au cours du deuxième match, étant donné qu’il y a égalité du score cumulé.
Seuls les résultats publiés sur le site officiel de chaque compétition seront considérés comme valables pour le règlement des paris.
Article 2
Lorsqu’un match de basket-ball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement a lieu dans les 48 heures suivant l’heure initialement prévue pour le match. S’il ne reprend pas ou s’il n’a pas lieu dans le délai mentionné, toutes les sélections liées à cet événement seront considérées comme annulées.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Panier 1X2
Vous devez prédire le résultat du match sans tenir compte des prolongations. Il y a 3 résultats possibles : 1 (en ne considérant que les points marqués dans le temps réglementaire, l’équipe recevante gagne), X (en ne considérant que les points marqués dans le temps réglementaire, les deux équipes font match nul et les prolongations seront jouées temps), 2 (en ne considérant que les points marqués dans le temps réglementaire, l’équipe visiteuse gagne).
1X2 Xème quart-temps
Vous devez prédire l’issue du Xème quart-temps, les choix possibles sont 1-l’équipe recevante, 2-l’équipe visiteuse et X-égalité. Si le quart-temps n’est pas terminé, ce marché sera non valide.
1X2 1re mi-temps
Vous devez prédire l’issue de la 1re mi-temps, les sélections sont 1-l’équipe recevante, 2-l’équipe visiteuse et X-tirage au sort. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
1X2 2e mi-temps
Vous devez prédire l’issue de la 2e mi-temps (hors prolongation), les sélections sont 1-l’équipe recevante, 2-l’équipe visiteuse et X-match nul. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
1X2 (5.5)
Vous devez prédire si la marge de victoire à domicile ou à l’extérieur sera supérieure ou inférieure à 6 points. Les sélections sont les suivantes : 1-l’équipe recevante gagne par 6 points ou plus, X-l’une ou l’autre équipe gagne par 5 points ou moins et 2-l’équipe visiteuse gagne par 6 points ou plus.
HH Mi-temps (2 issues)
Vous devez prédire quelle équipe sera en tête à la fin de la première mi-temps. En cas de match nul, les paris seront déclarés annulés.
Mi-temps/fin de match (temps réglementaire uniquement)
Vous devez prédire l’issue de la première mi-temps combinée à l’issue du match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du match (temps réglementaire uniquement) sera pair ou impair.
Pair/Impair Domicile/Extérieur
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués (temps réglementaire uniquement) par l’équipe recevante/visiteuse sera pair ou impair.
Impair/Pair Xème quart-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le Xème quart-temps sera pair ou impair. Si le quart-temps n’est pas terminé, ce marché sera non valide.
Pair/Impair 1re mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués lors de la 1re mi-temps sera pair ou impair. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Pair/Impair 2e mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués en 2e mi-temps (prolongations exclues) sera pair ou impair. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Plus/moins Xème quart-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant le Xème quart-temps sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Si le quart-temps n’est pas terminé, ce marché sera non valide.
Plus/moins 1re mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué, si la mi-temps n’est pas terminée ce marché sera non valide.
Plus/moins 2e mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant la 2e mi-temps (hors prolongation) sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Plus/moins Domicile/Extérieur Xème quart-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l’équipe nommée (Domicile/Extérieur) durant le Xème quart-temps sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué, si le quart-temps n’est pas terminé ce marché sera non valide.
Plus/moins Domicile/Extérieur 1re mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l’équipe recevante ou extérieure au cours de la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Plus/moins Domicile/Extérieur 2e mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l’équipe recevante ou extérieure au cours de la 2e mi-temps (hors prolongation) sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire le résultat du match hors prolongation. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB- l’équipe recevante gagne et 2DNB- l’équipe visiteuse gagne. En cas de match nul, le marché sera non valide.
DNB Xème quart-temps
Vous devez prédire le gagnant du 1er quart-temps, si le quart-temps se termine par un match nul tous les paris seront annulés pour ce marché, si le quart-temps n’est pas terminé ce marché sera annulé.
DNB 1re mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps, si la mi-temps se termine par un match nul tous les paris seront annulés pour ce marché, si la mi-temps n’est pas terminée ce marché sera rendu non valide.
DNB 2e mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 2e mi-temps (hors prolongation), si la mi-temps se termine par un match nul tous les paris seront annulés pour ce marché, si la mi-temps n’est pas terminée ce marché sera annulé.
Double Chance
Vous devez prédire le résultat du match sans tenir compte des prolongations. Il y a 2 résultats possibles : 1X victoire ou match nul à domicile et X2 victoire ou match nul à l’extérieur.
Double Chance Xème quart-temps
Vous devez prédire le résultat du Xème quart-temps. Il y a 2 résultats possibles : 1X victoire à domicile ou match nul et X2 victoire à l’extérieur ou match nul. Si le quart-temps n’est pas terminé, ce marché sera non valide.
Double Chance 1re mi-temps
Vous devez prédire le résultat de la 1re mi-temps. Il y a 2 résultats possibles : 1Xvictoire à domicile ou match nul et X2- match nul ou victoire à l’extérieur. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Double Chance 2e mi-temps
Vous devez prédire le résultat de la 2e mi-temps (hors prolongation). Il y a 2 résultats possibles : 1Xvictoire à domicile ou match nul et X2-nul ou victoire à l’extérieur. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
Handicap (écart)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Exemple : Si vous pariez sur « 1H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si l’équipe recevante gagne avec une marge de victoire d’au moins 9 points.
Si vous misez sur « 2H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagné si :
- l’équipe visiteuse gagne le match.
- l’équipe visiteuse perd en concédant un maximum de 8 points à son adversaire.
Handicap (écart) Xème quart-temps
Vous devez prédire le gagnant du 1er quart-temps en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du quart-temps, si le quart-temps n’est pas terminé ce marché sera non valide.
Handicap (écart) 1re mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat de la mi-temps, si la mi-temps n’est pas terminée ce marché sera non valide.
Handicap (écart) 2e mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 2e mi-temps (hors prolongation) en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat de la mi-temps. Si la mi-temps n’est pas terminée, ce marché sera non valide.
1-2 Course aux points
Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier le nombre de points indiqué. Si aucune des deux équipes n’atteint le nombre de points indiqué, tous les paris seront annulés pour cette sélection. Ces marchés comprennent les courses à 5, 10, 15, 20, 30, 40 et 50 points.
Marge de victoire
Vous devez prédire quelle sera la marge de points exacte obtenue à la fin du match (y compris les prolongations).
Marge de victoire Domicile/Extérieur
Vous devez prédire par quelle marge de points l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagnera le match, y compris les prolongations.
Marge 1X2
Vous devez prédire la marge de victoire du match (y compris les prolongations). Les options sont les suivantes : 1 - L’équipe recevante gagne par 6 points ou plus, 2 - L’équipe visiteuse gagne par 6 points ou plus et X - L’une ou l’autre des équipes gagne par 0 à 5 points d’écart.
Marge à la fin du temps réglementaire
Vous devez prédire la marge de victoire du match pour l’une ou l’autre équipe (prolongations comprises). Les options sont les suivantes : 1-5 points, 6-10 points, 11-15 points, 16-20 points, 21-25 points et 26 points ou plus.
Marge Domicile/Extérieur à la fin du temps réglementaire
Vous devez prédire la marge gagnante du match pour l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse (y compris les prolongations). Les sections sont 1-5 points, 6-10 points, 11-15 points, 16-20 points, 21-25 points et 26 points ou plus.
Équipe qui marque le 1er point
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier point du match.
Équipe qui marque le dernier point
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier point du match.
Prolongation (Oui/Non)
Vous devez prédire si la prolongation aura lieu ou non. Vous avez le choix entre deux options : OUI - il y aura une prolongation ou NON - il n’y aura pas de prolongation durant le match. Si le match n’a pas lieu ou est suspendu, tous les paris seront annulés.
Le quart-temps le plus prolifique
Vous devez prédire quel quart-temps aura le plus grand nombre de points marqués. Il y a 5 issues possibles : 1er quart-temps, 2e quart-temps, 3e quart-temps, 4e quart-temps et Égalité. « Égalité » représente l’issue gagnante lorsque 2 quarts-temps sont à égalité pour le quart-temps ayant le plus grand nombre de points.
Domicile/Extérieur Maximum de points consécutifs
Vous devez prédire si le nombre maximum de points consécutifs marqués par l’équipe recevante/Extérieure sans concéder d’autres points sera inférieur ou supérieur à l’écart indiqué.
Total des points consécutifs de n’importe quelle équipe
Vous devez prédire si le nombre maximum de points consécutifs marqués par l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse sans concéder de points supplémentaires sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Domicile/Extérieur mène par
Vous devez prédire si l’avance maximale de l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse sera supérieure ou inférieure à l’écart indiqué.
N’importe quelle équipe en tête
Vous devez prédire si l’avance maximale de l’équipe Domicile/Extérieur sera supérieure ou inférieure à l’écart indiqué.
1er quart-temps - Dernier point
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier point du premier quart-temps. Si le quart-temps se termine sur un score de 0-0, le pari sera non valide.
1er lancer franc marqué
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier lancer franc du match. Si le match se termine sans lancer franc, le pari sera non valide.
1er temps mort
Vous devez prédire quelle équipe demandera le premier temps mort du match. Si le match se termine sans qu’aucun temps mort n’ait été demandé, le pari sera non valide.
Matchbet et Totaux
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le total des points marqués durant le match est supérieur ou inférieur à l’écart spécifié (prolongation comprise). Les sélections sont : Domicile/plus, Domicile/moins, Extérieur/plus et Extérieur/moins.
1×2 & Total
Vous devez prédire la combinaison du résultat final des 3 issues du match et si le total des points marqués dans le match est supérieur ou inférieur à l’écart spécifié. Les prolongations ne sont pas incluses.
Handicap (y compris les prolongations (OT)) et Total (y compris les prolongations)
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : celui du handicap et celui du total.
1er Quart-temps 1×2 & 1er Quart-temps Total
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1er Quart-temps 1×2 et 1er Quart-temps Total.
1er quart-temps Handicap & 1er quart-temps Total
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1er Quart-temps Handicap et 1er Quart-temps Total.
1re mi-temps 1×2 et 1re mi-temps Total
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1re mi-temps 1×2 et 1re mi-temps Total.
1re mi-temps Handicap et 1re mi-temps Total
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1re mi-temps Handicap et 1re mi-temps Total.
Domicile/Extérieur pour Gagner Tous les Quarts
Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur gagnera tous les quarts du match. Si au moins un quart se termine par un match nul ou est remporté par l'autre équipe, le pari sera perdu.
Équipe pour Gagner Tous les Quarts
Vous devez prédire si l'une des deux équipes gagnera tous les quarts du match. Si au moins un quart se termine par un match nul ou est remporté par l'autre équipe, le pari sera perdu.
Total du Quart-temps le Moins Productif
Vous devez prédire le nombre total de points marqués dans le quart avec le plus faible score du match. Si deux ou plusieurs quarts se terminent avec le même nombre de points, le pari reste valide.
Total du Quart-temps le Plus Productif
Vous devez prédire le nombre total de points marqués dans le quart avec le score le plus élevé du match. Si deux ou plusieurs quarts se terminent avec le même nombre de points, le pari reste valide.
Mi-temps la Plus Productive
Vous devez prédire quelle mi-temps du match (1ère ou 2ème) aura le plus grand nombre total de points marqués. Si les deux mi-temps ont le même total de points, le pari sera considéré comme perdu, sauf si une option de match nul est disponible.
Domicile/Extérieur pour Gagner les Deux Mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur gagnera les deux mi-temps du match. Si au moins une mi-temps se termine par un match nul ou est remportée par l'autre équipe, le pari sera perdu.
Plage de Points
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match (y compris toute prolongation) se situera dans une plage de points spécifiée. Si le score final est en dehors de cette plage, le pari sera perdu.
