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Conditions générales des paris en direct

Conditions générales applicables aux paris en direct
Version 1 : Entrée en vigueur le 20.03.24

Article 1
Délai technique d'acceptation
Une fois que vous avez placé un pari, la validation de celui-ci est sujet au délai d'acceptation. Si, pendant cet intervalle, la cote choisie est supprimée ou suspendue, le pari sera automatiquement rejeté. En cas de modification de la cote, le pari sera rejeté, sauf si l'option "Accepter la modification de la cote" sur le coupon a été cochée.

Article 2
Approbation d'un pari avec réserve
Lorsqu'un pari est soumis à une approbation manuelle, Mamabet se reserve le droit de le refuser ou de réduire le montant de la mise. La réduction de la mise n'est possible que si l'option "Accepter les changements de cotes"  sur le coupon a été cochée.

Article 3
Approbation d'un pari en "zone de danger"
Mamabet se réserve le droit de prolonger le délai d'approbation dès lors qu'un pari est placé pour une action risquée dont l'issue peut considérablement altérer les cotes disponibles ("Zone de danger"). Dans ce cas, un message sera envoyé au client pour l'informer de la situation  risquée, et tous les paris placés pendant cet intervalle seront acceptés ou refusés à l'issue de celui-ci.

Article 4
Il appartient au Client de vérifier que le nombre de paris placés et le montant mis en jeu sont cohérents selon son choix avant de confirmer le pari. Une fois confirmé, le pari ne pourra être modifié ou annulé par le Client.

Article 5
Le Client reconnaît ne pas être au courant de l'issue de l'événement lorsqu'il place un pari. S'il y a des raisons de croire qu'un pari a été placé sur un événement dont le résultat est déjà connu, ou après que l'équipe sélectionnée a obtenu un avantage matériel (ex. Buts ou Expulsion, etc.), Mamabet se réserve le droit d'annuler le pari conformément aux Conditions générales .

Article 6
Mamabet se réserve le droit de refuser l'accès ou de suspendre l'accès à la section Pari en ligne de son site web, ainsi que de modifier, suspendre ou interrompre tout Pari en ligne à sa seule discrétion et sans en informer le client. Tous les contenus programmés sur les Pari en directsont sujets à modification et Mamabet peut modifier, suspendre, remplacer ou supprimer les événements prévus sans en avertir le Client.

Article 7
Toutes les données concernant un match (résultat actuel, calendrier, etc.) publiées dans la section Pari en direct de notre site web sont purement indicatives et ne peuvent être utilisées comme source d'information fiable pour placer des paris. Mamabet n'acceptera aucune responsabilité pour toute perte causée par ces informations incorrectes ou non actualisées.

Article 8
Règle du Dead-Heat
En cas d'égalité de position/résultat entre deux ou plusieurs concurrents, les gains seront calculés en divisant la cote initiale acceptée par le nombre de concurrents qui partagent le même résultat. Si, par exemple, deux concurrents dont la cote est de 2,80 et de 1,90 partagent le même résultat (ils sont tous les deux déclarés gagnants), les cotes résultantes seront les suivantes : 1,4 (2,80/2) et 0,95 (1,90/2).

Article 9
Sauf indication contraire pour certains sports/types de paris, lorsqu'un événement est officiellement interrompu et n'est pas terminé avant minuit (GMT) le jour suivant celui prévu pour le match, tous les paris non resultés  au moment de l'interruption seront considérés comme annulés.

Article 10
Si un événement n'est pas proposé avec le marché " Tout Autre (Any Other) ", Mamabet se réserve le droit d'ajouter de nouveaux participants à tout moment après la publication de la liste initiale, y compris à la demande éventuelle des clients.

Article 11
Le montant minimum de la mise sur un pari en ligne est de 300 CDF pour un pari simple, multi ou combiné.

Football américain en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur une épreuve de football américain en direct est basée sur le score à la fin du match, prolongations comprises.

Article 2
Lorsqu'un match de football américain est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant de la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, toutes les types de paris liées à cet événement seront considérées comme annulées.

Article 3
Types de marchés
Pari Money Line
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match se termine  égalité, le pari est annulé.

1X2 (y compris les prolongations)
Vous devez prédire le résultat du match durant le temps réglementaire.

Gagner le match durant le temps réglementaire
Vous devez prédire le gagnant durant le match. S'il y a des prolongations, le pari gagnant est "Match nul".

Gagner le match durant les prolongations
Vous devez prédire si l'équipe à domicile ou exterieur gagnera le match durant les prolongations.

Domicile/Extérieur X Issue du Drive
Vous devez prédire l'issue du drive annoncé. Il y a quatre issues possibles : touchdown, botté de placement (field goal), safety, aucun.

Handicap (2 issues)
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé par Mamabet au score final.

Si l'écart proposé est de -6,5 :

Pari sur "1H" le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 points.

Le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne avec n'importe quelle marge ou perd avec une marge inférieure à 7 points.

Pari à handicap (3 issues)
Vous devez prédire l'issue du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final.

Total des points Plus / Moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total de points Domicile/Extérieur Plus / Moins
Vous devez prédire si, à la fin du match, le nombre total de points marqués par une équipe (Domicile/Extérieur) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total des points pair / impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante.

Total exact de bottés de placement (field goal) Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre de bottés de placement (field goals) durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total des Touchdowns Plus / Moins
Vous devez prédire si le nombre de Touchdowns durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Xème Touchdown
Vous devez prédire quelle équipe marquera le Xème touchdown du match.

1re mi-temps Pari "Money Line"
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match. Si la première mi-temps se termine par une égalité, le pari est annulé.

1re mi-temps 3 issues 
Vous devez prédire le résultat durant la première mi-temps du match.

Handicap 1re mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score de la mi-temps.

Exemple :

Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps avec une marge d'au moins 7 points.

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne par n'importe quelle marge ou perd la 1re mi-temps avec une marge inférieure à 7 points.

1re mi-temps Total des points Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

X Botté de placement (field goal)
Vous devez prédire quelle équipe marquera le Xème botté de placement (field goal) dans le jeu :
À domicile (l'équipe à domicile marquera le Xème botté de placement (field goal))
à l'exterieur (l'équipe a l'exterieur marquera le Xème botté de placement (field goal))
Ni l'une ni l'autre (aucune des deux équipes ne marquera le Xème botté de placement (field goal)).
Botté de placement (field goal) manqué
Vous devez prédire si un botté de placement (field goal) sera manqué durant le match.

Botté de placement (field goal) réalisé lors du quart-temps X
Vous devez prédire si au moins un botté de placement (Field goal) sera marqué durant le quart-temps X.

Touchdown au quart-temps X
Vous devez prédire si au moins un Touchdown sera réalisé pendant le quart-temps X.

Handicap Quart-temps X
Vous devez prédire le gagnant du quart-temps X en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score du quart-temps indiqué.

Exemple :

Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne le quart-temps X avec une marge d'au moins 7 points.

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne avec n'importe quelle marge ou perd le quart-temps X avec une marge inférieure à 7 points.

Pari Money Line sur le quart-temps X
Vous devez prédire le gagnant du quart-temps X. Si le quart-temps se termine égalité, le pari est annulé.

Gagnant du quart-temps X
Vous devez prédire le résultat du quart-temps X du match.

Total points quart-temps X Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du quart-temps indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap et Total Plus / Moins
Vous devez prédire la combinaison du résultat de l'handicap durant le match et si le nombre total de points marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

X Marqueur de touchdown
Vous devez prédire quel joueur marquera le touchdown indiqué.

Joueur qui marquera le Xème Touchdown Domicile/Extérieur
Vous devez prédire quel joueur marquera le touchdown indiqué pour son équipe.

Joueur Domicile/Extérieur qui marquera un Touchdown à tout moment
Vous devez prédire si un joueur va marquer un touchdown durant le match.

Badminton en direct
Article 1
Lorsqu'un match de badminton est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris considérés resteront valables.
Si un joueur est disqualifié durant le match, seuls les paris réglés et tous les paris placés sur le marché concernant le gagnant du match seront payés. Tous les autres paris placés et non resultés seront considérés comme non valables.
Article 2
Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, si un joueur se retire durant un match, tous les paris non resultés au moment du retrait seront annulés, tandis que les paris considérés comme réglés resteront valables.
Article 3
Types de marchés
Quelle équipe gagnera le match (Gagnant du match) ?
Vous devez prédire le gagnant du match.
Total (écart) (Total des points)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Handicap asiatique (écart) ( Handicap Match Point)
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus grand nombre de points en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué.
Quelle équipe gagnera le set ? (Set X)
Vous devez prédire le gagnant du set indiqué.
Total pour la période X (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la période indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Handicap asiatique pour la période X (écart)
Vous devez prédire le gagnant de la période indiquée en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.
Quelle équipe gagne la course à X points, set X ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le premier le point indiqué dans un set indiqué dans une situation de course aux points.
Qui marque X point durant le set Y
Vous devez prédire quelle équipe marquera le nombre de points indiqué dans un set indiqué.
Résultat final (des sets) ( Score exact du match)
Vous devez prédire le résultat final des sets du match.
Nombre de sets
Vous devez prédire le nombre de sets qui seront joués entièrement durant tout le match.
Pair/Impair pour la période X
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant une période donnée sera pair ou impair.
Combien de sets dépasseront la limite de score ?
Vous devez prédire le nombre de sets qui dépasseront la limite de points.
Qui mènera le jeu X après Y points ?
Vous devez prédire quel joueur mènera le jeu indiqué après le nombre de points indiqué.

Jeu X Course aux Y Points
Vous devez prédire quel joueur marquera le premier le nombre de points indiqué dans un jeu donné, dans un contexte de course aux points.

Gagnant du jeu X
Vous devez prédire le gagnant du jeu indiqué.

Handicap du jeu X (écart)
Vous devez prédire le gagnant du jeu indiqué en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Jeu X Point Y Gagnant
Vous devez prédire quel joueur marquera le point indiqué dans un jeu donné.

Total des points du jeu X (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du jeu indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap Match Game (écart)
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué (en termes de jeux) au résultat du match.

Total des jeux (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Jeu X Points supplémentaires
Vous devez prédire si le jeu indiqué se terminera avec des points supplémentaires.

Points totaux du joueur X (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par le joueur indiqué durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Joueur X Points Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par le joueur indiqué durant le match sera pair ou impair.

Jeu X Points Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le jeu indiqué sera pair ou impair.

Points pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match sera pair ou impair.

Score exact du jeu X
Vous devez prédire le score exact du jeu indiqué.

Baseball Live
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de baseball en direct est basée sur le score à la fin du temps réglementaire, manche supplémentaire incluse. Les résultats des sites web officiels de la compétition seront pris en compte à des fins de règlement.

Article 2
Si la différence de points entre les deux équipes est supérieure ou égale à 10 points à partir de la 7e manche, le jeu se termine par anticipation pour primauté évidente d'une équipe (Règle de pitié). Dans la Ligue majeure de baseball, les gagnants et les perdants sont officialisés après 5 manches terminées, ou 4,5 si l'équipe à domicile mène.

Article 3
Lorsqu'un match de baseball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu et s'achève avant minuit (GMT) le jour du match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris déjà considérés resteront valides.

Article 4
Types de marché
Quelle équipe gagnera le match, prolongations incluses ? (Pari "Money Line")

Vous devez prédire le gagnant du match.