1X2 & Total
Vous devez prédire la combinaison du résultat final en 3 voies du match et si le total des points marqués sera supérieur ou inférieur au seuil spécifié.
Handicap (y compris prolongation) & Total (y compris prolongation)
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : handicap et total, y compris les prolongations.
1er Quart-temps 1X2 & Total du 1er Quart-temps
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1er Quart-temps 1X2 et Total du 1er Quart-temps.
Handicap du 1er Quart-temps & Total du 1er Quart-temps
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : Handicap du 1er Quart-temps et Total du 1er Quart-temps.
1ère Mi-temps 1X2 & Total de la 1ère Mi-temps
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : 1ère Mi-temps 1X2 et Total de la 1ère Mi-temps.
Handicap de la 1ère Mi-temps & Total de la 1ère Mi-temps
Vous devez prédire la combinaison de deux marchés : Handicap de la 1ère Mi-temps et Total de la 1ère Mi-temps.
Xème Quart-temps - Marge de Victoire
Vous devez prédire la marge de victoire du Xème quart-temps.
Article 4
Marchés des paris ante-post de basket-ball
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant du tournoi spécifié selon le classement officiel de la compétition.
Meilleur marqueur de points du tournoi.
Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de points au cours du tournoi spécifié. Les points marqués dans d’autres compétitions ne seront pas pris en compte. Si le joueur sélectionné joue au moins une fois au cours de la saison, ce pari sera validé.
HH Marqueur du tournoi.
Vous devez prédire lequel des deux joueurs marquera le plus de points au cours du tournoi spécifié. Les points marqués dans d’autres compétitions ne sont pas pris en compte. Si les deux joueurs marquent le même nombre de points, ce pari sera non valide.
HH Équipe
Vous devez prédire laquelle des deux équipes indiquées obtiendra la meilleure position au classement à la fin de la SAISON (sans les play-offs) selon la position officielle du classement publiée sur le site officiel de la ligue.
Meilleur joueur du tournoi (MVP).
Vous devez prédire quel joueur sera élu MEILLEUR JOUEUR (MVP) de l’événement. Seuls les résultats officiels publiés sur le site web de la compétition comptent. Si un gagnant n’est pas officiellement annoncé, tous les paris sur le marché seront annulés.
Score exact des play-offs.
Vous devez prédire le résultat final de la série de matchs entre les 2 équipes indiquées. Si la série n’est pas terminée avant l’annonce du gagnant, le pari sera non valide. Si la série n’est pas terminée, mais qu’un gagnant est annoncé, le pari sur l’équipe déclarée gagnante sera réglé.
Meilleur entraîneur
Vous devez prédire quel entraîneur sera élu comme le meilleur entraîneur du championnat spécifié.
Seul le résultat publié sur le site officiel de la compétition sera considéré comme valable pour le règlement du pari.
Gagnant de la série
Vous devez prédire le gagnant des playoffs entre les 2 équipes indiquées.
Si la série n’est pas terminée, mais qu’un gagnant est annoncé, les paris sur l’équipe déclarée gagnante seront réglés.
Rookie de l’année (NBA)
Vous devez prédire quel joueur sera élu comme le meilleur du championnat spécifié.
Seul le résultat publié sur le site officiel de la compétition sera considéré comme valable pour le règlement du pari.
Joueur ayant le plus progressé (NBA) Vous devez prédire quel joueur sera élu comme le meilleur du championnat spécifié.
Seul le résultat publié sur le site officiel de la compétition sera considéré comme valide pour le règlement du pari.
Joueur défensif de l’année (NBA)
Vous devez prédire quel joueur sera élu meilleur du championnat spécifié.
Seul le résultat publié sur le site officiel de la compétition sera considéré comme valide pour le règlement du pari.
Play-offs NBA - Quand les séries se termineront-elles ?
Devinez quel match sera le dernier de la série.
NBA Playoffs - Score correct après le 3e match
Prédire le score correct de la série après le match indiqué.
Playoffs NBA - Score correct après le 4e match
Devinez le score correct de la série après le match indiqué.
NBA Playoffs - Total des matchs de la série
Devinez si le nombre total de matchs de la série sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Série éliminatoire de la NBA - Handicap de la série
Prédire le gagnant de la série en ajoutant ou en soustrayant l’écart proposé au résultat final de la série.
Article 5
Paris Fantasy
Les paris Fantasy sont liés à des duels entre deux équipes ou joueurs qui ne jouent pas l’un contre l’autre dans un match réel, mais contre des adversaires différents dans deux matchs différents, l’issue des deux étant combinée pour produire le résultat du pari Fantasy.
Sauf indication contraire, lorsqu’un pari Fantasy se réfère à un duel fictif entre des équipes et qu’au moins l’un des matchs concernés est considéré comme non valide, le pari Fantasy qui en résulte sera lui aussi non valide.
Sauf indication contraire, lorsqu’un pari Fantasy se réfère à un duel fictif entre joueurs et qu’au moins l’un des joueurs concernés ne joue pas le jour du match en cours, le pari Fantasy qui en résulte sera considéré comme non valide. Le pari Fantasy ne sera maintenu que si les joueurs impliqués commencent le match dès la première minute.
PARIS SPÉCIAUX - BASKET-BALL
Article 1
Types de marchés
Plus/moins de points
Vous devez prédire si le nombre de points marqués par le joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre de points spécifié. Les paris sont valables si le joueur désigné participe au match. Les prolongations sont prises en compte, si elles sont jouées.
Plus/moins de passes décisives
Vous devez prédire si le nombre de passes décisives du joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre de passes décisives spécifié. Les paris sont valables si le joueur nommé participe au match. Les prolongations seront prises en compte, si elles sont jouées.
Plus/moins de rebonds
Vous devez prédire si le nombre de rebonds du joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre de rebonds spécifié. Les paris sont valables si le joueur nommé participe au match. Les prolongations seront prises en compte, si elles sont jouées.
Plus/moins d’interceptions
Vous devez prédire si le nombre d’interceptions du joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre d’interceptions spécifié. Les paris sont valables si le joueur nommé participe au match. Les prolongations seront prises en compte, si elles sont jouées.
Contres plus/moins
Vous devez prédire si le nombre de contres du joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre de contres spécifié. Les paris sont valables si le joueur nommé participe au match. Les prolongations seront prises en compte, si elles sont jouées.
Plus/moins de 3 points marqués
Vous devez prédire si le nombre de points marqués par le joueur désigné sera supérieur ou inférieur au nombre spécifié de paniers à trois points spécifiés. Les paris sont valables si le joueur nommé participe au match. Les prolongations sont prises en compte, si elles sont jouées.
Double-Double Oui/Non
Vous devez prédire si le joueur nommé réalisera un double-double. La définition d’un double-double est la suivante : réaliser un total à deux chiffres dans au moins deux des cinq catégories statistiques (passes décisives, contres, points, rebonds et interceptions) au cours d’un seul match. Les prolongations sont prises en compte, si elles sont jouées.
Triple-Double Oui/Non
Vous devez prédire si le joueur nommé réalisera un triple-double. La définition d’un triple-double est la suivante : réaliser un total à deux chiffres dans au moins trois des cinq catégories statistiques (passes décisives, contres, points, rebonds et interceptions) au cours d’un seul match. Les prolongations comptent, si elles sont jouées.
BASKETBALL 3×3
Article 1
Sauf indication contraire, l’issue d’un pari sur un événement de basket-ball 3×3 est basée sur le temps réglementaire prévu plus les prolongations, le temps supplémentaire/les temps de jeu après un match nul pendant le temps réglementaire.
Si le format de la compétition prend en compte le score cumulé des matches aller-retour pour se qualifier, il est possible que certains matches se terminent par un match nul, sans qu’aucune prolongation n’ait été jouée. De plus, il est également possible d’avoir des matchs aller-retour où une prolongation est jouée après que le résultat du temps réglementaire ait été différent d’un match nul. Seuls les résultats publiés sur le site officiel de chaque compétition seront considérés comme valides pour que le pari soit pris en compte.
Article 2
Lorsqu’un match de basket-ball 3×3 est officiellement reporté ou suspendu selon l’heure inscrite sur le coupon, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les typologies de paris liées à cet événement seront considérées comme annulées.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
BEACH SOCCER (football de plage)
Article 1
L’issue d’un pari sur une épreuve de beach soccer (football de plage) est basée sur les minutes de jeu prévues plus les arrêts de jeu. Sauf indication contraire, les prolongations et les tirs au but n’ont aucune incidence sur l’issue du pari.
Article 2
Lorsqu’un match de beach soccer (football de plage) est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match, faute de quoi les paris seront considérés comme non valables.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match (1X2)
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité.
Double chance
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Les deux équipes marquent
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marqueront PAS de but pendant le match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués au cours du match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Handicap 1X2
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l’équipe visiteuse a un avantage d’un but, tandis que (1:0) indique que l’équipe recevante a un avantage d’un but.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un nul, la sélection sera non valide.
Home No Bet (HNB)
Vous devez prédire si l’équipe visiteuse va gagner le match ou si le match se termine par un nul. Si l’équipe recevante gagne le match, le pari sera considéré comme non valide.
Away No Bet (ANB)
Vous devez prédire si l’équipe recevante va gagner le match ou si le match se termine par un nul. Si l’équipe visiteuse gagne le match, le pari sera considéré comme non valide.
BEACH-VOLLEY (Volleyball de plage)
Article 1
Si un joueur est remplacé par un autre joueur avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence, mais n’est pas terminé, tous les paris basés sur le résultat final seront considérés comme étant annulés, à l’exception des marchés dont l’issue a déjà été déterminée.
Article 2
Lorsqu’un match de beach-volley est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les typologies de paris liées à cet événement seront considérées comme annulées.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match à 2 issues (face à face)
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match se termine par un match nul, tous les paris y afférents seront considérés comme étant annulés.
Match à 3 issues (1X2)
Vous devez prédire le gagnant du match.
Totaux (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le temps réglementaire du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Handicap
Vous devez prédire le gagnant en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué entre les points marqués par chaque équipe.
Le handicap, qu’il soit positif ou négatif, est toujours associé à la première équipe.
Exemple :
Si vous pariez sur « (H.-4.5) Domicile », le pari sera gagnant si l’équipe recevante marque le plus de points avec une marge de victoire d’au moins 5 points.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués au cours du match sera pair ou impair.
Nombre de sets
Vous devez prédire le nombre de sets réalisés au cours du match.
Score exact du set
Vous devez prédire le score final exact des sets du match.
Gagnant du set
Vous devez prédire le gagnant du set en question.
Total des sets
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le set nommé sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Handicap Set
Vous devez prédire le gagnant de la manche en tenant compte de l’écart indiqué.
Set Pair Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le match est pair ou impair.
BOXE
Article 1
L’issue d’un pari sur les matchs de boxe est basée sur les premiers résultats officiels publiés.
Article 2
Lorsqu’un combat est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il ne reprend pas ou s’il n’a pas lieu dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Si l’un des combattants se retire avant le début du match, tous les paris y afférents seront annulés. Si le retrait a lieu après le début du match, son adversaire sera considéré comme gagnant.
Article 4
Types de marchés
1X2.
Vous devez prédire l’issue du combat, indépendamment de la méthode de victoire (KO, KO technique ou victoire par points). Il y a 3 issues possibles : 1 (le premier boxeur gagne), X (le match se termine par un match nul), 2 (le second boxeur gagne).
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier boxeur gagne), 2 HH (le second boxeur gagne). Si le match se termine par un match nul, la sélection sera non valide et ne sera pas prise en compte dans le calcul d’un éventuel bonus.
Rounds Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de rounds sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. À des fins de règlement, lorsqu’un demi-round a été annoncé, la première minute et demie (1 min 30 s) du round en question sera considérée comme la moitié du round ce qui permettra de déterminer si le nombre de rounds est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Si un boxeur ne sort pas de son coin au début d’un round, le combat est réputé s’être terminé au round précédent. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds plus/moins déjà placés seront annulés et les mises seront remboursées.
Méthode de victoire
Vous devez prédire quel boxeur gagnera et par quelle méthode.
Le résultat est réglé sur le résultat officiel annoncé par l’arbitre du match.
KO - KO, KO technique ou Disqualification.
DEC - Décision par points cumulés ou décision technique
Match nul - soit un match nul à l’issue des rounds prévus, soit un match nul technique.
Pari sur les rounds
Vous devez prédire le round au cours duquel le boxeur sélectionné gagnera le combat. Pour les paris sur les rounds, il s’agit de parier sur le fait qu’un boxeur gagnera par KO, TKO (KO technique) ou par disqualification au cours du round en question. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront considérés comme gagnés par voie de décision. Si un boxeur ne sort pas de son coin pour le début d’un round, le combat est considéré comme terminé au round précédent. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
Par exemple :
1-Rnd 1 désigne le premier boxeur qui gagne au round 1.
2-Rnd 1 désigne le deuxième boxeur qui gagne au 1er round.
1-Dec désigne le premier boxeur qui gagne par décision par points cumulés, qu’il s’agisse d’une décision technique ou d’une décision à la fin du combat tel que prévu.
2-Dec désigne le deuxième boxeur qui gagne par décision par points cumulés, qu’il s’agisse d’une décision technique ou d’une décision à la fin du combat tel que prévu.
Match nul - Tout match nul, qu’il s’agisse d’un match nul technique ou d’un match nul à la fin du combat tel que prévu.
Multiples rounds
Vous devez prédire dans quel groupe de rounds le boxeur sélectionné gagnera le combat. Dans le cadre des paris sur les rounds groupés, le boxeur doit gagner par KO, TKO ou disqualification au cours dudit groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront considérés comme gagnés par décision. Si un boxeur ne sort pas de son coin pour le début d’un round, le combat est considéré comme terminé au round précédent. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
KO au premier round
Prédire s’il y aura un KO au cours du premier round.
Jusqu’au dernier round
Devinez si le match se poursuivra jusqu’à la fin du dernier round.
Round gagnant
Prédire le gagnant et le round au cours duquel le match s’achèvera. Lorsque la victoire du match est prononcée à l’issue du 12e round, l’issue gagnante est « Autre ».
Double chance
Vous devez prédire l’issue du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - le joueur 1 gagne, ou le match se termine par un match nul.
X2 - le joueur 2 gagne ou le match se termine par un match nul.
1X2 - le joueur 1 ou le joueur 2 gagne.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, la sélection sera non valide.
BOULINGRIN
Article 1
Tous les résultats d’une épreuve de boulingrin sont établis sur la base du site web officiel de la compétition concernée.
Article 2
Lorsqu’un match de Boulingrin est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement a lieu et se termine avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas achevé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH) / Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le joueur/l’équipe 1 gagne), 2 HH (le joueur/l’équipe 2 gagne).
CRICKET
Article 1
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Pour les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Ceci inclut les matchs affectés par un calcul mathématique tel que la méthode Duckworth-Lewis-Stern (DL) ou le système Jayadevan (VJD).
Si un match est annulé avant qu’il n’ait eu lieu et qu’il ne reprend pas dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale prévue, tous les marchés seront annulés.
Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de gagnant, ou si le règlement de la compétition désigne un gagnant par tirage au sort ou pile ou face, tous les marchés seront considérés comme étant annulés.
Dans le cas où une série (over) n’est pas terminée, tous les marchés incertains concernant cette série spécifique sont considérés comme étant annulés, à moins que la série n’ait atteint sa conclusion naturelle (par exemple, déclaration, équipe éliminée, etc.).
Sauf indication contraire, tous les marchés ne prennent pas en compte les « Super Overs ».
Les paris seront maintenus si au moins une balle est lancée.
Article 2
Interruptions et reports
Tous les paris sur les matchs seront tenus conformément aux règles officielles de la compétition. Pour les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction des résultats officiels.
En cas d’interruption d’un match due à des facteurs externes, les paris non décidés seront déclarés annulés, à moins qu’une équipe gagnante ne soit déterminée conformément aux règles officielles du tournoi.
Article 3
Matchs non joués comme prévu
Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables (si l’équipe recevante est toujours celle prévue). Si l’équipe recevante et l’équipe visiteuse prévues sont inversées, tous les paris relatifs à la liste initiale seront déclarés annulés. Si une équipe remplace celle initialement prévue, tous les paris seront déclarés annulés.
Article 4
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Total
Vous devez prédire le nombre de points qui seront marqués par les deux équipes au cours du match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du match sera pair ou impair.
Total des points de la première série
Vous devez prédire si le total des points marqués dans la première série des manches sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Première série paire/impaire
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués lors de la première manche sera pair ou impair. Le zéro est considéré comme pair.
Total Domicile/Extérieur
Vous devez prédire si le total des points marqués par l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse dans leurs manches respectives sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Différents types de matchs de cricket
Matches One-day/ Matchs Twenty20 - matches joués en un jour avec un nombre spécifique d’heures de jeu.
-Matchs de type Test cricket/First Class - matchs joués sur plusieurs jours jusqu’à ce qu’un résultat soit déterminé.
-Matches County Championship - Matchs joués sur plusieurs jours jusqu’à ce qu’un résultat soit déterminé.
Article 5
Marchés du pari ante-post au cricket
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant du tournoi spécifié selon le classement officiel de la compétition.
Meilleur buteur du tournoi.
Vous devez prédire le joueur qui marquera le plus de points au cours du tournoi spécifié. Les points marqués dans d’autres compétitions ne sont pas pris en compte. Si le joueur sélectionné joue au moins une fois pendant la saison, ce pari sera validé.
Meilleur joueur du tournoi.
Vous devez prédire le lanceur qui prendra le plus de guichets au cours du tournoi spécifié. Les guichets pris dans d’autres compétitions ne sont pas pris en compte. Si le joueur choisi joue au moins une fois pendant la saison, ce pari sera validé.
CYCLISME
Article 1 :
L’issue d’un pari sur une compétition de cyclisme est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une course est écourtée ou affectée par les conditions météorologiques, les paris seront réglés conformément aux décisions prises par les officiels du tournoi.
Article 2
Si une course est officiellement annulée, tous les paris y afférents seront considérés comme étant annulés. Lorsqu’une course par étapes est reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables jusqu’à ce que la course soit achevée ou annulée. Lorsqu’une course d’un jour est reportée ou suspendue, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement reprend ou se termine dans les 72 heures suivant l’heure de départ officielle. S’il ne reprend pas ou s’il n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Si l’un des participants indiqués dans le pari ne prend pas part à la compétition citée, tous les paris relatifs à la sélection seront annulés.
Article 4
Si l’un des participants se retire avant le début de la course ou de la première étape d’un « tour » et que sa cote pour gagner la course est égale ou inférieure à 5,0, Mamabet se réserve le droit d’annuler tous les paris concernés par cet événement.
Article 5
Types de marchés - tous les marchés peuvent être proposés pour des courses ou des étapes spécifiques ET pour le pari ante-post.
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant de la course ou de la compétition.
Gagnant du groupe.
Vous devez prédire lequel des cyclistes nommés inclus dans le pari atteindra la meilleure position au sein du groupe. Si un ou plusieurs cyclistes du groupe abandonnent avant le début de la course, tous les paris seront alors annulés.
1er et 2e.
Vous devez prédire quels sont les deux cyclistes qui termineront l’épreuve en première et deuxième place, dans l’ordre correct.
Podium.
Vous devez prédire si le cycliste sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième place).
Top 6.
Vous devez prédire si le cycliste sélectionné terminera la course parmi les six premiers.
Top 10.
Vous devez prédire si le cycliste sélectionné terminera la course parmi les dix premiers.
Face à face (HH).
Vous devez prédire lequel des deux cyclistes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position au classement général. Si, au cours d’une étape, l’un des deux cyclistes est disqualifié à un stade avancé de la compétition alors que son adversaire ne l’a même pas encore atteint, le participant disqualifié sera considéré comme le gagnant.
Si l’un des deux cyclistes abandonne ou est disqualifié au cours d’une des étapes de la course, le cycliste qui reste en course sera considéré comme le gagnant.
Si les deux concurrents abandonnent ou sont disqualifiés pendant l’une des étapes de la course, le pari sera non valide.
Équipe du gagnant
Vous devez prédire l’équipe du gagnant (course ou étape). Tout abandon ne sera pas pris en compte.
Gagnant par étapes plus/moins
Vous devez prédire si le nombre d’étapes que remportera le cycliste ou l’équipe nommé(e) sera supérieur ou inférieur au nombre d’étapes spécifié.
Si les cyclistes désignés abandonnent avant le début de la course, tous les paris seront annulés.
Si, au cours de la compétition, le nombre total d’étapes est modifié, les paris restent valables.
Nombre exact d’étapes gagnées
Vous devez prédire le nombre exact d’étapes gagnées par les cyclistes ou l’équipe nommés.
Si les cyclistes désignés abandonnent avant le début de la course, tous les paris seront annulés.
Si, au cours de la compétition, le nombre total d’étapes est modifié, les paris restent valables.
JEU DE FLÉCHETTES
Article 1
Lorsqu’un match de fléchettes est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 2
Si un joueur se retire avant le début du match, tous les paris y afférents seront annulés. Si le retrait a lieu après le début du match, son adversaire sera considéré comme gagnant.
Article 3
Les paris relatifs à la victoire d’un joueur dans un tournoi spécifié ou concernant le franchissement d’une certaine étape de celui-ci seront annulés si le joueur abandonne avant le premier match de ce tournoi ; dans le cas contraire, ils demeureront inchangés.
Article 4
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne).
Si le match se termine par un match nul, tous les paris correspondants seront considérés comme étant annulés.
1X2.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (le premier joueur gagne), X (le match se termine par un match nul), 2 (le deuxième joueur gagne).
Le plus de 180
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus de 180 sur l’ensemble du match. Si les deux joueurs marquent le même nombre de 180, la sélection sera considérée comme non valide.
Total des 180
Vous devez prédire si le nombre de 180 marqués durant le match par les deux joueurs est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Premier 180
Vous devez prédire quel joueur marquera le premier 180 durant le match. Si aucun 180 n’est obtenu durant le match, la sélection sera non valide.
Gagnant de la première manche
Vous devez prédire quel joueur gagnera la première manche du match.
Score exact
Vous devez prédire le score exact du match. Cela peut s’appliquer au nombre de jeux ou au nombre de sets, en fonction des exigences du tournoi.
Total de 180 du joueur X (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de 180 marqués durant le match par le joueur X sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Total manches plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total d’étapes jouées durant le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Manche avec handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant du match, en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Total manches du 1er set plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de manches jouées pendant le premier set sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Handicap asiatique manche du 1er set
Vous devez prédire le gagnant du premier set, en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Article 5
Fléchettes - pari ante-post
Gagnant
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
Finalistes
Vous devez prédire quels sont les deux joueurs qui se rencontreront pour la finale du tournoi.
Top 2 / Top 3 / Top 4 / Top 5/ Top 8
Vous devez prédire si l’équipe ou le joueur sélectionné terminera à la première place à la fin de la compétition.
Gagnant du quart de finale X
Vous devez prédire quel joueur de cette liste atteindra les demi-finales.
Nationalité du vainqueur
Vous devez prédire le pays d’origine du joueur gagnant.
Championnat du monde - Premier gagnant
Vous devez prédire si le gagnant du tournoi sera un joueur qui n’a jamais gagné le tournoi auparavant.
Le plus de 180 du tournoi
Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus grand nombre de 180 sur l’ensemble du tournoi. Si un ou plusieurs joueurs réalisent un score de 180 dans le tournoi, les règles du dead-heat seront alors applicables.