3 issues
Vous devez prédire le résultat du match durant le temps réglementaire (manches supplémentaires exclues). Il y a 3 issues possibles, 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul à la fin du temps réglementaire), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Total pour l'ensemble du match, prolongations incluses (écart) (Total Runs Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap asiatique sur la totalité du match, prolongation incluse (écart)(Run Line)
Vous devez prédire le gagnant du jeu en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -6,5 pour l'équipe à domicile :

En pariant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 courses.

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 courses.

Qui gagne durant le match, prolongations incluses ?
Vous devez prédire l'issue du match en ne tenant pas compte des points (Runs) marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué sur le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Total équipe  a domicile , prolongations incluses (écart) (Total points (Runs) plus/moins de l'équipe  a domicile )
Vous devez prédire si le nombre total de Points (Runs) marqués durant l'intégralité du match par l'équipe à domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe exterieur incluant les prolongations (écart) (Total Points (Runs) plus/moins de l'équipe à l'exterieur )
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués durant l'intégralité du match par l'équipe exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Pair/Impair pour l'ensemble du match, prolongations incluses (Total Points (Runs) Pair/Impair)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués durant le match sera pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair de points).

Total Points (Runs) Equipe a domicile(pair/impair)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués durant le match par l'équipe à domicile est pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair de points).

Points (Runs) Équipe exterieur pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués durant le match par l'équipe exterieur est pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair de points).

Marges de victoire, y compris les prolongations
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante.

Équipe avec le plus grand nombre de points marqués dans une manche
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points (Runs) durant le match.

Score total maximum en une période
Vous devez prédire le nombre maximum de points (Runs) marqués au cours d'une période.

Qui marque X points, prolongation incluse
Vous devez prédire quelle équipe marquera le point indiqué.

Quelle équipe gagne la course aux X points, prolongations incluses (Course aux X Points (Runs)) ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le nombre de points indiqué en premier dans une course aux points.

Y aura-t-il des prolongations ?
Vous devez prédire si des prolongations auront lieu.

Matchbet et Total (écart)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si le total des points (Runs) marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1 & Plus (l'équipe à domicile gagne et le nombre total de points (Runs) marqués durant le match est supérieur à l'écart indiqué).

1 & Moins (l'équipe à domicile gagne et le nombre total de points (Runs) durant le match est inférieur à l'écart indiqué)

X & Plus (le match se termine par un match nul et le nombre total de points (Runs) obtenus au cours du match est supérieur à l'écart indiqué)

X & Moins (le match se termine par un match nul et le nombre total de points (Runs) obtenus au cours du match est inférieur à l'écart indiqué)

2 & Plus (l'équipe exterieur gagne et le nombre total de points (Runs) obtenus durant le match est supérieur à l'écart indiqué)

2 & Moins (l'équipe exterieur gagne et le nombre total de points (Runs) obtenus durant le match est inférieur à l'écart indiqué)

Quelle équipe mènera à la mi-temps ?
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps uniquement. Il y a 3 issues possibles : 1 HT (l'équipe à domicile gagne), X HT (les équipes font match nul), 2 HT (l'équipe exterieur gagne). La mi-temps est définie comme étant les 4,5 premières manches, le score qui sera pris en compte sera celui de la pause qui aura lieu entre la 1re moitié et la 2e moitié de la 5e manche.
Quelle équipe mènera après X manches (3 issues - Après X manches) ?
Vous devez prédire quelle équipe sera en tête après que chaque équipe ait joué X manches.

Handicap asiatique 1re mi-temps (écart)
Vous devez prédire le gagnant de la mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score de la mi-temps. La mi-temps est marquée comme étant les 4,5 premières manches, donc le score en considération est celui de la pause entre la 1re moitié et la 2e moitié de la 5e manche.
Si l'écart proposé est de -6,5 pour l'équipe à domicile :

Pari sur la 1re mi-temps, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 courses.

Pari sur la 2e mi-temps, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 courses.

Mi-temps - Total (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. La mi-temps est définie comme les 4,5 premières manches, donc le score en considération se situe dans la pause entre la 1re moitié et la 2e moitié de la 5e manche.
1re mi-temps - Total équipe à domicile (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués pendant la première mi-temps par l'équipe à domicile uniquement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. La mi-temps est définie comme les 4,5 premières manches, donc le score en considération se situe dans la pause entre la 1re moitié et la 2e moitié de la 5e manche.

1re mi-temps - Total équipe à l'exterieur (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués pendant la première mi-temps par l'équipe exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. La mi-temps est définie comme les 4,5 premières manches, donc le score en considération se situe dans la pause entre la 1re moitié et la 2e moitié de la 5e manche.

Handicap asiatique après X manches (écart) (Run Line - Après X manches)
Vous devez prédire le gagnant du jeu en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score après X manches.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -6,5 pour l'équipe à domicile :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 points (Runs).

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 points (Runs).

Total après X manches (écart) (Total des Points (Runs) - Après X manches Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués après X manches sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe à domicile après X manches (écart) ( Total Points (Runs) de l'équipe à domicile - Après X manches Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués après X manches par l'équipe à domicile seulement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe exterieur après X manches (écart) ( Total Points (Runs) équipe à l'exterieur - Après X manches Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués après X manches par l'équipe exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Qui gagne la période ? (Période X) (Équipe qui gagnera la manche X)
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points (Runs) dans la manche indiquée.

Total pour la période X (écart) (Total pour la manche X)
Vous devez prédire si le nombre total de points (Runs) marqués dans la manche indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Un score dans la manche X
Vous devez prédire si un score sera obtenu au cours de la manche indiquée.

Coup sûr dans la manche X
Vous devez prédire si un coup sûr sera réalisé au cours de la manche indiquée.

Prochaine équipe à marquer
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain point.

Y aura-t-il une 18e demi-manche ?
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le jeu sans avoir besoin d'un dernier passage à la batte.

Basket-ball en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de basket-ball en direct est basée sur le score du match dans son intégralité, prolongations incluses.

Les résultats des sites Internet officiels de la compétition seront pris en compte pour le règlement.

Article 2
Lorsqu'un match de basket-ball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient non resultés au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris déjà réglés resteront valables.

Article 3
En ce qui concerne la durée des matchs des ligues digitales (par exemple esports, ligue électronique, liga pro ou autre), le temps peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du basket-ball.

Article 4
Types de marchés
3 issues
Vous devez prédire le résultat du match durant le temps réglementaire. Il y a 3 issues possibles, 1 (l'équipe à domicile gagne), X (match nul à la fin du temps réglementaire), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Quelle équipe gagnera le match, y compris les prolongations ?
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match en incluant les prolongations si elles ont lieu.

Plus / Moins - Prolongations incluses
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant l'intégralité du match ( prolongations incluses) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Plus / Moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant le temps réglementaire sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les prolongations ne sont pas incluses.

Plus / Moins pour l'équipe  a domicile / a l'exterieur 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile /exterieur durant l'intégralité du match (prolongations incluses) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap incluant les prolongations
Vous devez prédire le gagnant du jeu en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final.

Exemple :

Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 points.

En misant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 points.

Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant le temps réglementaire sera pair ou impair.

Pair/Impair, prolongation incluse
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant le match (prolongations incluses) sera pair ou impair.

Y aura-t-il des prolongations ?
Vous devez prédire si une prolongation sera jouée durant le match.

L'équipe qui marquera X points, prolongation incluse
Vous devez prédire quelle équipe marquera le point indiqué. La période de prolongation compte.

Quelle équipe gagne la course aux X points, prolongation incluse ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le nombre de points indiqué en premier dans une course aux points. La période de prolongation compte.

Mi-temps 3 issues
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match.

Draw No bet Mi-temps
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps du match. Si la première mi-temps se termine par une égalité, le pari est annulé.

Handicap Mi-temps
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score de la 1re mi-temps.

Exemple :

Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps avec une marge d'au moins 7 points.

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd la 1re mi-temps avec une marge inférieure à 7 points.

Plus / Moins Mi-temps
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Mi-temps Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant la 1re mi-temps sera pair ou impair.

Période X Draw No bet
Vous devez prédire le résultat de la période indiquée. Si la période indiquée se termine par une égalité, le pari sera annulé.

Période X 3 issues
Vous devez prédire le résultat de la période indiquée.

Période X Plus/moins
Vous devez prédire si le total des points marqués dans la période indiquée est supérieur ou inférieur à l'écart.

Période X Handicap
Vous devez prédire le gagnant de la période indiquée en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score à la fin de la période indiquée.

Exemple :

Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne la période avec une marge d'au moins 7 points.

En misant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe exterieur gagne ou perd la période avec une marge inférieure à 7 points.

Période X Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours de la période indiquée sera pair ou impair.

Période X - Quelle équipe gagne la course à Y points ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier le nombre total de points indiqué. Si une option « Ni l'un ni l'autre » est proposée, le marché sera déclaré gagnant si aucune des deux équipes n'atteint le nombre de points indiqué dans la période de temps. Si cette option n'est pas proposée, le marché sera annulé si aucune des deux équipes n'atteint le total.

Quart-temps au score le plus élevé
Vous devez prédire quel quart-temps du match comptera le plus grand nombre de points marqués. Il y a 5 options de paris : 1er quart-temps, 2e quart-temps, 3e quart-temps, 4e quart-temps & Égaux. L'égalité est gagnante si deux quarts-temps ou plus partagent le même nombre de points et sont déclarés comme étant les périodes ayant le plus grand nombre de points.

Matchbet et Totaux
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le total des points marqués au cours du match est supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Draw No Bet Deuxième mi-temps (temps réglementaire)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la deuxième mi-temps du match. Les prolongations ne sont pas incluses.

Pair ou impair 2e mi-temps (temps réglementaire)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la deuxième mi-temps sera pair ou impair. Les prolongations ne sont pas incluses.

Handicap asiatique 2e mi-temps (temps réglementaire)
Vous devez prédire le gagnant de la deuxième mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score à la fin de la période indiquée. Les prolongations ne sont pas incluses.

2e mi-temps 3 issues (temps réglementaire)
Vous devez prédire le résultat de la mi-temps indiquée.

2e mi-temps Total des points Plus / Moins (temps réglementaire)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les prolongations ne sont pas incluses.

Boxe en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur la boxe est basée sur les premiers résultats publiés officiellement. Les décisions prises après la cérémonie de remise des prix par les instances sportives compétentes et qui modifient éventuellement lesdits résultats ne sont pas prises en considération.

Article 2
Si un événement de boxe est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match.

Article 3
Types de paris
Pari "Outright" sur le combat
Vous devez prédire l'issue du combat, indépendamment de la méthode de victoire.

Méthode de victoire
Vous devez prédire l'issue du combat et la méthode de victoire.

Nombre total de rounds Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de rounds disputés durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

K.O. au Xème round
Vous devez prédire s'il y aura un knock-out (KO ou TKO) dans le round indiqué.

Le combat tiendra-t-il dans le temps ?
Vous devez prédire si le combat va « tenir dans le temps », ce qui signifie « disputer un combat complet sans être mis KO ».

Cricket en direct
Article 1
L'issue du pari d'un événement sur le Cricket est basée sur le résultat durant le match.

Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de gagnant, ou si le règlement de la compétition désigne un gagnant par tirage au sort, tous les marchés concernant les matchs indécis seront annulés.