E-SPORTS
E-sports - Règles générales
L’ensemble des règles générales énoncées ci-dessous sont applicables à TOUS les types d’e-sports.
Article 1
Les résultats officiels et les statistiques sont utilisés pour déterminer les paris gagnants. Dans le cas où aucune statistique n’est fournie par l’instance dirigeante, le recours a des agences indépendantes sera nécessaire pour déterminer les paris gagnants.
Article 2
Tous les paris à long terme seront considérés comme étant annulés si l’équipe ou le joueur concerné (s’il s’agit d’un jeu à un joueur) ne participe pas à un seul match du tournoi.
Si des paris sont placés durant le match après l’heure de début officielle, ils seront considérés comme étant annulés.
Tous les marchés relatifs aux matchs, aux cartes et aux jeux sont considérés comme étant annulés si un match se termine par un match nul et que l’option match nul n’est pas disponible. Si l’option du match nul n’est pas disponible, les prolongations seront prises en compte, si elles ont eu lieu.
Si un événement est annulé, reporté ou interrompu et qu’il ne se déroule pas dans les 48 heures suivant l’heure initiale, les paris seront annulés.
Dans le cas où un événement débute, mais n’est pas terminé, les marchés indéterminés seront considérés comme étant annulés.
En cas de forfait ou de disqualification d’une équipe/d’un joueur durant le match, tous les marchés relatifs au match seront annulés.
Article 3
Si le nombre annoncé de cartes/rounds est modifié ou si le match est proposé avec un format de carte/round incorrect, tous les paris seront annulés. Les paris moneyline seront maintenus si les cotes étaient correctes.
Si le nom d’un joueur ou d’une équipe est mal orthographié, tous les paris seront maintenus si le nom est une indication claire du jeu ou du match en cours.
Si une équipe change de composition, mais joue sous le même nom, ou si un joueur change de nom, les paris sont maintenus.
Dans le cas d’une équipe changeant de nom, mais conservant le même effectif (joueurs/entraîneur), les paris sont maintenus.
Article 4
En cas de victoire par disqualification en cours de jeu d’un adversaire ou par abandon, les paris déjà déterminés seront réglés en fonction du résultat. Pour les marchés moneyline, handicap, plus/moins et tous les paris sur proposition (prop bets), le match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient pris en compte s’ils n’ont pas encore été déterminés.
Si une équipe débute avec moins de joueurs que prévu, par exemple un match 5 contre 5 (5v5) débute avec moins de 10 joueurs, ou si un match 6 contre 6 (6v6) débute avec moins de 12 joueurs, tous les paris sur la carte et la série seront annulés.
Dans le cas où une équipe commence avec un avantage de carte dans le cadre du format du tournoi, les marchés de la 1re carte se réfèrent toujours à la première carte réellement jouée, ceux de la 2e carte se réfèrent à la deuxième carte jouée et ainsi de suite. Si l’avantage provient d’une victoire par défaut accordée par décision administrative, par exemple parce qu’une équipe s’est présentée en retard à son match, cette règle ne s’applique pas.
Si les performances sont perturbées de quelque manière que ce soit, nous nous réservons le droit de ne pas valider l’ensemble des paris sur ce match. Par exemple, si un changement de serveur entrave la performance d’une équipe de telle sorte qu’elle ne peut pas jouer à un niveau compétitif.
Article 5
CS:GO - Types de marchés
Gagnant ante-post
Vous devez prédire le gagnant du tournoi spécifié.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
1X2
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne), X (match nul).
Cartes Handicap
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Exemple : Si vous pariez sur un handicap de -1,5 carte et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si l’équipe recevante gagne avec une marge de 2 cartes. Dans un match de type « meilleur des trois » (3), l’équipe recevante doit gagner 2 - 0 pour que le pari soit gagnant. Si le match se termine par 2 - 1, le pari est perdu.
Total des cartes
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Exemple : Si vous pariez sur plus de 2,5, lors d’un match de type « meilleur des trois » (3), 3 cartes doivent être jouées pour que le pari soit gagnant. Si le score est de 2-1 ou 1-2, le pari est gagnant, si le score est de 2-0 ou 0-2, le pari est perdu.
Gagnant des cartes 1/2/3
Vous devez prédire le gagnant de cette carte. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Score correct (B03)
Vous devez prédire le résultat final du match ou des matchs entre les 2 équipes indiquées. Si le match n’est pas terminé, le pari sera non valide.
Score exact (B05)
Vous devez prédire le résultat final du match ou des matchs entre les 2 équipes indiquées. Si le match n’est pas terminé, le pari est non valide.
Article 6
League of Legends - Types de marchés
Gagnant ante-post
Vous devez prédire le gagnant du tournoi spécifié.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
1X2
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne), X (match nul).
Cartes 1/2/3 Gagnant
Vous devez prédire le gagnant de cette carte. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Meilleur des 2 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 3 issues possibles : 2-0, 0-2, 1-1.
Meilleur des 3 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 4 issues possibles : 2-0, 2-1, 0-2, 1-2.
Meilleur des 5 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 6 issues possibles : 3-0, 3-2, 3-1, 0-3, 1-2, 2-3.
Total des cartes
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Exemple : Si vous pariez sur plus de 2,5, dans un match de type meilleur des trois (3), 3 cartes doivent être jouées pour que le pari soit gagnant. Si le score est de 2-1 ou 1-2, le pari est gagnant, si le score est de 2-0 ou 0-2, le pari est perdu.
Article 7
DOTA 2 - Types de marchés
Gagnant ante-post
Vous devez prédire le gagnant du tournoi spécifié.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
1X2
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne), X (match nul).
Gagnant des cartes 1/2/3
Vous devez prédire le gagnant de cette carte. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Meilleur des 2 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 3 issues possibles : 2-0, 0-2, 1-1.
Meilleur des 3 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 4 issues possibles : 2-0, 2-1, 0-2, 1-2.
Meilleur des 5 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 6 issues possibles : 3-0, 3-2, 3-1, 0-3, 1-2, 2-3.
Article 8
Rainbow 6 - Types de marchés
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 9
Esoccer
En ce qui concerne la durée des matchs des ligues électroniques (par exemple e-sports, elec league, liga pro ou autre), le temps pourrait changer en fonction du tournoi spécifique et le format n’est pas le même que celui du Soccer.
Esoccer - Types de marchés
1X2
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles : 1 (l’équipe recevante gagne), 2 (l’équipe visiteuse gagne), X (match nul).
Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Double chance
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Équipe recevante marque
Vous devez prédire si l’équipe recevante marquera au moins un but au cours du match.
Équipe visiteuse
Vous devez prédire si l’équipe visiteuse marquera au moins un but pendant le match.
Home No Bet
Vous devez prédire si l’équipe visiteuse va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l’équipe recevante gagne le match, le pari sera considéré comme non valide.
Away No Bet
Vous devez prédire si l’équipe recevante va gagner le match ou si le match se termine par un match nul. Si l’équipe visiteuse gagne le match, le pari sera considéré comme non valide.
Draw No Bet (DNB) ("match nul pas de pari")
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, la sélection sera non valide.
Goal/No Goal (GG/NG) (but/pas de but)
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but pendant le match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués au cours du match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Article 10
EBasket - Types de marchés
En ce qui concerne les matchs EBasket, la durée est susceptible d’être modifiée en fonction du tournoi spécifique.
Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Les prolongations sont incluses.
Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Les prolongations sont incluses.
Handicap (écart)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match. Les prolongations sont incluses.
Exemple :
Si vous pariez sur « 1H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagné si l’équipe recevante
gagne avec une marge de victoire d’au moins 9 points.
Si vous misez sur « 2H (8,5) » et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagné si :
- l’équipe visiteuse gagne le match.
- l’équipe visiteuse perd en concédant un maximum de 8 points à son adversaire.
Article 11
ESport StarCraft
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Meilleur des 2 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 3 issues possibles : 2-0, 0-2, 1-1.
Meilleur des 3 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 4 issues possibles : 2-0, 2-1, 0-2, 1-2.
Meilleur des 5 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 6 issues possibles : 3-0, 3-2, 3-1, 0-3, 1-2, 2-3.
Meilleur des 7 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées.
Meilleur des 9 scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées.
Gagnant de X cartes
Vous devez prédire le gagnant de la Xème carte. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Total des cartes
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Exemple : Si vous avez parié sur plus de 2,5, dans un match de type meilleur des trois (3), 3 cartes doivent être jouées pour que le pari soit gagnant. Si le score est de 2-1 ou 1-2, le pari est gagnant, si le score est de 2-0 ou 0-2, le pari est perdu.
Handicap de match X.5
Vous devez prédire le vainqueur de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué (X,5) au résultat du match en termes de cartes gagnées par chaque équipe.
Exemple : Si vous pariez sur un handicap de -1,5 carte et que le handicap est appliqué à l’équipe recevante, le pari sera gagnant si l’équipe recevante gagne avec une marge de 2 cartes. Dans un match de type meilleur des trois (3), l’équipe recevante doit gagner 2 - 0 pour que le pari soit gagnant, si le match se termine par 2 - 1, le pari est perdu.
Article 12
ESport Hearthstone
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 13
ESport Call of Duty
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 14
ESport Overwatch
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 15
ESport Street Boxeur V
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 16
ESport Rocket League
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 17
ESport PlayerUnknowns Battlegrounds
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 18
ESport Arena of Valor
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
Article 19
E-tennis
En ce qui concerne la durée des matchs de ligues électroniques (par exemple e-sports, elec league, liga pro ou autre), le temps pourrait changer en fonction du tournoi spécifique, et le format n’est pas le même que le « vrai » Tennis.
Ligue de réalité simulée : Les paris sont virtuels, basés sur de vrais noms et de vraies ligues, mais les matchs et les résultats sont virtuels.
Pour déterminer si un pari est gagnant ou perdant, le match d’E-tennis doit être terminé. Si le match n’est pas terminé, le pari sera considéré comme non valide. Pour les marchés non spécifiés, les règles et les conditions générales du Tennis « réel » seront appliquées.
Types de marchés
Face à face (HH).
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne). Si le match n’est pas terminé, le pari sera considéré comme non valide.
Jeux plus/moins (écart).
Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu. Le nombre de jeux joués sera indiqué dans le règlement du pari en fonction du deuxième chiffre entre parenthèses. Si le match n’est pas terminé, le pari sera considéré comme non valide.
FLOORBALL
Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Si un jeu a été reporté ou annulé avant l’heure de début prévue ou n’est pas terminé dans son intégralité selon le temps réglementaire, tous les paris sont considérés comme étant annulés. Tous les marchés relatifs aux matchs seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
Article 1
L’issue d’un pari sur un événement de floorball est basée sur les minutes de jeu programmées plus les arrêts de jeu. Sauf indication contraire, les prolongations et les tirs au but n’affecteront pas l’issue du pari.
Article 2
Lorsqu’un match de floorball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l’événement commence ou reprend avant minuit le jour du match, sinon les paris seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match (1X2)
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité.
Double Chance
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire le résultat du jeu sans tenir compte des prolongations. Il y a 2 résultats possibles : 1DNB (en ne tenant compte que des points marqués pendant le temps réglementaire, l’équipe recevante gagne en cas de match nul, le pari est alors non valide), 2DNB (en ne tenant compte que des points marqués pendant le temps réglementaire, l’équipe recevante gagne en cas de match nul, le pari est alors non valide).
FORMULE 1- NASCAR - INDY CAR
Article 1
Le résultat d'un pari sur un événement de Formule 1/Nascar/Indy Car est basé sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises par la fédération officielle (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) et affectant ou modifiant le résultat obtenu sur le terrain de course ne seront pas prises en considération.
Article 2
Lorsqu'une course est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris associés resteront valables si l'événement reprend ou se termine dans les 72 heures suivant l'heure de départ officielle. S'il n'est pas repris ou s'il n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les types de paris liés à cet événement seront considérés comme nuls.
Article 3
Si une course est abandonnée pour quelque raison que ce soit avant l'achèvement de 75% de la distance prévue (arrondie au nombre entier de tours inférieur), l'événement sera considéré comme nul, même si la fédération officielle (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) pourrait considérer la course comme terminée et attribuer des points aux pilotes/équipes.
Article 4
Si un ou plusieurs pilotes se retirent avant le début de la première séance d'essais de la course et qu'au moins l'un d'entre eux a des cotes de victoire égales ou inférieures à 5, Mamabet se réserve le droit d'annuler tous les types de paris affectés par cet événement. Si un pilote n'est pas en mesure de participer aux séances de qualification, tous les paris directement liés à ce pilote seront nuls. Si un pilote n'est pas en mesure de participer à la course principale après avoir terminé les qualifications, tous les paris directement liés à ce pilote concernant la course principale seront nuls (les paris concernant les séances de qualification resteront valables). Un pilote participant au tour de chauffe est considéré comme ayant participé à la course si ce même tour de chauffe a été effectué.
Article 5
Si un pilote n'est pas en mesure de compléter au moins un tour d'une séance d'essais, tous les paris directement liés à ce pilote pour cette séance seront nuls.
Article 6
Si une décision prise par les officiels de course (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) après la fin de la séance d'essais/qualification influence directement le résultat de la course, Mamabet se réserve le droit d'annuler tous les paris affectés par cette information.
Article 7
La description des événements identifie la compétition à laquelle les marchés se réfèrent. Cette déclaration est valable pour tous les marchés proposés (Vainqueur, HH, Top X, etc.). La référence est le site web officiel de la compétition.
Exemple :
Formule 1 : la description des événements indiquera si les marchés proposés seront liés à la Course, aux Qualifications, aux Qualifications Sprint, aux Essais, etc.
Types de Marchés
Vainqueur (Course).
Vous devez prédire quel pilote sera le vainqueur de la course.
Constructeur Vainqueur (Course).
Vous devez prédire quelle équipe sera la gagnante de la Course.
1er et 2ème (Course).
Vous devez prédire que les deux pilotes sélectionnés termineront la course en première et deuxième position dans le bon ordre.
1er ou 2ème (Course).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné atteindra la première ou la deuxième position à la fin de la course.
Top 3 (Course).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).
Top 6 (Course).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné terminera la Course dans les six premières positions. Pour être considéré comme gagnant, le pilote doit compléter au moins 90% des tours effectués par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.
Top 10 (Course).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné terminera la Course dans les dix premières positions. Pour être considéré comme gagnant, le pilote doit compléter au moins 90% des tours effectués par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.
HH (Course).
Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la course. Si ces pilotes abandonnent ou sont disqualifiés au même tour, ce type de pari sera considéré comme nul. Si un ou plusieurs des pilotes listés dans le pari ne sont pas en mesure de participer à la course, ce type de pari sera considéré comme nul.
Vainqueur (Pole).
Vous devez prédire quel pilote obtiendra la meilleure position lors de la séance de qualification.
1er et 2ème (Pole).
Vous devez prédire que les deux pilotes sélectionnés obtiendront la première et la deuxième position dans le bon ordre lors de la séance de qualification.
Podium (Pole).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné terminera la séance de qualification en première, deuxième ou troisième position.
HH (Pole).
Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position lors de la séance de qualification.
Classé/Non Classé.
Vous devez prédire si le pilote sera classé ou non selon le rapport officiel de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA), publié après la course principale. Pour être considéré comme classé, le pilote doit compléter au moins 90% des tours effectués par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.
Nombre de Pilotes Classés.
Vous devez prédire combien de voitures/pilotes seront classés selon le rapport officiel de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA) publié après la course principale.
Finir dans les Points (1-10).
Vous devez prédire que le pilote sélectionné obtiendra au moins un point lors de l'événement en cours, c'est-à-dire qu'il terminera la course dans les dix premières positions.
Pas de Point.
Vous devez prédire que le pilote sélectionné n'obtiendra aucun point lors de l'événement en cours, c'est-à-dire qu'il terminera la course à partir de la 11ème position.
Tour le Plus Rapide.
Vous devez prédire quel pilote effectuera le tour le plus rapide pendant la course principale du Grand Prix.
Premier Pilote à Abandonner.
Vous devez prédire quel pilote abandonnera en premier pendant la course principale du Grand Prix. Un pilote disqualifié ou ayant un accident est considéré comme ayant abandonné. Si deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, ils seront considérés comme ex æquo, indépendamment de l'ordre dans lequel ils ont abandonné.
Premier Constructeur à Abandonner.
Vous devez prédire quelle équipe abandonnera en premier pendant la course principale du Grand Prix. Un pilote disqualifié ou ayant un accident est considéré comme ayant abandonné. Si deux pilotes ou plus abandonnent au même tour, ils seront considérés comme ex æquo, indépendamment de l'ordre dans lequel ils ont abandonné.
Voitures ne Terminant pas le Premier Tour.
Vous devez prédire combien de voitures/pilotes ne termineront pas, pour quelque raison que ce soit, le premier tour de la course.
Voiture de Sécurité.
Vous devez prédire si la voiture de sécurité entrera sur la piste pendant la course.
Un Pilote Remporte la Course, la Pole Position et le Tour le Plus Rapide.
Vous devez prédire si un pilote remportera la Course, prendra la Pole position et réalisera le Tour le Plus Rapide pendant la course.
Premier Pilote à Effectuer un Arrêt au Stand.
Vous devez prédire quel pilote s'arrêtera en premier pour un arrêt au stand.
Nationalité Gagnante.
Vous devez prédire de quel pays sera originaire le pilote gagnant (Exemple : Lewis Hamilton = Grande-Bretagne).
Constructeur Gagnant.
Vous devez prédire de quel pays sera originaire l'équipe gagnante (exemple : Ferrari = Italie).
Les Deux Voitures du Constructeur X Terminent-elles dans les Points?
Vous devez prédire si les deux voitures de la même équipe obtiendront au moins un point.
Les Deux Voitures du Constructeur X sont-elles Classées?
Vous devez prédire si les deux voitures de la même équipe seront classées.
Voiture Réalisant le Tour le Plus Rapide.
Vous devez prédire quelle équipe réalisera le tour le plus rapide pendant la course principale du Grand Prix.
Y Aura-t-il une Période de Voiture de Sécurité Virtuelle pendant la Course?
Vous devez prédire si la Voiture de Sécurité Virtuelle sera déclarée pendant la course principale du Grand Prix.
Constructeur des Qualifications.
Vous devez prédire quelle équipe sera la gagnante de la séance de Qualification.
Course du Grand Prix - Classé Dernier
Vous devez prédire quel pilote sera le dernier à terminer la course, classé selon le rapport officiel de la fédération (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA). Le pilote doit compléter au moins 90% des tours effectués par le vainqueur, arrondi au nombre entier de tours inférieur.
Course du Grand Prix - Arrêt au Stand le Plus Rapide par Équipe
Vous devez prédire quelle équipe aura l'arrêt au stand le plus rapide pendant la course principale du Grand Prix. Le chronométrage sera officiellement enregistré et utilisé pour le résultat.
Course du Grand Prix - Y Aura-t-il un Drapeau Rouge Pendant la Course?
Vous devez prédire si un drapeau rouge (suspension de course) sera déclaré pendant la course principale du Grand Prix. Un drapeau rouge doit être officiellement déclaré par les officiels de course (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA).
Course Sprint du Grand Prix - Vainqueur
Vous devez prédire quel pilote remportera la Course Sprint du Grand Prix. Cela sera basé sur les premiers résultats officiels publiés.
Course Sprint du Grand Prix - Top 3
Vous devez prédire quels pilotes termineront dans les trois premières positions de la Course Sprint du Grand Prix. Les positions doivent être officiellement publiées.
Course Sprint du Grand Prix - Constructeur Gagnant
Vous devez prédire quelle équipe aura le pilote qui remportera la Course Sprint du Grand Prix. Le résultat sera basé sur les premiers résultats officiels publiés.
Course Sprint du Grand Prix - Marge de Victoire
Vous devez prédire la marge de victoire (en secondes) avec laquelle le pilote gagnant remportera la Course Sprint du Grand Prix. Cela sera basé sur les premiers résultats officiels publiés.
FUTSAL
Article 1
L’issue d’un pari sur une épreuve de futsal est basée sur le résultat du match à l’issue du temps réglementaire et des arrêts de jeu. Sauf indication contraire pour des paris spécifiques, les prolongations et les tirs au but n’affectent pas l’issue du pari.
Article 2
Lorsqu’un match de futsal est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match (1X2)
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité.
Double Chance
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, la sélection sera non valide.
Les deux équipes marqueront
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marqueront PAS de but pendant le match.
Handicap 1X2
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l’équipe visiteuse a l’avantage d’un but, tandis que (1:0) indique que l’équipe recevante a l’avantage d’un but.
Handicap asiatique
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap proposé.
Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant la validation des paris :
Ligne de handicap de 0 ballon
Si l’une des deux équipes gagne avec une marge quelconque, elle (l’équipe gagnante) sera considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.
Ligne de handicap de 0,0.5 ballon
L’équipe donne un handicap de 0,0.5 ballon au départ :
- Gagner par n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul - La moitié des mises est remboursée sur cette sélection. L’autre moitié de la mise est considérée comme perdante.
- Perdre sur n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
L’équipe reçoit un handicap de 0,0,5 ballon au départ :
- Gagner par n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
- Perdre sur n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Ligne de handicap de 0,5 ballon
L’équipe donne un handicap de 0,5 ballon au départ :
- Gagner sur n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
- Perdre sur n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe bénéficiant d’un handicap de 0,5 ballon au départ :
- Gagner par n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perdre par n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Ligne de handicap de 0.5,1 ballon
L’équipe donne un handicap de 0,5-1 ballon au départ :
- Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Gagner par 1 but exactement - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
- Match nul ou défaite par n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
L’équipe reçoit un handicap de 0,5 ou 1 ballon au départ :
- Match nul ou victoire sur n’importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perdre par 1 but exactement - La moitié de la mise est remboursée au client. L’autre moitié est considérée comme perdante.
- Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Ligne de handicap de 1 ballon
L’équipe bénéficie d’un handicap d’un ballon au départ :
- Gagner par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Gagner par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
- Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
L’équipe bénéficiant d’un handicap d’un ballon au départ :
- Gagner par n’importe quel score ou faire match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perdre par exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
- Perdre par 2 buts d’écart ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant le match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Score exact
Vous devez prédire le score exact de l’ensemble du match.
Football gaélique
Article 1
Tous les résultats d’un événement de football gaélique sont déterminés sur la base du site web officiel de la compétition concernée.
Article 2
Lorsqu’un match de football gaélique est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu et se termine avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
1X2
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 (l’équipe recevante gagne), 2 (l’équipe visiteuse gagne), X (match nul).
Double Chance
Vous devez prédire l’issue du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne, ou le match se termine par un nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou le match se termine par un nul.
1X2 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Match nul sans pari
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le jeu se termine par un match nul à la fin du temps réglementaire, la sélection sera non valide.
GOLF
Article 1
L’issue d’un pari sur un tournoi de golf est basée sur les résultats officiels de l’organisation dirigeante du tournoi. Si un tournoi est écourté ou autrement affecté par les conditions météorologiques, les paris seront réglés conformément aux décisions prises par les responsables du tournoi, sous réserve que 36 trous aient été complétés. Dans le cas contraire, tous les paris sur cet événement seront considérés comme étant annulés.
Aux fins du règlement, seuls les classements publiés sur le site officiel du tournoi concerné seront pris en compte.