Dans le cas où une série n'est pas terminée, tous les marchés indécis sur cette série spécifique sont considérés comme annulés, à moins que la série n'ait atteint sa conclusion naturelle (par exemple, déclaration, équipe à l'extérieur, etc.).

Tous les marchés ne prennent pas en compte les « Super Series », sauf indication contraire.

Les paris seront maintenus si au moins une balle est lancée.

Article 2
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Si les matchs sont affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction des résultats officiels.

En cas d'interruption d'un match due à des facteurs externes, les paris en suspens seront annulés, à moins qu'une équipe gagnante ne soit déterminée conformément aux règles officielles du tournoi.

Article 3
Types de paris
Gagnant (y compris les super séries)
Vous devez prédire le résultat à la fin du match (super série incluse).

Xème manche - Total
Parier plus/moins que la ligne indiquée. Le gagnant sera déterminé par le nombre de points (Runs) marqués dans la manche indiquée.

Xème manche - Total Domicile/Extérieur
Misez plus/moins que la ligne indiquée. Le gagnant sera déterminé par le nombre de points (runs) marqués par l'équipe à domicile /exterieur dans la manche indiquée.

Xème manche - Yème méthode d'élimination 
Vous devez prédire la méthode de renvoi de la Yème à la Xème manche.
Xème manche - Méthode de renvoi du Yème (limitée)
Vous devez prédire la méthode de renvoi du Yème à la Xème manche.

Xème manche - pair/impair
Prédire si les courses marquées lors de la Xème manche seront paires ou impaires.

Xème manche série y - Domicile/Extérieur pair/impair
Prédire si les points (runs) marqués par l'équipe à domicile/exterieur lors de la Xème manche de la série y seront pairs ou impairs.

Nombre de points (runs) dans la série qui compte le plus grand nombre de points
Parier sur le nombre de points (runs) qui seront marqués lors de la série ayant le score le plus élevé de la manche.

Quelle équipe obtiendra le plus grand nombre de points dans une série ?
Parier sur l'équipe qui marquera le plus de points (Runs) en une seule série.

Y aura-t-il égalité ?
Parier sur le fait que le match se terminera à égalité.

Y aura-t-il une super série ?
Vous devez prédire s'il y aura une super série.

Xème manche - séries 0 à y - 1×2
Vous devez prédire le résultat du match entre la série 0 à la série y de la Xème manche.

Série 0 à y de la Xème - Total Domicile/Extérieur
Prédire si le total des points (Runs) de l'équipe à domicile/ exterieur entre les séries 0 à y de la Xème manche dépasse ou est inférieur à l'écart indiqué.

Xème manche série y - Domicile/Extérieur total
Prédire si le total des points (Runs) de l'équipe à domicile/ exterieur lors de la série y de la Xème manche sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Xème manche série y - zème lancers Domicile/Extérieur total
Permet de prédire si lors du zème lancer le total des points  (runs) de l'équipe  a domicile /exterieurede la série y de la Xème manche sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Points (Runs) dans une série
Parier plus / Moins que la ligne donnée concernant le nombre de points (Runs) marqués au cours d'une série donnée.

Pari Twenty20
Toutes les séries prévues doivent être jouées pour que les marchés en cours soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

ODIs
Un minimum de 90 % de l'intégralité des séries prévues pour une manche doit être joué au moment de la prise de pari pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

Cyclisme en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur le cyclisme sera définie en fonction des résultats officiels publiés au moment de la cérémonie de remise des médailles. Toute décision éventuelle qui sera prise par les instances sportives compétentes après la cérémonie ne sera pas prise en considération. Si une compétition est réduite dans le temps ou est caractérisée par des suspensions dues à des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction des résultats officiels publiés.

Article 2
Si une course est officiellement annulée, tous les paris relatifs à cette course seront déclarés nuls et non avenus. Si l'une des étapes de la course aux points est suspendue, tous les paris relatifs resteront valables jusqu'à la fin de l'étape ou son éventuelle annulation. Lorsqu'une seule course est reportée ou suspendue, tous les paris relatifs resteront valables si l'épreuve est terminée jusqu'à minuit le jour suivant de ladite épreuve. Si l'épreuve n'est pas disputée ou achevée pendant cette période, tous les paris relatifs à ladite épreuve seront annulés.

Article 3
Types de paris
Gagnant

Cela signifie que le cycliste sélectionné gagnera l'épreuve. En cas d'égalité, la règle du « Dead heat » s'applique (Art. 8 dans la section Règles générales).
Si le pari « Tout autre » est proposé, tous les coureurs qui ne sont pas inclus dans la liste des coureurs au début de l'événement de Pari en directseront considérés comme inclus dans ce pari. En aucun cas un coureur qui a déjà été proposé lors de l'événement en direct ne sera inclus dans le pari « Tout autre ».

Placement
Cela signifie que le cycliste sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième position). En cas d'égalité, la règle du « Dead heat » s'applique (Art. 8 dans la section des règles générales).

Face à face
Vous devez prédire lequel des deux cyclistes spécifiés dans le pari atteindra la meilleure place au classement final de la course aux points. Si l'un des cyclistes est éliminé dans la même phase, ce type de pari sera annulé.

Marge de victoire
Vous devez prédire quelle sera la marge de victoire du gagnant de l'épreuve.

Fléchettes en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur une épreuve de fléchettes est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si un concurrent se retire avant que le nombre total de manches nécessaires pour gagner le match n'ait été atteint, tous les paris réglés resteront valables, tandis que les paris ouverts seront remboursés, à l'exception des paris sur le gagnant du match, qui seront réglés normalement.

Article 2
Si un match est officiellement annulé, tous les paris y afférents seront annulés. En cas de suspension ou de report d'un match, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match.

Article 3
Types de marchés
Face à face
Vous devez prédire le gagnant du match. Si l'un des concurrents se retire, il sera considéré comme le perdant du match.

1X2.
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a trois issues possibles : Joueur 1, Égalité, Joueur 2.

Score exact
Vous devez prédire le résultat exact du set ou de la manche indiqué(e).

Handicap
En fonction du fait que le match soit divisé en sets et en manches ou seulement en manches, vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé par Mamabet au score final.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -2,5 :

Pari sur le joueur 1, le pari sera gagnant si le joueur 1 gagne le match avec une marge d'au moins 3 sets ou manches.

En pariant sur le joueur 2, le pari sera gagnant si le joueur 2 gagne le match ou s'il perd le match avec une marge de moins de 3 sets ou manches.

Face à face 180s
Vous devez prédire quel joueur réalisera le plus grand nombre de 180 durant l'intégralité du match.

Plus/moins 180 2 issues
Vous devez prédire si le nombre de 180 réalisé durant le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé par Mamabet.

Plus / Moins 180 3 issues
Vous devez prédire si le nombre de 180 atteint durant le match sera supérieur, inférieur ou égal à l'écart proposé par Mamabet.

Check-out le plus important du match (écart)
Vous devez prédire si le meilleur check-out  réalisé durant le match sera supérieur, inférieur ou inclus dans l'écart proposé par Mamabet.

Gagnant de la manche X
Vous devez prédire le gagnant de la manche indiquée.

Manche X 180
Vous devez prédire si l'un des deux joueurs obtiendra un score de 180 au cours de la manche indiquée.

Manche X Check-out gagnant
Vous devez prédire si le check-out atteint pendant l'étape indiquée sera supérieur, inférieur ou inclus dans l'écart proposé par Mamabet.

Set X Gagnant
Vous devez prédire le gagnant du set indiqué.

Gagnant du set X et de la manche Y
Vous devez prédire le gagnant d'une certaine manche du set indiqué.

Set X manche Y 180
Vous devez prédire si l'un des deux joueurs réalisera un 180 au cours d'une manche du set indiqué.

Set X manche Y Check-out gagnant
Vous devez prédire si le score du check-out réalisé au cours d'une certaine manche du set indiqué sera supérieur, inférieur ou inclus dans l'écart proposé par Mamabet.

FUTSAL en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de futsal est basée sur le résultat du match durant le temps réglementaire plus le temps additionnel. Sauf indication contraire pour des paris spécifiques, les prolongations et les tirs au but n'affectent pas l'issue du pari.

Article 2
Lorsqu'un match de futsal est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les paris liés à cet événement seront considérés comme annulés.

Article 3
Types de marchés
3 issues
Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité.

Handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant du match dans son intégralité en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match.

Draw No bet
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.

1X2 Handicap
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses. Par exemple, (0:1) indique que l'équipe à l'exterieur a un avantage d'un but, tandis que (1:0) indique que l'équipe à domicile a un avantage d'un but.

Total
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Double chance (1X - 12 - X2)
Vous devez prédire l'issue du match dans son intégralité. Il y a 3 issues possibles :

1X ( à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

Mi-temps - Total
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la première mi-temps du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total (Prologations uniquement !)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant les prolongations sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Qui gagne le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue du match sans tenir compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Mi-temps - Qui gagnera le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match sans tenir compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Prolongation - Qui gagne le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue des prolongations sans tenir compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Prochain but
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas d'autre but (aucun autre but n'est marqué durant le match).

Mi-temps - Prochain but
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but pendant la première mi-temps. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but pendant la première mi-temps), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but pendant la première mi-temps) et Pas d'autre but (aucun autre but n'est marqué pendant la première mi-temps).

Prolongations - But suivant
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but dans les prolongations. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but pendant la prolongation), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but pendant la prolongation) et Pas d'autre but (aucun autre but n'est marqué pendant la prolongation).

Mi-temps - 3 issues
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match.

3 issues (Prologations uniquement !)
Vous devez prédire l'issue de la prolongation.

Score exact flex
Vous devez prédire le score exact du match durant son intégralité.

Score exact 1re mi-temps flex
Vous devez prédire le score exact durant la première mi-temps du match.

Total buts Domicile/Extérieur
Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués par l'équipe à domicile / exterieure(0-1 / 2-3 / 4-5 / 6+).

But / Pas de but
Vous devez prédire si les deux équipes marquent au moins un but chacune durant le match ou si une seule équipe ou les deux équipes ne marquent aucun but durant le match.

Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match sera pair ou impair. Le score 0-0 est considéré comme pair.

Quelle équipe gagnera la séance de tirs au but ?
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la séance de tirs au but.

Handball en direct
Article 1
À l'exclusion des indications sur des paris particuliers, les résultats d'un événement de Handball sont basés sur le résultat final du jeu hors prolongations, sauf indication contraire dans un marché unique. Les sites officiels des compétitions concernées sont ceux auxquels il est fait référence jusqu'à nouvel ordre.

Article 2
Si un match de handball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. Dans le cas contraire, tous les paris relatifs à cet événement et ouverts avant la suspension seront considérés comme nuls et non avenus tandis que ceux déjà effectués seront considérés comme valables.

Article 3
Types de paris
3 issues (gagnant du match)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Total exact (écart) (Nombre total de buts du match - Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap asiatique (écart) (Handicap du match)
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final.

Exemple :
Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 buts.

- En misant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 buts.

Handicap (écart) (Handicap 3 issues)
Vous devez prédire l'issue du match en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :
Le handicap proposé est équipe à domicile -2. Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne le match par trois buts ou plus. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par deux buts d'écart exactement. Si vous pariez sur 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge, si le match se termine par un match nul ou si l'équipe à l'exterieur perd  par un seul but.