Article 2
Si un tournoi est reporté ou suspendu, tous les paris resteront valables et seront réglés après sa conclusion. Si un tournoi est annulé avant de commencer, tous les paris seront considérés comme étant annulés.
Article 3
S’il y a des changements dans les paires de 2/3 balles pour ce tour, les paris seront réglés sur les paires/groupes d’origine.
Article 4
Types de marchés
Gagnant du tournoi
Vous devez prédire le gagnant du tournoi.
Gagnant d’un groupe
Vous devez prédire lequel des joueurs cités dans le pari terminera le mieux le tournoi.
Matchbets à 2 issues pour le tournoi
Vous devez prédire lequel des deux joueurs indiqués obtiendra la meilleure position à la fin du tournoi. Si les deux joueurs obtiennent la même position à l’issue du tournoi, le pari est non valide.
Podium
Vous devez prédire si le joueur que vous avez sélectionné terminera parmi les 3 premiers du tournoi, y compris les égalités.
Top 6
Vous devez prédire si le joueur que vous avez sélectionné terminera parmi les 6 premiers du tournoi, égalités incluses.
Top 10
Vous devez prédire si le joueur que vous avez sélectionné terminera parmi les 10 premiers du tournoi, égalités incluses.
Matchbets à 2 issues
Vous devez prédire lequel des deux joueurs indiqués réalisera le meilleur score lors du tour nommé du tournoi. Si les deux joueurs obtiennent le même score, le pari est non valide.
Matchbets à 3 issues
Vous devez prédire lequel des trois joueurs indiqués réalisera le meilleur score lors du tour annoncé du tournoi. Si deux joueurs ou plus réalisent le même score au cours du tour, les règles du dead-heat entreront en vigueur.
HANDBALL
Article 1
L’issue d’un pari sur une épreuve de handball est basée uniquement sur le temps réglementaire. Sauf indication contraire pour des marchés spécifiques, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas pour le règlement final.
Article 2
Lorsqu’un match de handball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement reprend ou commence avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match, sinon tous les paris sont considérés comme non valables.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match (1X2)
Vous devez prédire l’issue du match en temps réglementaire.
Résultat du match (face à face)
Vous devez prédire l’issue du match. Si le match se termine par un match nul (y compris en prolongation), cette sélection sera considérée comme non valide.
Double chance
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Écarts de buts (Handicap)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l’écart indiqué au résultat du match.
Le handicap, s’il est positif ou négatif, est toujours associé à l’équipe recevante.
Exemple :
Si vous pariez sur "(H.-2,5) Domicile", le pari sera gagnant si l'équipe recevante gagne à l'issue du temps réglementaire avec une marge de victoire d'au moins 3 buts.
Écarts totaux (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
HT/FT (mi-temps/fin de match)
Vous devez prédire l’issue de la première mi-temps du match ainsi que l’issue de l’ensemble du match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués est pair ou impair.
Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de l’équipe recevante ou de l’équipe visiteuse.
Mi-temps le plus prolifique
Vous devez prédire durant quelle mi-temps le plus grand nombre de buts sera marqué.
Gagner les deux mi-temps
Vous devez prédire si l’équipe sélectionnée gagnera les deux mi-temps du match.
Pari 1re/2e mi-temps
3 issues (1X2)
Vous devez prédire uniquement le résultat de la mi-temps indiquée du match.
Double Chance
Vous devez prédire uniquement l’issue de la mi-temps indiquée. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera durant le mi-temps indiqué. Si la mi-temps indiquée se termine par un match nul, la sélection sera non valide.
Total Domicile/Extérieur
Vous devez prédire si le total des buts marqués par l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse est supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Pair/Impair Domicile/Extérieur
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans le match par l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse est un nombre pair ou impair. Le zéro est considéré comme pair.
1re mi-temps Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués en 1re mi-temps est pair ou impair.
Article 4
Pari ante-post sur le handball
Tous les paris ante-post sont basés sur l’issue finale de la compétition indiquée.
Tous les paris, sauf indication contraire, sont réglés après les playoffs et non sur le classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à la fin du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition affectant ou modifiant l’issue des paris ante-post seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
HOCKEY SUR GLACE
Article 1
L’issue d’un pari sur une épreuve de hockey sur glace est basée uniquement sur les temps réglementaires. Sauf indication contraire, les prolongations et les tirs au but n’ont pas d’incidence sur l’issue du pari.
Article 2
Lorsqu’un match de hockey sur glace est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement commence ou reprend avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement fixée pour le match, faute de quoi les paris sur le match seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Résultat du match 1X2
Vous devez prédire l’issue du match.
Résultat du match (prolongations incluses)
Vous devez prédire l’issue du match, y compris les prolongations.
1-2 / Pari moneyline
Vous devez prédire le gagnant du match, y compris les prolongations et les tirs au but. Il y a 2 issues possibles : 1 (l’équipe recevante gagne), 2 (l’équipe visiteuse gagne).
Draw No Bet (match nul pas de pari)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, la sélection sera non valide.
Total (plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le temps réglementaire du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Total incluant les prolongations (Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant tout le match (y compris les prolongations) sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Double chance
Vous devez prédire l’issue de l’ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Les deux équipes vont marquer
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but pendant le match.
Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués au cours du match sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Handicap
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l’équipe visiteuse a un avantage d’un but, tandis que (1:0) indique que l’équipe recevante a un avantage d’un but.
Score exact
Vous devez prédire le score exact du match à l’issue du temps réglementaire.
Écarts totaux
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le temps réglementaire du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Écarts totaux incluant les prolongations
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant tout le match (y compris les prolongations) sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Pari sur la période
Les paris sur les périodes peuvent s’appliquer aux paris sur la première mi-temps, sur la deuxième mi-temps, sur une période spécifique ou sur la prolongation. Chaque marché sera étiqueté en fonction de la période spécifique au cours de laquelle le résultat sera déterminé.
Par exemple, « Première mi-temps - 3 issues » - cela signifie que votre pari est basé sur le résultat à 3 issues de la première mi-temps uniquement.
Par exemple, « Deuxième période - Draw No Bet » - cela signifie que votre pari est basé sur le résultat final de la deuxième période uniquement.
Autres marchés proposés dans le cadre des paris sur les périodes
3 issues - vous devez prédire le résultat final de la période nommée.
Totaux (plus/moins) - vous devez prédire le nombre total de points marqués au cours de la période indiquée.
Draw no bet - vous devez prédire le résultat de la période nommée. Si la période en question se termine par une égalité, la sélection est considérée comme non valide.
Double Chance - vous devez prédire l’issue de la période nommée. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul.
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Les deux équipes marquent - vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la période nommée OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent PAS de but pendant la période nommée.
Première équipe à marquer - vous devez prédire quelle équipe marquera la première au cours de la période indiquée.
Dernière équipe à marquer - vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier but pendant la période nommée.
Buts pairs/impairs - Vous devez prédire si le nombre de buts marqués au cours de la période indiquée sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair.
Total Domicile/Extérieur
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l’équipe recevante ou par l’équipe visiteuse au cours du match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Période la plus prolifique
Vous devez prédire quelle période du match comptera le plus grand nombre de points marqués.
Prolongation Oui/Non
Vous devez prédire s’il y aura une prolongation dans le jeu.
Première équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera la première au cours du match.
Dernière équipe à marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier but au cours du match.
1X2+Plus/moins
Vous devez prédire si la combinaison du résultat final et du nombre total de buts sera supérieure ou inférieure à l’écart indiqué. Les prolongations et les tirs au but ne sont pas pris en compte.
Article 4
HOCKEY GLACE - paris ante-post
Tous les paris ante-post sont basés sur l’issue finale de la compétition en question.
Tous les paris, sauf indication contraire, sont réglés après les playoffs et non sur le classement de la saison régulière.
Tous les paris ante-post seront réglés et payés à l’issue du tournoi indiqué et pas nécessairement à la date indiquée sur le site web.
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires, sportives ou juridiques avant ou pendant la compétition affectant ou modifiant l’issue des paris ante-post seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
LACROSSE
Article 1
L’issue d’un pari sur un événement de Lacrosse est basée sur le résultat du match après le temps réglementaire prévu et les prolongations le cas échéant. Tous les résultats sont déterminés sur la base du site Internet officiel de la compétition concernée.
Article 2
Lorsqu’un match de Lacrosse est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu et s’achève avant minuit (WAT) le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il n’a pas lieu ou n’est pas terminé dans le délai mentionné, tous les marchés liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Types de marchés
Face à face (HH) / Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (l’équipe recevante gagne), 2 HH (l’équipe visiteuse gagne).
MMA (Arts martiaux mixtes)
Article 1
L’issue d’un pari sur le MMA est basée sur les premiers résultats officiels publiés.
Article 2
Lorsqu’un combat est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement prévue pour le match. S’il ne reprend pas ou s’il n’a pas lieu dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme étant annulés.
Article 3
Si l’un des combattants se retire avant le début du match, tous les paris y afférents seront annulés. Si le retrait a lieu après le début du match, son adversaire sera considéré comme gagnant.
Article 4
Types de marchés
1X2
Vous devez prédire l’issue du combat, indépendamment de la méthode de victoire (KO, KO technique ou victoire par points). Il y a 3 issues possibles : 1 (le premier concurrent gagne), X (le match se termine par un nul), 2 (le second concurrent gagne).
Face à face (HH)
Vous devez prédire le gagnant de l’ensemble du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier concurrent gagne), 2 HH (le deuxième concurrent gagne). Si le match se termine par un nul, la sélection sera non valide et ne sera pas prise en compte dans le calcul d’un éventuel bonus.
Victoire par points
Vous devez prédire si le match sera gagné aux points. En cas de KO, de KO technique ou de Draw no bet, le pari sera perdu.
Victoire par KO
Vous devez prédire si le match sera gagné par KO ou KO technique. En cas de victoire par points ou de Draw no bet, le pari sera perdu.
Gagner à la 1re minute
Vous devez prédire si le match se décidera à la 1re minute du match.
Nombre exact de rounds
Prédire le nombre total de rounds complétés. À des fins de règlement, lorsque la moitié d’un round est spécifiée, 2 minutes et 30 secondes du round en question constituent la moitié de ce round, ce qui détermine si le score est inférieur ou supérieur à la limite.
Gagnant du Round
Prédire le gagnant et le round au cours duquel le match se terminera.
Jusqu’au dernier round
Vous devez prédire si le match se poursuivra jusqu’à la fin du dernier round.
Méthode de victoire
Vous devez prédire comment le match se terminera.
Le résultat est établi sur le résultat officiel annoncé par l’arbitre du match.
KO - KO, KO technique, Soumission ou Disqualification.
DEC - Décision par points ou décision technique
Match nul - soit un match nul à l’issue des rounds prévus, soit un match nul technique.
Méthode de victoire
Vous devez prédire quel boxeur gagnera et par quelle méthode.
Le résultat est déterminé par le résultat officiel annoncé par l’arbitre du match.
KO - KO, KO technique, Soumission ou Disqualification.
DEC - Décision par points ou décision technique
Match nul - soit un match nul à l’issue des rounds prévus, soit un match nul technique.
Rounds plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de rounds sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué. À des fins de règlement, lorsque la moitié d’un round est mentionnée, les 2 minutes et 30 secondes du round en question définissent alors la moitié du round et déterminent si le nombre de rounds est inférieur ou supérieur à l’écart indiqué. Si un boxeur ne sort pas de son coin pour le début d’un round, le combat est réputé s’être terminé au round précédent. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris plus/moins déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.
Pari sur le round
Vous devez prédire à quel round le boxeur sélectionné gagnera le combat. Pour les paris sur les rounds, un boxeur doit gagner par KO, TKO, soumission ou disqualification au cours de ce round. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme un gain par décision. Si un boxeur ne sort pas de son coin pour le début d’un round, le combat est considéré comme terminé au round précédent. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
COURSE DE MOTOS
Article 1 : Le résultat d’un pari sur une course de Moto est basé sur les premiers résultats officiels publiés.
L’issue d’un pari sur une épreuve de course de Moto est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises par des organes disciplinaires ou juridiques (y compris, mais sans s’y limiter, la FIM) et qui affectent ou modifient le résultat obtenu sur le terrain de la course ne seront pas prises en considération.
Article 2
Lorsqu’une course est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents restent valables si l’événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. Si elle ne reprend pas ou si elle n’est pas terminée dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.
Article 3
Si une course est abandonnée pour quelque raison que ce soit avant que 75 % de la distance prévue ait été parcourue (arrondie au nombre entier de tours inférieur), l’événement sera considéré comme annulé, même si la fédération peut considérer la course comme terminée et attribuer des points aux pilotes/équipes.
Article 4
À l’issue de tous les paris, le classement final indiquant officiellement les 1re, 2e et 3e places sera considéré comme valable. Pour toutes les autres places au classement final, celui publié par la Fédération Internationale de Motocyclisme servira de référence à la fin de l’épreuve. Les autres disqualifications et demandes faites après la publication des résultats de la course ne seront pas prises en considération.
Article 5
Si un ou plusieurs pilotes abandonnent avant le début de la première séance d’essais de la course et qu’au moins l’un d’entre eux a une cote pour gagner la course égale ou inférieure à 5, Mamabet se réserve le droit d’annuler tous les types de paris concernés par cet événement. Si un pilote n’est pas en mesure de participer aux séances de qualification (ou à la Superpole en Superbike), tous les paris directement liés à ce pilote seront annulés. Si un pilote n’est pas en mesure de participer à la course principale après avoir terminé les qualifications, tous les paris directement liés à ce pilote concernant la course principale seront annulés (les paris concernant les séances de qualification seront maintenus). Un pilote participant au tour de chauffe est considéré comme ayant participé à la course.
Article 6
Si un pilote n’est pas en mesure d’effectuer au moins un tour d’une séance d’essais libres, tous les paris directement liés à ce pilote pour cette séance seront annulés.
Article 7
Si une décision prise par les autorités officielles de la course/la FIM après la fin de la séance d’essais/de qualification influence directement l’issue de la course, Mamabet se réserve le droit d’annuler tous les paris concernés par cette information.
Article 8
Types de marchés
Gagnant (Course).
Vous devez prédire si le pilote sélectionné gagnera la course.
1er et 2e (Course).
Vous devez prédire si les deux pilotes sélectionnés termineront la course en première et deuxième position dans l’ordre correct.
Podium (Course).
Vous devez prédire si le pilote sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).
HH (Course).
Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position à l’issue de la course. En cas d’abandon ou de disqualification des deux pilotes au même tour, ce type de pari sera annulé.
Gagnant (Pole).
Vous devez prédire si le pilote sélectionné obtiendra la meilleure position lors de la séance de qualification.
1er et 2e (Pole).
Vous devez prédire que les deux pilotes sélectionnés obtiendront la première et la deuxième position dans le bon ordre lors de la séance de qualification.
Podium (Pole).
Vous prédisez que le pilote sélectionné conclura la séance de qualification en première, deuxième ou troisième position.
HH (Pole).
Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position lors de la séance de qualification.
Meilleur du groupe.
Vous devez prédire quel pilote obtiendra la meilleure place dans le groupe sélectionné. Si l’un des pilotes du groupe ne participe pas à la course, le pari sera annulé.
MUSIQUE & TV
Article 1
Le résultat d’un pari disponible sur le Cinéma et la Musique est basé sur l’issue de l’ensemble du tournoi.
Article 2
Tous les paris ne seront réglés et payés uniquement après la conclusion officielle du tournoi concerné. Ces paris ne doivent en aucun cas être réglés et payés avant la date limite susmentionnée.
Article 3
Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires ou judiciaires avant ou pendant la compétition, affectant ou modifiant l’issue d’un pari, seront prises en considération (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Si de telles décisions sont prises après la proclamation officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en considération.
Article 4
Types de marchés
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
Big Brother Naija 2019
Gagnant
Vous devez prédire le Gagnant de l’événement ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Tous les paris placés sur les participants évincés et refoulés seront considérés comme perdants. Les paris placés sur des participants qui quittent volontairement l’événement seront considérés comme perdants.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront en vigueur.
Dans le cas d’une clôture prématurée de l’événement, sans vainqueur précis, tous les paris seront réglés en tant que gagnants et seront répartis entre les participants restants. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront réglés comme étant perdants.
En cas de gagnants multiples, tous les paris seront réglés comme étant des paris gagnants et seront répartis entre les gagnants nommés. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront considérés comme perdants.
Si un nouveau participant entre dans l’événement, il sera considéré comme « Autre ». Tous les paris précédents resteront valables.
Si la date de clôture de l’événement est retardée ou avancée, tous les paris restent valables (dans le cas d’un gagnant précis).
Head Of House Task (Semaine (N))
Vous devez prédire le participant désigné comme Head of House Task pour la semaine désignée ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Tous les paris placés sur les participants évincés et refoulés seront considérés comme des paris perdants. Les paris placés sur des participants qui quittent volontairement le jeu seront considérés comme perdants.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront en vigueur.
En cas de clôture prématurée de l’événement, sans gagnant précis, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
En cas de gagnants multiples, tous les paris seront réglés en tant que paris gagnants et seront partagés entre les gagnants désignés. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront réglés comme étant des paris perdants.
Si de nouveaux participants entrent dans l’événement, la liste des paris pourrait être mise à jour, tous les paris précédents resteront valides.
Si personne n’est désigné comme Head of House Task pour la semaine en question, les paris pour cette semaine seront annulés et les mises remboursées.
Gagnant du « Veto Power Game of Chance » (Semaine (N))
Vous devez prédire le gagnant du « Veto Power Game of Chance » pour la semaine indiquée ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Tous les paris placés sur les participants évincés et refoulés seront considérés comme perdants. Les paris placés sur des participants qui quittent volontairement l’événement seront considérés comme perdants.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront en vigueur.
En cas de clôture prématurée de l’événement, sans gagnant précis, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
En cas de gagnants multiples, tous les paris seront réglés en tant que comme des paris gagnants et seront répartis entre les gagnants désignés. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront réglés comme étant des paris perdants.
Si de nouveaux participants entrent dans l’événement, la liste des paris pourrait être mise à jour, tous les paris précédents resteront valides.
Si personne n’est désigné comme gagnant du « Veto Power Game of Chance » pour la semaine en question, les paris pour cette semaine seront annulés et les mises remboursées.
Dernier concurrent masculin/féminin en lice
Vous devez prédire le dernier concurrent masculin/féminin qui reste dans la compétition (y compris le gagnant éventuel) ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Tous les paris placés sur des participants expulsés et refoulés seront considérés comme perdants. Les paris placés sur des participants qui quittent volontairement l’événement seront considérés comme des paris perdants.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront en vigueur.
Dans le cas d’une clôture prématurée de l’événement, sans gagnant précis, tous les paris seront réglés en tant que paris gagnants et seront répartis entre les participants restants. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront considérés comme des paris perdants.
En cas de gagnants multiples, tous les paris seront réglés en tant que paris gagnants et seront répartis entre les gagnants désignés. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront considérés comme des paris perdants.
Si un nouveau participant entre dans l’événement, il sera considéré comme « Autre ». Tous les paris précédents resteront valables.
Si la date de clôture de l’événement est retardée ou avancée, tous les paris restent valables (en cas de gagnant précis)
Participant dans le top 3
Vous devez prédire si les participants feront partie des trois meilleurs participants en finale (y compris le gagnant éventuel) ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Tous les paris placés sur des participants expulsés ou refoulés seront considérés comme perdants. Les paris considérés comme des paris perdants concernent les participants qui quittent volontairement la compétition.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront en vigueur.
Dans le cas d’une clôture prématurée de l’événement, sans gagnant précis, tous les paris seront réglés en tant que des paris gagnants et seront partagés entre les participants restants. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront considérés comme des paris perdants.
En cas de gagnants multiples, tous les paris seront partagés entre les gagnants désignés. Tous les paris sur les participants précédemment éliminés seront considérés comme des paris perdants.
Si un nouveau participant entre dans l’événement, il sera considéré comme « Autre ». Tous les paris précédents resteront valables.
Si la date de clôture de l’événement est retardée ou avancée, tous les paris restent valables (en cas de gagnant précis).
Première élimination de l’émission Sunday Night Live TV show
Vous devez prédire le premier participant à être éliminé lors de l’événement ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. L’élimination doit avoir lieu pendant la première émission télévisée en direct du dimanche soir. S’il n’y a pas d’élimination pendant l’émission en direct, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
Tous les paris sur des participants qui quittent l’événement avant l’émission télévisée en direct du dimanche soir, que ce soit par expulsion, refoulement ou départ volontaire, seront annulés et les mises remboursées.
Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs resteront valables.
En cas de clôture prématurée de l’événement, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
Dans le cas d’éliminations multiples nommées en même temps, les paris placés sur les participants nommés seront réglés en tant que paris gagnants répartis.
Si de nouveaux participants entrent dans l’événement, la liste des paris pourrait être mise à jour, tous les paris précédents resteront valides.
Face à face
Vous devez prédire le gagnant de l’événement, qui ira le plus loin dans l’événement ; les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés par l’organisateur de l’événement. Si l’un des participants du face à face est refoulé ou expulsé, les autres participants (s’ils sont toujours en jeu) seront considérés comme les gagnants du face à face. Les paris placés sur des participants qui quittent volontairement la maison seront réglés comme si ce participant avait quitté le jeu. Toute réadmission d’un participant ne sera pas considérée comme un nouveau participant à l’événement ; par conséquent, tous les paris antérieurs seront maintenus.
En cas de clôture prématurée de l’événement, sans gagnant précis, tous les paris restants seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas d’éliminations simultanées de participants (par exemple éliminés lors du même événement en direct) où les deux participants sont nommés dans le même marché face à face, tous les paris sur ces marchés seront annulés et les mises remboursées.
Si de nouveaux participants entrent dans l’événement, la liste des paris peut être mise à jour, tous les paris précédents resteront valides.
JEUX OLYMPIQUES (D’HIVER ET D’ÉTÉ)
Article 1
Aux fins de règlement, les participants qui gagneront la médaille d’or, d’argent et de bronze lors de la cérémonie de remise des prix seront respectivement considérés comme 1er, 2e et 3e.
Les éventuelles disqualifications qui auront lieu après la cérémonie de remise des prix ne seront pas prises en compte.
En cas de suspension de l’épreuve, les paris resteront valables jusqu’à l’annulation officielle de l’épreuve.
En cas d’annulation de l’événement, les paris seront considérés comme gagnés uniquement si l’organisateur publie la liste des classements officiels (dans le cas des Jeux Olympiques : attribution des prix et des médailles).
Article 2
Règles des marchés :
Paris à long terme (Outrights)
En ce qui concerne les paris à long terme (Outrights) (Gagnant, Classé et Gagnant « Sans »), c’est toujours l’ordre d’arrivée officiel qui est pris en compte. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu après la publication des résultats officiels ne seront pas prises en compte. En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex aequo) sera appliquée.
Dans le cas où un pari sur un non-participant de la compétition serait proposé, tous les paris sur lui/elle seront remboursés.
La liste ne peut pas inclure tous les participants de la compétition.
Face à face
Les paris sont valables si les deux participants prennent part à la compétition.
Si l’un des deux participants ne prend pas part à la compétition, le face à face sera annulé et le pari sera remboursé.
Pour le paiement, seuls les résultats officiels seront pris en compte. En cas de match nul, les paris seront remboursés (Draw no bet).