Exemple 2 :
Le handicap proposé est de -3 pour l'équipe  a l'exterieur . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne peu importe le score, si le match se termine par un match nul ou si l'équipe à domicile perd par 2 buts ou moins. Si vous pariez sur XH votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 3 buts exactement. Si vous pariez 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 4 buts ou plus.

Pair/Impair (Total Buts du match Pair/Impair)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant le match est un nombre pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair).

Mi-temps - 3 issues (1re mi-temps - 3 issues)
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps uniquement. Il y a 3 issues possibles : 1 HT (l'équipe à domicile gagne), X HT (les équipes font match nul), 2 HT (l'équipe à l'exterieur gagne).

Mi-temps - Total (écart) (Total exact de buts 1re mi-temps - Plus/moins)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap asiatique 1re mi-temps (écart) (1re mi-temps Handicap)
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score de la mi-temps.

Exemple :
Si l'écart proposé est (-6,5) pour l'équipe à domicile :

- En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps avec une marge d'au moins 7 buts.

- Pari sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne ou perd la 1re mi-temps avec une marge inférieure à 7 buts.

Handicap1ere mi-temps (écart) (Handicap 3 issues mi-temps)
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps uniquement, en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :
Le handicap offert est de -2 pour l'équipe  a domicile . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps par trois buts ou plus. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps par deux buts d'écart exactement. Si vous pariez sur 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe gagne la 1re mi-temps par n'importe quelle marge, si la 1re mi-temps se termine par un match nul ou si l'équipe perd la 1re mi-temps par un seul but.

Exemple 2 :
Le handicap proposé est de -3 pour l'équipe  a l'exterieur . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps par n'importe quel score, si la 1re mi-temps se termine par un match nul ou si l'équipe a à domicile perd la 1re mi-temps par 2 buts ou moins. Si vous pariez XH votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne la 1re mi-temps par 3 buts exactement. Si vous pariez 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne la 1re mi-temps par 4 buts ou plus.

Pair/Impair 1re mi-temps ( Buts 1re mi-temps - Pair/Impair)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués durant la 1re mi-temps est pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair).

Qui marque X points, prolongation incluse
Vous devez prédire quelle équipe marquera le nombre de buts indiqués. La prolongation compte.

Quelle équipe gagne la course aux X points, prolongation incluse ?
Vous devez prédire quelle équipe atteindra le nombre de points indiqué en premier dans une situation de course aux points. La période de prolongation compte.

2e mi-temps - 3 issues
Vous devez prédire le résultat de la mi-temps indiquée.

Mi-temps/temps complet
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match ainsi que l'issue du match dans son intégralité.

Total exact de buts de l'équipe à domicile durant la 1re mi-temps Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe a à domicile durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total des buts de l'équipe à l'exterieur durant la 1re mi-temps Plus / Moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à l'exterieur durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Mi-temps - Draw No bet
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la mi-temps indiquée. Si les équipes font match nul, les sélections seront annulées.

Total buts équipe à domicile Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe a à domicile durant son intégralité sera supérieur ou inférieur à la série indiquée.

Total buts équipe à l'exterieur Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à l'exterieur durant l'intégralité du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante. En cas de match nul, l'issue est « Match nul »

Mi-temps - Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante durant la mi-temps indiquée. En cas de match nul, l'issue est « Match nul ».

Courses hippiques en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur une course hippique en ligne est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises par les instances disciplinaires ou judiciaires qui affectent ou modifient le résultat obtenu sur le champ de courses ne sont pas prises en considération.

Article 2
Lorsqu'une course est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés.

Article 3
Types de marchés
Gagnant
Vous devez prédire si le cheval sélectionné gagnera la course. Si le cheval choisi ne participe pas à la compétition, le pari sera annulé.

Podium
Vous devez prédire si le cheval sélectionné atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position).

Matchups
Vous devez prédire lequel des deux chevaux spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position à la fin de la course. En cas d'abandon ou de disqualification des deux chevaux, cette typologie de pari sera annulée. Si un seul cheval abandonne ou est disqualifié, l'autre cheval sera considéré comme le gagnant.

HOCKEY SUR GLACE en direct
Article 1
Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, l'issue d'un pari sur un événement de Hockey sur Glace en direct est basée sur le résultat du match après le temps réglementaire. Les marchés incluant les scores des prolongations et des tirs au but seront spécifiés.

À des fins de règlement, nous ne prendrons en compte que les résultats des sites Internet officiels des compétitions respectives.

Article 2
Lorsqu'un match de hockey sur glace est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. Tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de la suspension seront considérés comme annulés, tandis que tous les paris réglés resteront valables.

Article 3
En ce qui concerne les matchs des ligues électroniques (par exemple esports, elec league, liga pro ou autre), la durée peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du hockey sur glace.

Article 4
Types de marchés
3 issues (temps réglementaire)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Total (temps réglementaire)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant le match entier sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap (temps réglementaire)
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final.

Exemple :
Si l'écart proposé est de (-6,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 buts.

En pariant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne ou perd avec une marge inférieure à 7 buts.

Handicap 3 issues (temps réglementaire)
Vous devez prédire l'issue du match en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :
Le handicap proposé est de -2 pour l'équipe  a domicile . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne le match avec une marge de trois buts ou plus. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par deux buts d'écart exactement. Si vous pariez sur 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge, si le match se termine par un match nul ou si l'équipe à l'exterieur perd  par un seul but.

Exemple 2 :
Le handicap proposé est de -3 pour l'équipe  a l'exterieur . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par n'importe quel score, si le match se termine par un match nul ou si l'équipe a à domicile perd par 2 buts ou moins. Si vous pariez sur XH votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 3 buts exactement. Si vous pariez 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 4 buts ou plus.

Quelle équipe gagnera le match incluant les prolongations et les penalties ?
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match, y compris les prolongations et les penalties nécessaires pour déterminer le gagnant.

Draw No bet (temps réglementaire)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si les équipes font match nul, le pari sera annulé.

Reste du match 1X2
Vous devez prédire l'issue du match sans tenir compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Équipe qui marquera le prochain but (temps réglementaire)
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas d'autre but (aucun autre but n'est marqué durant le match).

Double chance
Vous devez prédire l'issue du match durant son intégralité. Il y a 3 issues possibles :

1X (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

Score exact
Vous devez prédire le score exact du match pendant le temps réglementaire.

Score exact (y compris les prolongations et les tirs au but)
Vous devez prédire le score exact du match. Les prolongations et les tirs au but sont inclus.

Si le match se termine par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante à des fins de règlement.

Les deux équipes marquent
Vous devez prédire si au moins un but sera marqué par les deux équipes au cours du match.

Buts équipe  a domicile 
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile au cours du match. Vous pouvez sélectionner 0 but, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

Buts équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant tout le match. Vous pouvez sélectionner 0 but, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

Total équipe à domicile (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant tout le match par l'équipe à domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe à l'exterieur (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués au cours du match est pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair de buts).

Qui gagne la période ?
Vous devez prédire le résultat de la période indiquée.

Total pour la période X (écart)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période indiquée est supérieur ou inférieur à l'écart.

Handicap pour la période X (écart)
Vous devez prédire le gagnant de la période indiquée en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score à la fin de la période indiquée.

Exemple :
Si l'écart proposé est de (-1,5) :

En misant sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne la période avec une marge d'au moins 2 buts.

En misant sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne ou perd la période avec une marge inférieure à 2 buts.

Période X pair / impair
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués au cours de la période indiquée sera pair ou impair.

Un but dans la période X
Vous devez prédire si au moins un but sera marqué au cours de la période X.

Les deux équipes marquent deux buts (temps réglementaire)
Vous devez prédire si au moins deux buts seront marqués par les deux équipes au cours du match.

Money Line sur les prolongations
Vous devez prédire le gagnant des prolongations. Si les équipes font match nul, le pari sera annulé.
Prolongation Qui gagne le reste ?
Vous devez prédire l'issue de la période de prolongation uniquement sans tenir compte des éventuels buts marqués en prolongation avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Prochain but prolongation
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but dans la période de prolongation. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas de prochain but (aucun autre but n'est marqué pendant le match).

Gagner la séance de tirs au but
Vous devez prédire l'équipe qui gagnera le match à l'issue de la séance de tirs au but.

Séance de tirs au but avec but suivant
Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain but lors des séances de tirs au but.

Période la plus prolifique
Vous devez prédire quelle période du match verra le plus grand nombre de buts marqués. Il y a 4 options de paris : 1re période, 2e période, 3e période et Égalité. Le pari « égalité » est gagnant si deux périodes ou plus ont le même nombre de buts et sont déclarées comme étant les périodes ayant le plus grand nombre de buts.

Résultat du match et les deux équipes vont marquer (temps réglementaire)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Il y a 6 issues possibles :

équipe à domicile & Oui (l'équipe à domicile gagne le match et les deux équipes marquent dans le match).

équipe à domicile & Non (l'équipe à domicile gagne le match et une seule équipe ou aucune équipe ne marque dans le match)

Match nul et oui (le match se termine par un match nul et les deux équipes marquent dans le match)

Match nul et non (le match se termine par un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque dans le match)

équipe à l'exterieur & Oui (l'équipe à l'exterieur gagne le match et les deux équipes marquent dans le match)

équipe à l'exterieur & Non (l'équipe à l'exterieur gagne le match et seule une des deux équipes ou aucune des deux marque dans le match).

Course aux X buts (temps réglementaire)
Vous devez prédire quelle équipe atteindra le nombre de buts indiqué en premier.

Match jusqu'aux penalties
Vous devez prédire si le gagnant du match sera désigné par une séance de tirs au but.

Y aura-t-il des prolongations ?
Vous devez prédire s'il y aura des prolongations.

Période X Les deux équipes marquent
Vous devez prédire si au moins un but sera marqué par les deux équipes pendant la période X.

Total écart de buts (y compris les prolongations et les penalties)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les prolongations et les tirs au but sont inclus. Les tirs au but comptent pour 1 but supplémentaire pour l'équipe gagnante.

Total équipe à domicile (Prologations et penalties inclus)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les prolongations et les tirs au but sont inclus. Les tirs au but comptent comme 1 but supplémentaire pour l'équipe gagnante.

Total équipe à l'exterieur (y compris prolongations et penalties)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les prolongations et les tirs au but sont inclus. Les tirs au but comptent comme 1 but supplémentaire pour l'équipe gagnante.

Quand le jeu se terminera-t-il ?
Vous devez prédire quand le jeu se terminera. Il y a trois scénarios possibles :

Trois issues possibles : temps réglementaire, prolongation et séance de tirs au but.
S'il n'y a pas de prolongations, il y a deux issues possibles : temps réglementaire et séance de tirs au but.
S'il y a plusieurs prolongations, il y a deux issues possibles : temps réglementaire et prolongation.
Arts martiaux/MMA en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur les arts martiaux est basée sur les premiers résultats publiés officiellement. Les décisions prises après

la cérémonie de remise des prix des instances sportives compétentes et qui modifieraient éventuellement lesdits résultats

ne sont pas prises en considération.

Article 2
Si un événement d'arts martiaux est officiellement reporté ou suspendu, les meilleurs résultats resteront valables si l'événement est achevé

avant minuit (GMT) le lendemain du jour où l'épreuve a été reportée.

Article 3
Types de paris
Pari "Outright" sur le combat
Vous devez prédire l'issue du combat, indépendamment de la méthode de victoire.

Méthode de victoire
Vous devez prédire l'issue du combat et la méthode de victoire.