MÉDAILLES GAGNÉES (paris spéciaux - Jeux olympiques)
Aux fins de nos paris, seuls les résultats de la liste de classement officielle au moment de la cérémonie de clôture seront pris en compte. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs ne seront pas pris en compte.
HH/1X2 - Médailles
Il s’agit de prédire le participant qui obtiendra la meilleure position dans le classement. En cas de match nul parmi les médailles d’or, le gagnant sera celui qui a remporté le plus de médailles d’argent. En cas de match nul, le gagnant sera celui qui a remporté le plus de médailles de bronze.
Pays avec le plus de médailles d’or ?
Vous devez prédire quel pays gagnera le plus grand nombre de médailles d’or aux Jeux olympiques. En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex aequo) sera appliquée.
Pays avec le plus grand nombre de médailles ?
Vous devez prédire quels pays gagneront le plus grand nombre de médailles aux Jeux Olympiques. En cas de match nul, la règle du dead-heat (ex aequo) sera appliquée.
Nombre de médailles d’or par pays
Vous devez prédire si le nombre de médailles d’or gagnées par le pays indiqué sera supérieur ou inférieur à l’écart proposé.
Nombre de médailles par pays
Vous devez prédire si le nombre de médailles gagnées par le pays indiqué sera supérieur ou inférieur à l’écart proposé.
AUTRES SPORTS
Article 1
Mamabet se réserve le droit d’offrir des opportunités de paris sportifs supplémentaires à tout moment sans en informer les clients au préalable. Dans de telles circonstances, de nouvelles annexes seront ajoutées à ces règles de paris.
Règles sportives :
TIR À L’ARC
Les paris sont valables si les participants commencent au moins une manche, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Pour nos paris, seuls les classements sur le podium seront pris en compte. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu ultérieurement ne seront pas prises en compte.
Si un joueur est remplacé par un autre avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence, mais ne se termine pas, tous les paris concernés seront annulés (dans le cas contraire, il sera spécifié à la place).
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à Face
CANOË-KAYAK
Les paris sont valables si les participants dépassent la ligne de départ, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Seules les places sur le podium sont prises en compte pour les paris. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu ultérieurement ne seront pas prises en compte.
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à Face
CURLING
Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels. Si un match est annulé ou reporté et n’est pas joué dans les 24 heures suivant l’heure officielle de début, tous les paris liés à ce match seront annulés.
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
PLONGÉE
Les paris sont valables si les participants plongent au moins une fois, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Seuls ceux qui montent sur le podium seront pris en compte pour nos paris. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu ultérieurement ne seront pas prises en compte.
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
SPORTS DE COMBAT
Chaque combattant est proposé comme gagnant du combat ; en cas de match nul, tous les paris seront annulés et remboursés. Si l’un des deux combattants est remplacé, tous les paris seront annulés et remboursés.
Les sports de combat comprennent
le judo
l’escrime
le combat à quatre pattes
la lutte gréco-romaine
la boxe
Taekwondo
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
GYMNASTIQUE
Les paris sont valables si les participants font au moins une manche et/ou une discipline. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu ultérieurement ne seront pas prises en compte.
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
COURSES DE CHEVAUX
L’issue d’un pari sur une course hippique est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Les éventuelles décisions prises par les instances disciplinaires ou judiciaires après la publication des résultats officiels n’affecteront pas l’issue du pari.
Lorsqu’une course est officiellement suspendue, tous les paris y afférents sont annulés.
Si un cheval est, pour quelque raison que ce soit, dans l’incapacité de participer à la compétition, tous les paris liés à sa performance seront annulés.
Si deux chevaux ou plus atteignent la même position/le même résultat, la cote initiale au moment de l’acceptation du pari sera divisée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux chevaux dont les cotes étaient de 2,80 et 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous deux déclarés gagnants), les cotes finales seront de 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2). Marchés proposés :
Gagnant.
Vous devez prédire si le cheval désigné sera le gagnant de la course.
1er et 2e.
Vous devez prédire si les deux chevaux désignés termineront la course en première et deuxième position et dans le bon ordre.
Placement au classement.
Vous devez prédire si le cheval désigné se retrouvera à la première, à la deuxième ou à la troisième place du classement.
HH.
Vous devez prédire lequel des deux chevaux spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la course. En cas d’abandon ou de disqualification de deux chevaux au cours d’un même tour, ce type de pari sera annulé.
Si deux chevaux atteignent la même position/le même résultat, les cotes initiales au moment de l’acceptation du pari seront divisées par 2.
Meilleur du groupe.
Vous devez prédire quel cheval atteindra la meilleure position dans le groupe désigné. Si l’un des chevaux du groupe ne participe pas à la course, le pari sera annulé.
PENTATHLON MODERNE
Les paris sont valables si les participants dépassent la ligne de départ, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Pour nos paris, seul le classement sur le podium sera pris en compte. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu ultérieurement ne seront pas prises en compte.
Les marchés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
ROWING
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel au moment de monter sur le podium. Les modifications ultérieures ne sont pas prises en compte.
Marchés proposés :
Gagnant - Vous devez prédire le gagnant au classement général.
1X2 - Vous devez prédire le gagnant.
1 = la première équipe gagne
2 = la deuxième équipe gagne
X = égalité (dead heat)
VOILE
L’issue d’un pari sur une compétition de voile est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée ou affectée par les conditions météorologiques, les paris seront réglés en fonction des décisions prises par les responsables du tournoi.
Si une course est officiellement annulée, tous les paris y afférents seront annulés. Si une course est reportée ou suspendue, tous les paris seront maintenus et réglés après sa conclusion.
Si une équipe ne participe pas à la course ou est disqualifiée, tous les paris liés à ses performances seront annulés.
Marchés proposés :
-Gagnant
-Face à face
TIR
Les paris sont valables si les participants commencent une manche, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Le podium établira les paris gagnants. Les éventuelles disqualifications et/ou appels qui auront lieu ultérieurement ne seront pas pris en compte.
Marchés proposés :
-Gagnant
-Placé
-Face à face
SOFTBALL
Les paris sont valables si tous les événements ont lieu aux dates préétablies. Si un événement est reporté ou annulé avant l’heure de début spécifiée, tous les paris seront annulés.
En cas de proclamation de la « Règle de pitié », tous les paris seront valables compte tenu du résultat à ce moment-là.
TRIATHLON
Les paris sont valables si les participants dépassent la ligne de départ, sinon tous les paris seront annulés et remboursés. Seuls ceux qui montent sur le podium seront pris en compte dans nos paris. Les éventuelles disqualifications qui auront lieu plus tard ne seront pas prises en compte.
Marchés proposés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
HALTÉROPHILIE
Les paris sont valables si les participants effectuent au moins un lever de poids. Les éventuelles disqualifications et/ou appels qui auront lieu ultérieurement ne seront pas pris en compte.
Les marchés :
-Gagner
-Placé
-Face à face
HOCKEY SUR GAZON
Sauf indication contraire, tous les paris sur le hockey sur gazon seront réglés sur la base des résultats de 2 mi-temps de 35 minutes. Ceci inclut tout temps d’arrêt supplémentaire qui pourrait être ajouté à la fin du match. Si un match est abandonné, suspendu ou reporté et ne reprend pas après 12 heures à compter de l’heure officielle de début, le résultat en l’état sera jugé non valide et tous les paris seront annulés, sauf mention contraire explicite. La décision de la société d’annuler tous les paris dans un tel cas est définitive et ne tient pas compte de la décision officielle de l’arbitre du match ou de l’autorité compétente.
Marchés proposés :
-1X2
-Double chance
-DNB
-Plus/moins
-Handicap
-Pair/Impair
LE CATCH
Tous les paris sont réglés après le résultat du match. Les règlements sont basés sur les résultats fournis par l’organe directeur concerné, à savoir : www.wwe.com.
Le règlement sera conforme à la décision finale à la fin de la diffusion, telle que confirmée par l’organe directeur.
Les paris seront réglés sur le gagnant du match et non sur le transfert du titre.
Si un match se termine sans décision, tous les paris seront annulés.
Si un lutteur est ajouté ou retiré de manière à modifier fondamentalement le déroulement du combat, tous les paris seront annulés.
Les paris sur le Royal Rumble ou tout autre événement Battle Royal sont valables, que le lutteur désigné participe ou non à la compétition.
PESAPALLO (Baseball finlandais)
Article 1
Tous les paris sont réglés en fonction du résultat après 2 périodes de jeu. Les scores des périodes supplémentaires ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire. Si un jeu n’est pas joué à la date prévue, tous les paris sont annulés.
Résultat du match (1X2)
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité.
Double chance
Vous devez prédire l’issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles :
1X - l’équipe recevante gagne ou fait match nul
X2 - l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul
12 - l’équipe recevante ou l’équipe visiteuse gagne.
Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant le match sera supérieur ou inférieur à l’écart indiqué.
Draw No bet
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un nul, la sélection sera annulée.
Les deux équipes marquent
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant le match OU si une seule équipe ou les deux équipes ne marqueront PAS de but pendant le match.
Handicap 1X2
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l’équipe visiteuse a un avantage d’un but, tandis que (1:0) indique que l’équipe recevante a un avantage d’un but.
POLITIQUE
Article 1
L’issue d’un pari sur les élections politiques sera réglée en fonction des résultats officiels de la Commission électorale.
Toute décision éventuelle prise après l’annonce officielle ne sera pas prise en compte pour le règlement des paris.
Article 2
Types de marchés
Gagnant
Vous devez prédire le candidat ou le parti gagnant de l’élection en question.
POKER
Article 1
L’issue d’un pari sur le poker est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée, les paris seront réglés conformément aux décisions prises par les responsables du tournoi.
Article 2
Si un tournoi est officiellement annulé, tous les paris y afférents seront annulés. Si un tournoi est reporté ou suspendu, tous les paris resteront valables et seront payés après sa conclusion.
Article 3
Les paris sur un joueur gagnant un tournoi spécifié ou atteignant une certaine phase de celui-ci seront annulés si le joueur se retire avant le premier match de ce tournoi, au cas contraire, ils seront maintenus.
Article 4
Types de marchés
Gagnant.
Vous devez prédire le gagnant de la compétition.
HH.
Vous devez prédire lequel des deux joueurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position au classement final du tournoi.
Gagnant face à face.
Vous devez prédire lequel des deux joueurs gagnera le heads up.
Le face à face désigne un match de poker avec seulement deux joueurs.
Main gagnante.
Vous devez prédire avec quel score la dernière main sera gagnée.
Il y a 10 issues possibles :
Paire : la dernière main est gagnée avec une paire.
Deux Paires : la dernière main est gagnée avec deux paires.
Carte Haute : la dernière main est gagnée avec une carte haute.
Brelan : la dernière main est gagnée avec un brelan.
Couleur : la dernière main est gagnée avec une couleur.
Quinte : la dernière main est gagnée avec une quinte (pas avec une quinte flush ou une quinte flush royale).
Full : la dernière main est gagnée avec un full.
Carré : la dernière main est gagnée avec un carré.
Quinte Flush : la dernière main est gagnée avec une quinte flush.
Quinte Flush Royale : la dernière main est gagnée avec une quinte flush royale.
Couleur de la Dernière Carte de la Rivière
Vous devez prédire la couleur de la carte de la rivière de la dernière main. Il y a 4 résultats possibles :
Trèfles : la carte de la rivière de la dernière main est un Trèfle.
Carreaux : la carte de la rivière de la dernière main est un Carreau.
Cœurs : la carte de la rivière de la dernière main est un Cœur.
Piques : la carte de la rivière de la dernière main est un Pique.
Couleur de la Dernière Carte de la Rivière
Vous devez prédire la couleur de la carte de la rivière de la dernière main. Il y a 2 résultats possibles :
Noir : la carte de la rivière de la dernière main est un Trèfle ou un Pique.
Rouge : la carte de la rivière de la dernière main est un Cœur ou un Carreau.