Nombre total de rounds Plus/moins (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de rounds disputés dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Le combat tiendra-t-il dans le temps ?
Vous devez prédire si le combat va « tenir dans le temps », ce qui signifie « disputer un combat complet sans être mis K.O. »

Sports mécaniques en direct
Formule 1, Formule E, MotoGp
Article 1
Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment du podium est considéré comme valable pour le règlement. Les décisions suivantes prises par des organes disciplinaires ou juridiques (y compris, mais sans s'y limiter, la FIA, DORNA, NASCAR, FIM, etc.) et affectant ou modifiant le résultat obtenu sur le champ de course ne seront pas prises en considération.
Article 2
Les épreuves écourtées en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugées officielles par l'association dirigeante, seront réglées en conséquence.
Si une course est reportée à un autre jour, tous les marchés sont considérés comme annulés.
Article 3
Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead-heat (Art. 8 dans la section des règles générales) sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.
Si un ou plusieurs pilotes doivent débuter la course depuis le stand, ils seront classés à la fin de la grille de départ pour les besoins du règlement.
Si des concurrents (qui sont considérés comme des sélections spécifiques) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte à des fins de règlement.
Les gagnants (équipes) et Face à face (équipes) sont classés en fonction de l'équipe dont la voiture est la mieux placée dans le classement final.
Gagnant - Pilote (essais, qualifications, course)
Vous devez prédire si le pilote sélectionné sera le gagnant de la course indiquée.
Gagnant - Équipe (essais, qualifications, course)
Vous devez prédire quelle sera l'équipe du pilote qui gagnera la course indiquée.
Top 3 - Pilote (essais, qualifications, course)
Vous devez prédire si le pilote sélectionné terminera la course dans le Top 3. Top 3 - Équipes
Vous devez prédire si l'équipe sélectionnée terminera la course dans le Top 3 des équipes.
Exemple :
Voici les positions finales d'une course :

1. Verstappen (Red Bull)
2. Leclerc (Ferrari)
3. Sainz (Ferrari)
4. Perez (Red Bull)
5. Alonso (Aston Martin)
6. Norris (McLaren)
Dans cette situation, Red Bull, Ferrari et Aston Martin seront les gagnants.
Face à face (essais, qualifications, course)
Vous devez prédire lequel des deux pilotes spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la session indiquée.
Si les deux pilotes (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.
Les marchés seront annulés si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.
Face à face (équipes) (essais, qualifications, course)
Vous devez prédire quelle est l'équipe du pilote qui obtiendra la meilleure position dans la session indiquée parmi les deux équipes spécifiées dans le pari.
Si tous les pilotes des équipes (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.
Les marchés seront annulés si les deux pilotes d'une ou des deux équipes abandonnent dans ou avant le tour de formation.
Gagnant du groupe
Vous devez prédire si le pilote sélectionné sera le gagnant du groupe donné.
Si tous les pilotes (qui sont considérés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.
Les marchés seront annulés si l'un des pilotes abandonne dans ou avant le tour de formation.
Dépassements
Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte dans le règlement.
Les dépassements effectués au cours du premier tour ne sont pas pris en compte pour le décompte.
Les dépassements d'un pilote spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte pour le décompte. Les dépassements d'une voiture dans le tour de son abandon ne sont pas pris en compte.
Le total des dépassements de l'équipe est calculé sur la base du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'équipe spécifiée.
Remarque : les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.
Prendre un tour (lapping) et Reprendre un tour (unlapping) n'est pas considéré comme un Dépassement.
Total des dépassements (pilote ou équipe)
Vous devez prédire si le nombre total de dépassements effectués par le pilote ou l'équipe indiqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Total des dépassements
Vous devez prédire si le nombre total de dépassements effectués pendant la course sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Arrêt aux stands
La voiture qui entre la première aux stands sera considérée comme le gagnant de ce marché.
Si une voiture entre aux stands et abandonne, elle sera toujours considérée comme un arrêt aux stands à des fins de règlement.
Le 1er arrêt aux stands (équipes) est réglé avec l'équipe dont la voiture est entrée la première dans les stands.
Remarque : les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valables pour ce marché.
Xème arrêt au stand (pilote ou équipe)
Vous devez prédire quel pilote ou quelle équipe effectuera le Xème arrêt au stand pendant la course.
Marge de victoire
Vous devez prédire quelle sera la marge en secondes entre le gagnant de la course et le pilote qui terminera la course en deuxième position.
Total Pilotes qui termine la course
Vous devez prédire si le nombre total de pilotes qui termineront la course sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Plage de positions sur la grille du gagnant
Vous devez prédire la fourchette de positions sur la grille de départ du vainqueur de la course

Si un ou plusieurs pilotes doivent débuter la course depuis la voie des stands, ils seront considérés comme étant situés à la fin de la grille de départ pour le décompte.
Tour le plus rapide
Vous devez prédire quel pilote effectuera le tour le plus rapide pendant la course.
Le temps au tour en millisecondes est valable pour le décompte.
Tour X - Tour le plus rapide
Vous devez prédire quel pilote sera le plus rapide au cours du tour indiqué.
Le temps au tour en millisecondes est valable pour le décompte.
Tours X à Y - Tour le plus rapide
Vous devez prédire quel pilote sera le plus rapide au cours de l'intervalle de tours X à Y. Le temps au tour en millisecondes est valable pour le règlement.
Le temps au tour en millisecondes est valable pour le décompte.
Abandons
Une voiture est considérée comme ayant abandonné pour les besoins du règlement si elle ne passe pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, à moins qu'elle ne soit disqualifiée.
Si plus d'un pilote abandonne dans le même tour où le premier abandon s'est produit, la règle du dead-heat sera appliquée.
Si une voiture abandonne dans les stands ou dans la ligne droite des stands, c'est le dernier tour débuté qui est pris en compte pour le règlement.
Le 1er à abandonner (équipes) est réglé avec l'équipe qui sortira une de ses voitures en premier.
Remarque : les règles spécifiques du marché de l'abandon sont considérées comme valables pour ce marché.
Tour X - Nombre total d'abandons
Vous devez prédire si le nombre total d'abandons au cours du tour indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Xème à abandonner (pilote ou équipe)
Vous devez prédire quel pilote ou quelle équipe sera le Xème à abandonner pendant la course.
Rugby en direct
RUGBY A XV ET LIGUE DE RUGBY
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de rugby à XV ou de ligue en direct est basée sur le score à la fin du temps réglementaire. Aux fins de règlement, les résultats des sites Internet officiels de la compétition seront pris en compte.

Article 2
Lorsqu'un match de rugby à XV ou de ligue est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le délai mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris déjà réglés resteront valables

Article 3
Types de marché
3 issues
Vous devez prédire le gagnant du match à la fin du temps réglementaire.

Handicap (3 issues)
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé par Mamabet au score final.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -5 :

- En pariant sur « l'équipe à domicile », le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 6 points.

- Pari sur « Égalité », le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'exactement 5 points.

- Pari sur « l'équipe à l'exterieur », le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge inférieure à 5 points ou perd le match par n'importe quelle marge.

Handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé par Mamabet au score final.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -6,5 :

- En pariant sur « l'équipe à domicile », le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne avec une marge d'au moins 7 points.

- En misant sur « l'équipe à l'exterieur », le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne par n'importe quelle marge ou perd avec une marge inférieure à 7 points.

Plus/moins de points
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Qui gagne le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue du match sans tenir compte des points marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Draw no bet
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.

Total des points
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le match sera supérieur, inférieur ou inclus dans la série proposée.

Prochain essai
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le prochain essai. Si aucun essai n'est marqué (ou si cet essai spécifique n'est pas marqué), le pari sera considéré comme annulé.

Prochain essai converti
Vous devez prédire si le coup de pied consécutif au prochain essai sera marqué. Si aucun essai n'est marqué, le pari sera annulé.

Plus/moins le nombre total d'essais
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués au cours du match sera supérieur, inférieur ou inclus dans la série proposée.

Plus/moins d'essais par équipe (3 issues)
Vous devez prédire si le nombre total d'essais marqués par une équipe ( a domicile  ou  a l'exterieur ) au cours du match sera supérieur, inférieur ou inclus dans la série proposée.

Double chance (1X - 12 - X2)
Vous devez prédire l'issue de l'ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :

-1X (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

-X2 (à la fin du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

-12 (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués durant le match est un nombre pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair).

Total équipe  a domicile 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant tout le match par l'équipe à domicile uniquement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués durant tout le match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Matchbet et Totaux
Vous devez prédire la combinaison du résultat final du match et si le nombre total de points marqués au cours du match est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.

Marge Total Rugby
Vous devez prédire la fourchette du total des points marqués dans le jeu.

Mi-temps - 3 issues
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps uniquement. Il y a 3 issues possibles : 1 HT (l'équipe à domicile gagne), X HT (les équipes font match nul), 2 HT (l'équipe à l'exterieur gagne).

Mi-temps - Qui gagne le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps sans tenir compte des points marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Draw No Bet 1re mi-temps
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la première mi-temps. Si la première mi-temps se termine par un match nul, le pari sera annulé.

Mi-temps - Double chance (1X - 12 - X2)
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match. Il y a 3 issues possibles :

1X (à la fin de la première mi-temps du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin de la première mi-temps du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin de la première mi-temps du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

1re mi-temps Pair/Impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant la première mi-temps du match est un nombre pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair).

Mi-temps - Marge de victoire Rugby
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante pendant la première mi-temps du match. En cas de match nul, l'issue est « Match nul ».

Mi-temps - Marge totale Rugby
Vous devez prédire quelle sera la fourchette du total des points marqués durant la première mi-temps.

1re mi-temps - Total équipe  a domicile 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la première mi-temps du match par l'équipe à domicile uniquement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1re mi-temps - Total équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant la première mi-temps du match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Snooker en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de snooker est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si un concurrent se retire avant que le nombre total de manches nécessaires pour gagner le match n'ait été atteint, tous les paris réglés resteront valables, tandis que les paris ouverts seront remboursés, à l'exception des paris sur le gagnant du match, qui seront payés normalement.

Article 2
Si un match est officiellement annulé, tous les paris qui s'y rapportent restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match.

Article 3
Types de marchés
Quelle équipe gagnera le match ?
Vous devez prédire le gagnant du match. Si l'un des concurrents se retire, il sera considéré comme le perdant du match.

Les manches à score exact
Vous devez prédire le résultat exact du match, en fonction du nombre de manches gagnées par chacun des compétiteurs.

Total (écart)
Vous devez prédire si le score final de l'ensemble du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Qui gagne le reste du match ?
Vous devez prédire l'issue du match sans tenir compte du résultat avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles :

1 ( le joueur à domicile gagne) ;

X (les joueurs font match nul) ;

2 (le joueur à l'extérieur gagne).

Handicap asiatique (écart)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus grand nombre de manches en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au nombre total de manches gagnées par les joueurs ou les équipes.

Exemple :

Si l'écart proposé est de -2,5 :

- En misant sur le joueur 1, le pari sera gagnant si le joueur 1 gagne le match avec une marge d'au moins 3 manches.

- En misant sur le joueur 2, le pari sera gagnant si le joueur 2 gagne le match ou s'il perd le match avec une marge de moins de 3 frames.

Meilleur break
Vous devez prédire si le meilleur break sera réalisé par le joueur 1 ou par le joueur 2 ou si les deux joueurs obtiendront le même score.

Qui gagnera la manche ? (Manche X)
Vous devez prédire le gagnant de la manche indiquée.

Manche X - Première couleur empochée
Vous devez prédire la première bille de couleur (noire, bleue, rose, jaune, verte ou marron) qui sera empochée au cours de la manche indiquée.

Manche - Meilleur Break
Vous devez prédire le score du meilleur break dans la manche indiquée parmi les différentes fourchettes proposées.

Manche X - Joueur avec le meilleur break
Vous devez prédire quel joueur réalisera le meilleur break dans la manche indiquée.

Manche X- Total points (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours de la manche indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Manche X - Tout joueur avec un break de plus de 100
Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un break de 100 points ou plus au cours de la manche indiquée.

Manche X - Joueur Y avec un break de 100+.
Vous devez prédire si le joueur indiqué réalisera un break de 100 points ou plus dans la manche indiquée.

Manche X - N'importe quel joueur avec un break 50+
Vous devez prédire si au moins un joueur réalisera un break de 50 points ou plus dans la manche indiquée.

Manche X - Joueur Y avec un break de 50+.
Vous devez prédire si le joueur indiqué réalisera un break de 50 points ou plus dans la manche indiquée.

Manche X - Handicap asiatique (écart)
Vous devez prédire quel joueur marquera le plus grand nombre de points en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au nombre total de points marqués par les joueurs ou les équipes dans la manche indiquée.

Manche X - Derniers points marqués
Vous devez prédire comment les derniers points de la manche seront marqués (couleur de la dernière bille jouée ou faute).

Manche X - Nombre de points pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de points marqués au cours de la manche indiquée sera pair ou impair.

Manche X - Joueur qui empoche la première bille 
Vous devez prédire quel joueur jouera la première bille dans la manche indiquée.

Manche X - Joueur qui emporte la dernière bille
Vous devez prédire quel joueur jouera la dernière bille dans la manche indiquée.

Manche X - Course aux 30 points
Vous devez prédire quel joueur marquera le premier 30 points.

Manche X - Y aura-t-il une faute ?
Vous devez prédire s'il y aura une faute au cours de la manche indiquée.

Meneur après X manches
Vous devez prédire quel joueur sera leader après le nombre de manches indiqué.

Le match ira jusqu'à la manche décisive
Vous devez prédire si le match se terminera par une manche décisive.

Nombre de manches pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de manches jouées pendant le match sera pair ou impair.

L'un des joueurs gagnera les X manches consécutives suivantes (Y-Z)
Vous devez prédire si l'un des joueurs gagnera les manches consécutives indiquées.
Course aux X manches
Vous devez prédire quel joueur gagnera le nombre de manches indiqué en premier.
Soccer Live
Article 1
L'issue d'un pari sur une épreuve de football en ligne est basée sur les minutes de jeu prévues et les arrêts de jeu. Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, les prolongations et les séances de tirs au but n'affectent pas l'issue du pari.

Article 2
Lorsqu'un match de football est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le manche mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris réglés resteront valables.

Article 3
En ce qui concerne les matchs des ligues électroniques (par exemple esports, ligue électronique, liga pro ou autre), la durée peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du football.

Ligue de réalité simulée : Les paris sont tous virtuels, basés sur de vrais noms d'équipes et de vraies ligues de football, mais les matchs et les résultats sont virtuels.
Article 4
Types de marchés
1X2 (3 issues)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Plus/moins (écart) (total)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap à 3 issues (écart) (Handicap)
Vous devez prédire l'issue du match en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :
Le handicap proposé est Home -2. Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne le match par trois buts ou plus. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par deux buts d'écart exactement. Si vous pariez sur 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge, si le match se termine par un nul ou si l'équipe à l'exterieur perd  par un seul but.

Exemple 2 :
Le handicap proposé est Away -3. Si vous misez sur 1H votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par n'importe quel score, si le match se termine par un nul ou si l'équipe a à domicile perd par 2 buts ou moins. Si vous pariez sur XH votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 3 buts exactement. Si vous pariez 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 4 buts ou plus.

Mi-temps/temps complet
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match ainsi que l'issue de l'ensemble du match.

Mi-temps 1X2 (Mi-temps - 3 issues) (1re mi-temps - 1X2)
Vous devez prédire le gagnant de la 1re mi-temps uniquement. Il y a 3 issues possibles : 1 HT (l'équipe à domicile gagne), X HT (les équipes font match nul), 2 HT (l'équipe à l'exterieur gagne).

Plus/moins à la mi-temps (écart) (1re mi-temps - plus/moins) (mi-temps - total)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1re mi-temps - Plus/moins à domicile (écart) (mi-temps - Plus/moins à domicile)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe a à domicile durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1re mi-temps Plus/moins à l'extérieur (écart) (Mi-temps - Plus/moins à l'extérieur)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués par l'équipe à l'exterieur durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

1re mi-temps 3 issues (écart) ( Mi-temps - Handicap 3 issues)
Vous devez prédire le résultat final de la première mi-temps uniquement en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

2e mi-temps 1X2 (2e mi-temps - Handicap 3 issues)
Vous devez prédire le résultat de la deuxième mi-temps, en tenant compte uniquement des buts marqués au cours de cette mi-temps.

Plus/moins (écart) de la 2e mi-temps (2e mi-temps - total)
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant la deuxième mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

2e mi-temps Handicap à 3 issues (écart)
Vous devez prédire le résultat final de la deuxième mi-temps en tenant compte de l'écart de handicap proposé.

Draw no bet (DNB)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match. Si les équipes font match nul, le pari sera annulé.

1re mi-temps Draw No Bet (DNB 1HT)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 1re mi-temps. Si les équipes font match nul durant la 1re mi-temps, le pari sera annulé.

2e mi-temps Draw No Bet (DNB 2HT)
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la 2e mi-temps, en tenant compte uniquement des buts marqués durant ce mi-temps. Si les équipes font match nul à la 2e mi-temps, le pari sera annulé.

Fin du match 1X2 (Qui gagne la fin du match ?)
Vous devez prédire l'issue du match en ne tenant pas compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Prochain but
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas de prochain but (aucun autre but n'est marqué pendant le match).

Mi-temps But suivant (1re mi-temps - But suivant)
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but durant la 1re mi-temps du match. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas de but (aucun autre but n'est marqué durant la 1re mi-temps).

Double chance (1X- 12 -X2)
Vous devez prédire l'issue de l'ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :

1X (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

1re mi-temps double chance
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps du match uniquement. Il y a 3 issues possibles :

1X (à la fin de la 1re mi-temps, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin de la 1re mi-temps, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin de la 1re mi-temps, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

2e mi-temps - Double chance (1X - 12 - X2)
Vous devez prédire l'issue de la deuxième mi-temps uniquement, en tenant compte des buts marqués pendant cette mi-temps.

Score exact
Vous devez prédire le score exact de l'ensemble du match.

Buts équipe à domicile (Total de buts à domicile)
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile au cours du match. Vous pouvez sélectionner 0 but, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

Buts équipeuse (Total buts équipeuse)
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant tout le match. Vous pouvez sélectionner 0 but, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

Total équipe à domicile (écart) (Plus/moins équipe  a domicile )
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant tout le match par l'équipe à domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe à l'exterieur (écart) (Plus / Moins équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Coup d'envoi (Quelle équipe a le coup d'envoi ?)
Vous devez prédire quelle équipe bénéficiera du coup d'envoi du match.

But / Pas de but
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront durant le match. Il y a deux issues possibles :

GG (les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant tout le match),

NG ( une des deux ou aucune des deux équipes ne marque de but pendant tout le match).

But/Pas de but 1re mi-temps (1re mi-temps - les deux équipes marquent)
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront durant la 1re mi-temps. Il y a deux issues possibles :

GG (les deux équipes marquent au moins un but chacune durant la 1re mi-temps),

NG (l'une des deux équipes ou les deux ne marquent pas de but durant la 1re mi-temps).

2e mi-temps But / Pas de but (2e mi-temps - les deux équipes marquent)
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au cours de la 2e mi-temps. Il y a deux issues possibles :

GG (les deux équipes marquent au moins un but chacune pendant la 2e mi-temps),

NG (une des deux ou aucune des deux équipes ne marque de but pendant la 2e mi-temps).

Matchbet et Total (écart) (Matchbet et Total)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si le total des buts marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1 & Plus (l'équipe à domicile gagne et le nombre total de buts dans le match est supérieur à l'écart indiqué).

1 & Moins (l'équipe à domicile gagne et le nombre total de buts dans le match est inférieur à l'écart indiqué)

X & Plus (le match se termine par un match nul et le nombre total de buts dans le match est supérieur à l'écart indiqué)

X & Moins (le match se termine par un match nul et le nombre total de buts dans le match est inférieur à l'écart indiqué)

2 & Plus (l'équipe à l'exterieur gagne et le nombre total de buts dans le match est supérieur à l'écart indiqué)

2 & Moins (l'équipe à l'exterieur gagne et le nombre total de buts dans le match est inférieur à l'écart indiqué).

Pari sur la 1re mi-temps & Totaux (écart) (1re mi-temps - 3 issues & Total)
Vous devez prédire le résultat de la 1re mi-temps du match et si le nombre total de buts marqués pendant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1 & Plus (L'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps et le nombre total de buts en 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué).

1 & Moins (l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps et le nombre total de buts durant la 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

X & Plus (la 1re mi-temps se termine par un match nul et le nombre total de buts en 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

X & Moins (la 1re mi-temps se termine par un match nul et le nombre total de buts en 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

2 & Plus (l'équipe à l'exterieur gagne la 1re mi-temps et le nombre total de buts durant la 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

2 & Moins (l'équipe à l'exterieur gagne la 1re mi-temps et le nombre total de buts durant la 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

2e mi-temps Matchbet & Total (écart) (2e mi-temps - 3 issues & Total)
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 2e mi-temps seulement et si le total exact des buts marqués lors de la 2e mi-temps seulement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1 & Plus (l'équipe à domicile gagne le 2e mi-temps et le nombre total de buts en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué).

1 & Moins (l'équipe à domicile gagne la 2e mi-temps et le nombre total de buts en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

X & Plus (la 2e mi-temps se termine par un match nul et le nombre total de buts en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

X & Moins (la 2e mi-temps se termine par un match nul et le nombre total de buts en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

2 & Plus (l'équipe à l'exterieur gagne la 2e mi-temps et le nombre total de buts en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

2 & Moins (l'équipe à l'exterieur gagne la 2e mi-temps et le nombre total de buts en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

Matchbet et les deux équipes marquent (1X2 et les deux équipes marquent)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Il y a 6 issues possibles :

Domicile & Oui (l'équipe à domicile gagne le match et les deux équipes marquent dans le match).

Domicile et non (l'équipe à domicile gagne le match et une seule équipe ou aucune équipe ne marque dans le match).

Match nul et oui (le match se termine par un match nul et les deux équipes marquent dans le match)

Match nul et non (le match se termine par un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque dans le match)

Extérieur & Oui (l'équipe à l'exterieur gagne le match et les deux équipes marquent dans le match)

Extérieur & Non (L'équipe à l'exterieur gagne le match et seulement une ou aucune des deux équipes ne marque dans le match)

Pari sur la 1re mi-temps et les deux équipes marquent
Vous devez prédire le résultat de la première mi-temps et si les deux équipes marqueront au moins un but pendant la première mi-temps. Il y a 6 issues possibles :

1ers mi-temps & Oui (l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps et les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps).

Domicile et non (l'équipe à domicile gagne la 1re mi-temps et une seule équipe ou aucune équipe ne marque en 1re mi-temps).

Match nul et oui (la 1re mi-temps se termine par un match nul et les deux équipes marquent en 1re mi-temps)

Match nul et non (1re mi-temps se terminant par un match nul et un seul but marqué par l'une ou l'autre des deux équipes en 1re mi-temps)

Extérieur & Oui (l'équipe à l'exterieur gagne la 1re mi-temps et les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps)

Extérieur & Non (L'équipe à l'extérieur gagne la 1re mi-temps et une seule équipe ou aucune équipe ne marque durant la 1re mi-temps)

Matchbet 2e mi-temps et les deux équipes marquent (2e mi-temps - 1X2 + les deux équipes marquent) (2e mi-temps - 3 issues & but/ pas de but)
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 2e mi-temps uniquement et si les deux équipes marqueront au moins un but au cours de la 2e mi-temps du match. Il y a 6 issues possibles :

2e mi-temps & Oui (l'équipe à domicile gagne la deuxième mi-temps et les deux équipes marquent en deuxième mi-temps).

Domicile & Non (l'équipe à domicile gagne la 2e mi-temps et une seule équipe ou aucune équipe ne marque en 2e mi-temps)

Match nul et oui (la 2e mi-temps se termine par un match nul et les deux équipes marquent en 2e mi-temps)

Match nul et non (la 2e mi-temps se termine par un match nul et les deux équipes marquent en 2e mi-temps)

Extérieur & Oui (l'équipe à l'exterieur gagne la deuxième mi-temps et les deux équipes marquent en deuxième mi-temps)

Extérieur & Non (l'équipe à l'extérieur gagne la 2e mi-temps et une seule équipe ou aucune équipe ne marque en 2e mi-temps).

Double chance et Total (Double chance (1X - 12 - X2) et Totaux)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si le total des buts marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1X & Moins (Le match se termine par une victoire a domicileou un match nul et le nombre total de buts marqués est inférieur à l'écart indiqué).

1X & Plus (Le match se termine par une victoire a domicileou un match nul et le nombre total de buts marqués est supérieur à l'écart indiqué)

X2 & Moins (Le match se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués est inférieur à l'écart indiqué)

X2 & Plus (Le match se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués est supérieur à l'écart indiqué)

12 & Moins (Le match se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués est inférieur à l'écart indiqué)

12 & Plus (Le match se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués est supérieur à l'écart indiqué)

1re mi-temps - Double Chance & Total
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 1re mi-temps du match et si le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1X & Moins (La 1re mi-temps se termine par une victoire a domicileou un match nul et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué).

1X & Plus (La 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou un match nul et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

X2 & Moins (La 1re mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

X2 & Plus (La 1re mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

12 & Moins (La 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

12 & Plus (La 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués durant la 1re mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

2e mi-temps - Double chance et total
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 2e mi-temps seulement du match et si le total exact des buts marqués durant la 2e mi-temps seulement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 6 issues possibles :

1X & Moins (Le 2e mi-temps se termine par une victoire a domicileou un match nul et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué).

1X & Plus (La 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou un match nul et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

X2 & Moins (La 2e mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

X2 & Plus (La 2e mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

12 & Moins (La 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est inférieur à l'écart indiqué)

12 & Plus (La 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et le nombre total de buts marqués en 2e mi-temps est supérieur à l'écart indiqué)

Double chance et les deux équipes marquent (Double chance (1X - 12 - X2) et les deux équipes marquent)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si les deux équipes marqueront pendant le match. Il y a 6 issues possibles :

1X & Oui (Le match se termine par une victoire a domicileou un nul et les deux équipes marquent dans le match).

1X & Non (le match se termine par une victoire à domicile ou un match nul et une seule équipe ou aucune équipe marque au cours du match)

X2 & Oui (le match se termine par une victoire à l'extérieur ou un nul et les deux équipes marquent au cours du match)

X2 & Non (Le match se termine par une victoire ou un nul à l'extérieur et une seule équipe ou aucune équipe marque au cours du match)

12 & Oui (Le match se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et les deux équipes marquent au cours du match)

12 & Non (Le match se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et une seule équipe ou aucune équipe marque au cours du match)

1re mi-temps - Double chance et but/pas de but
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 1re mi-temps du match et si les deux équipes marqueront durant la 1re mi-temps du match. Il y a 6 issues possibles :

1X & Oui (La 1re mi-temps se termine par une victoire a domicileou un match nul et les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps).

1X & Non (La 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque durant la 1re mi-temps).

X2 & Oui (La 1re mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps)

X2 & Non (La 1re mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque durant la 1re mi-temps)

12 & Oui (La 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et les deux équipes marquent durant la 1re mi-temps)

12 & Non (la 1re mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et une seule équipe ou aucune équipe marque en 1re mi-temps).

2e mi-temps - Double chance & But/ pas de but
Vous devez prédire la combinaison du résultat de la 2e mi-temps seulement du match et si les deux équipes marqueront pendant la 2e mi-temps. Il y a 6 issues possibles :

1X & Oui (Le 2e mi-temps se termine par une victoire a domicileou un match nul et les deux équipes marquent en 2e mi-temps).

1X & Non (le 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque en 2e mi-temps).

X2 & Oui (la 2e mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et les deux équipes marquent en 2e mi-temps)

X2 & Non (la 2e mi-temps se termine par une victoire à l'extérieur ou un match nul et une seule équipe ou aucune équipe ne marque en 2e mi-temps)

12 & Oui (la 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et les deux équipes marquent en 2e mi-temps)

12 & Non (La 2e mi-temps se termine par une victoire à domicile ou à l'extérieur et une seule équipe ou aucune équipe marque en 2e mi-temps)

Matchbet et première équipe à marquer
Vous devez prédire si le résultat final du match sera 1, X ou 2 et quelle équipe marquera le premier but du match.

Victoire à domicile et équipe à domicile marque en premier (HWHSF) - L'équipe à domicile gagnera le match et marquera le premier but du match.

Victoire à domicile et équipe à l'exterieur marque en premier (HWASF) - L'équipe à domicile gagne le match et l'équipe à l'exterieur marque le premier but du match.

Match nul et premier but à domicile (DHSF) - Le match se termine par un match nul et l'équipe à domicile marque le premier but du match.

Match nul et premier but à l'extérieur (DASF) - Le match se termine par un match nul et l'équipe à l'exterieur marque le premier but du match.

Match nul et aucune équipe ne marque (DNTS) - Le match se terminera par un match nul et aucune équipe ne marquera de but.

Victoire à l'extérieur et équipe à domicile marque le premier but (AWHSF) - L'équipe à l'exterieur gagnera le match et l'équipe à domicile marquera le premier but du match.

Victoire à l'extérieur et équipe à l'exterieur marque en premier (AWASF) - L'équipe à l'exterieur gagne le match et marque le premier but du match.

But/ pas de but et Total exact de buts
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but dans le match et si le nombre total de buts marqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 4 issues possibles :

Oui & Plus (les deux équipes marqueront au moins un but et le total des buts marqués est supérieur à l'écart indiqué).

Non & Moins (les deux équipes marqueront au moins un but et le total des buts marqués sera inférieur à l'écart indiqué).

Non & Plus (une des deux ou aucune des deux équipes ne marquent de but et le nombre total de buts marqués est supérieur à l'écart indiqué)

Non & Moins (une des deux ou aucune des deux équipes ne marquent de but et le total des buts marqués est inférieur à l'écart indiqué)

Qui marque le plus de buts dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un but marqué à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Qui a marqué le plus de buts dans l'intervalle de 5 minutes 11-15.
Tous les buts pris en considération sont ceux marqués entre 10:00 et 14:59. Un but marqué à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Total (écart) dans l'intervalle de X minutes Y-Z
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant l'intervalle Y-Z indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un but marqué à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports du prestataire officiel seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Total 0,5 dans l'intervalle de 15 minutes 1-15
Tous les buts pris en considération sont ceux marqués entre 00:00 et 14:59. Un but marqué à 15:00 ne sera pas pris en considération.

Qui marquera le Nème but dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le Nème but dans l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un but marqué à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Qui marque le 1 but dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les buts pris en considération sont ceux marqués entre 00:00 et 14:59. Un but marqué à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Total exact de buts
Vous devez prédire le nombre total de buts qui seront marqués au cours du match.

Total buts/ pas buts
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués dans l'ensemble du match.

Nombre exact de buts
Vous devez prédire le nombre total de buts dans le match avec les issues suivantes :

0
1
2
3
4
5
6+
Pair/Impair (Buts/ pas de but)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués dans le match est un nombre pair ou impair (0-0 est considéré comme un nombre pair de buts).

Mi-temps pair/impair (buts pairs/impairs)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués pendant la première mi-temps seulement sera pair ou impair. Si le score à la mi-temps est de 0-0, il est considéré comme pair.

équipe à domicile paire/impair ( pair/impair équipe  a domicile )
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à domicile est pair ou impair (0 est considéré comme un nombre pair).

équipe à l'exterieur pair/impair ( pair/impair équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués par l'équipe à l'exterieur est pair ou impair (0 est considéré comme un nombre pair de buts).

Équipe à domicile gagne sans encaisser

Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera ou non en concédant des buts à son adversaire. Deux issues sont possibles : Oui (l'équipe à domicile gagne sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).
Équipe à l'exterieur gagne sans encaisser
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gagnera ou non en encaissant des buts. Deux issues sont possibles : Oui (l'équipe à l'exterieur gagne sans encaisser de but) et Non (toute autre issue).

Clean Sheet

Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de but.
Vous devez prédire si l'une des deux équipes gardera un clean sheet pendant le match.

Clean Sheet Equipe  a domicile

Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gardera un clean sheet durant tout le match.

Clean Sheet Equipe  a l'exterieur

Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gardera un Clean Sheet durant tout le match.

Mi-temps la plus prolifique
Vous devez prédire quelle mi-temps du match verra le plus grand nombre de buts marqués. Il y a 3 options possibles :

1re mi-temps HSH - la 1re mi-temps comptera le plus de buts.

2e mi-temps - c'est la deuxième mi-temps qui sera la plus prolifique.

Égalité HSH - un nombre égal de buts marqués durant la 1re mi-temps et la 2e mi-temps.

Score exact 1re mi-temps (Score exact mi-temps)
Vous devez prédire le score exact de la première mi-temps.

Mi-temps Qui gagne le reste ? (Résultat du reste de la première mi-temps)
Vous devez prédire l'issue de la 1re mi-temps en ne tenant pas compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 HT (l'équipe à domicile gagne), X HT (les équipes font match nul), 2 HT (l'équipe à l'exterieur gagne).

1re mi-temps - Total buts
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués pendant la première mi-temps du match.

1re mi-temps - Nombre exact de buts
Vous devez prédire le nombre total de buts pendant la première mi-temps avec les issues suivantes :

0
1
2
3+
1re mi-temps Buts équipe à domicile (mi-temps - Total buts équipe  a domicile )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe a à domicile durant la 1re mi-temps. Vous pouvez sélectionner 0 but, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

1re mi-temps Buts équipe à l'exterieur (Mi-temps - Total buts à l'extérieur)
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant la 1re mi-temps seulement. Vous pouvez sélectionner soit 0-0, 1 but, 2 buts ou 3+ buts (3 ou plus).

Quand le prochain but sera-t-il marqué ? (Temps du but suivant)
Vous devez prédire quand le prochain but du match sera marqué en utilisant les périodes de temps proposées.

Prochain but équipe visteuse/ a domicile  
Vous devez prédire quand le prochain but de l'équipe indiquée marquera au cours du match en vous basant sur les périodes de temps proposées.

Qualification (qui se qualifie pour le tour suivant)
Vous devez prédire quelle équipe se qualifiera pour le prochain tour de la compétition indiquée.

Vainqueur en cas d'égalité
Vous devez prédire quelle équipe gagnera en cas d'égalité.

Remporter le trophée
Vous devez prédire quelle équipe remportera le trophée.

15 minutes - Quelle équipe marquera le plus de buts ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts dans la période de 15 minutes indiquée.

15 minutes - Quelle équipe marquera ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le but nommé dans la période de 15 minutes indiquée.

15 Minutes - Total
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 15 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Équipe qui marquera le dernier but
Vous devez prédire quelle équipe marquera le dernier but du match.

Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante (à domicile ou à l'extérieur). En cas de match nul, les issues sont « match nul 0-0 » ou « match nul avec score ».

Les deux équipes marqueront dans les deux mi-temps
Vous devez prédire si les deux équipes marqueront au moins un but dans les deux mi-temps.

L'équipe à domicile marque dans les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but dans les deux mi-temps.

L'équipe en exterieuremarque les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but dans les deux mi-temps.

Nombre d'équipes qui marqueront
Vous devez prédire le nombre d'équipes qui marqueront dans le match. Il y a trois issues possibles :

Aucun : le match se terminera avec un score de 0-0.
Un : une seule équipe marquera
Les deux : les deux équipes marqueront au moins un but.
L'équipe à domicile marque
Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera au moins un but.

L'équipe à l'exterieur marque
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur marquera au moins un but.

Total exact de buts
Vous devez prédire le nombre exact de buts marqués au cours du match.

Temps du premier but
Vous devez prédire quand le premier but sera marqué dans le match en utilisant les périodes de temps proposées.

X Mi-temps - Temps du premier but
Vous devez prédire quand le premier but de la mi-temps sera marqué, en utilisant les périodes de temps proposées.

Temps du Xème But du match
Vous devez prédire quand le Xème but du match sera marqué, en utilisant les périodes de temps proposées.

Temps du Xème But à domicile / Quand le prochain but de l'équipe à domicile sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire quand le Xème but sera marqué par l'équipe à domicile pendant le match en utilisant les périodes de temps proposées.

Temps du Xème But à l'extérieur / Quand le prochain but de l'équipe à l'exterieur sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire quand le Xème but sera marqué par par l'équipe à l'exterieur pendant le match, en utilisant les périodes de temps proposées.

Temps du Xème But du match - Moins / Plus / Pas de but
Vous devez prédire quand le Xème But du match sera marqué ; il y a trois issues possibles :

Moins de 30 min : le Xème But sera marqué entre 0:00 et 29:59.
Plus de 30 min : le Xème But sera marqué entre 30:00 et la fin du match.
Pas de but : il n'y aura pas de but marqué
Temps duXème But à domicile - Plus / Moins / Pas de but
Vous devez prédire quand le Xème But sera marqué par l'équipe à domicile pendant le match ; il y a trois issues possibles :

Moins de 30 min : le Xème But sera marqué par l'équipe à domicile entre 0:00 et 29:59.
Plus de 30 min : le Xème But sera marqué par l'équipe à domicile entre 30:00 et la fin du match.
No Goal : aucun but ne sera marqué par l'équipe  a domicile .
Temps du Xème But But à l'extérieur - Plus / Moins / Pas de but
Vous devez prédire quand le Xème But sera marqué par l'équipe à l'exterieur pendant le match. Il y a trois issues possibles :

Moins de 30 min : le Xème But sera marqué par l'équipe à l'exterieur entre 0:00 et 29:59.
Plus de 30 min : le Xème But sera marqué par l'équipe à l'exterieur entre 30:00 et la fin du match.
Pas de but : aucun but ne sera marqué par l'équipe  a l'exterieur .
Durant quel mi-temps le Xème But sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire quand le Xème But du match sera marqué. Il y a trois issues possibles :

Première mi-temps : le Xème But sera marqué pendant la première mi-temps.
Deuxième mi-temps : le Xème But sera marqué pendant la deuxième mi-temps.
Pas de but : il n'y aura pas de Xème But.
Durant quel mi-temps le Xème But à domicile sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire quand le Xème But sera marqué par l'équipe  a domicile . Il y a trois issues possibles :

Première mi-temps : le Xème But de l'équipe à domicile sera marqué pendant la première mi-temps.
Deuxième mi-temps : le Xème But de l'équipe à domicile sera marqué pendant la deuxième mi-temps.
Pas de but : l'équipe à domicile ne marquera pas de but.
Durant quel mi-temps le Xème But à l'extérieur sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire quand le Xème But de l'équipe à l'exterieur sera marqué. Il y a trois issues possibles :

Première mi-temps : le Xème But de l'équipe à l'exterieur sera marqué pendant la première mi-temps.
Deuxième mi-temps : le Xème But de l'équipe à l'exterieur sera marqué pendant la deuxième mi-temps.
Pas de but : l'équipe X exterieurene marque pas de Xème but.
L'équipe à domicile gagne les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera les deux mi-temps du match.

L'équipe à l'exterieur gagne les deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gagnera les deux mi-temps du match.

Xème But contre son camp ?
Vous devez prédire si le Xème But du match sera un but contre son camp.

Dernier but marqué sera un but contre son camp ?
Vous devez prédire si le dernier but marqué dans le match sera un but contre son camp.

Marge de victoire du match
Vous devez prédire la marge de victoire de l'équipe gagnante. En cas de match nul, l'issue est « Match nul ».

L'équipe à domicile gagne une des deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera au moins une mi-temps au cours du match.

L'équipe en à l'exterieur gagne une des deux mi-temps
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gagnera au moins une mi-temps lors du match.

But dans les deux cages
Vous devez prédire si un but sera marqué dans les deux cages du terrain.

Home No Bet
Vous devez prédire si le match se terminera par un match nul ou si l'équipe à l'exterieur gagnera. Si l'équipe à domicile gagne le match, les sélections seront annulées.

Away No Bet
Vous devez prédire si le match se terminera par un match nul ou si l'équipe à domicile gagnera. Si l'équipe à l'exterieur gagne le match, les paris seront annulés.

Temps du premier corner
Vous devez prédire quand le premier corner sera tiré.

Temps du premier corner à domicile
Vous devez prédire quand le premier corner de l'équipe à domicile sera tiré.

Temps du premier corner à l'extérieur
Vous devez prédire quand le premier corner de l'équipe à l'exterieur sera tiré.

Première équipe à recevoir un carton jaune
Vous devez prédire quelle équipe recevra le premier carton du match.

Expulsion de l'équipe  a domicile 
Vous devez prédire si l'équipe à domicile recevra un carton rouge au cours du match.

Expulsion de l'équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur recevra un carton rouge au cours du match.

Qui reçoit le Xème carton ?
Vous devez prédire quelle équipe recevra le Xème carton du match.

Un penalty sera-t-il accordé ?
Vous devez prédire si un penalty sera accordé pendant le match.

Un penalty sera-t-il marqué ?
Vous devez prédire si un penalty sera marqué au cours du match.

Xème penalty marqué
Vous devez prédire si le penalty indiqué (prolongations et séance de tirs au but incluses) sera marqué ou non durant le match.

Prochain penalty marqué de l'équipe à domicile 
Vous devez prédire si le penalty accordé à l'équipe à domicile au cours du match sera marqué ou non.

Prochain penalty marqué de l'équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire si le penalty accordé à l'équipe à l'exterieur au cours du match sera marqué ou non.

But contre son camp ?
Vous devez prédire si un but contre son camp sera marqué au cours du match.

Expulsion pendant la Xème mi-temps ?
Vous devez prédire s'il y aura un carton rouge pendant la mi-temps X indiquée seulement pendant le match.

Penalty accordé à la mi-temps
Vous devez prédire si un penalty sera accordé au cours de la mi-temps indiquée.

Un but sera marqué dans les X-Y minutes (but marqué dans les N minutes suivantes (intervalle Z))
Vous devez prédire si un but sera marqué pendant l'intervalle indiqué.

L'équipe à domicile va marquer un but dans les X-Y minutes
Vous devez prédire si l'équipe à domicile marquera un but pendant l'intervalle indiqué.

L'équipe à l'exterieur va marquer un but dans les X-Y minutes
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur marquera un but pendant l'intervalle indiqué.

Fourchette Total Corners
Fourchette de Corners Vous devez prédire le nombre de Corners tirés au cours du match, avec 4 issues possibles :

0-5
10-6
11-1
16+
Fourchette Total Corners de la mi-temps X
Vous devez prédire le nombre de Corners obtenus au cours de la mi-temps X indiquée pendant le match, avec 4 issues possibles :

0-3
6-4
9-7
10+
Les deux équipes marquent, pas de match nul
Vous devez prédire quelle issue se présentera :

GG Pas de match nul : les deux équipes marqueront au moins un but et le match ne se terminera pas par un match nul.
NG ou match nul : au moins une équipe ne marquera pas de but ou le match se terminera par un match nul.
L'équipe à domicile marquera un but entre X:00-X:59
Vous devez prédire si l'équipe à domicile va marquer un but pendant l'intervalle indiqué.

L'équipe à l'exterieur va marquer un but entre X:00-X:59
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur marquera un but dans l'intervalle indiqué.

Victoire de l'équipe à domicile après avoir été menée au score
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagnera le match après avoir été dans une position perdante durant la rencontre.

Victoire de l'équipe à l'exterieur après avoir été menée au score
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur va gagner le match après avoir été dans une position perdante durant la rencontre.

But dans les deux mi-temps
Vous devez prédire si au moins un but sera marqué dans les deux mi-temps.

Pari sur les corners (équipe avec le plus de corners)
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus grand nombre de corners dans le match. Le corner doit être tiré pour être comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Total des corners (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de corners tirés dans le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Total des corners (agrégé)
Vous devez prédire le nombre de corners tirés dans le match avec trois issues :

0-8
09-Nov
12+
Total des corners (bandes)
Vous devez prédire le nombre total de corners qui seront tirés au cours du match. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Handicap sur les corners
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus grand nombre de corners au cours du match en tenant compte du handicap offert. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Corners - Handicap européen
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus de corners au cours du match en tenant compte du handicap offert. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Corners pairs/impairs
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus dans le match est pair/impair ou impair. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Si aucun corner n'est tiré au cours du match, le nombre de corners est considéré comme pair. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Coins pairs/impairs à domicile/à l'extérieur
Vous devez prédire si le nombre total de corners tirés dans le match par l'équipe indiquée est pair/impair. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Si aucun corner n'est tiré au cours du match par l'équipe indiquée, le nombre de corners est considéré comme pair. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

Total Corners équipe  a domicile /équipe à l'exterieur (écart) (Total - Corners équipe  a domicile /équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus dans le match par l'équipe à domicile / l'équipe à l'exterieur est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Corners Équipe  a domicile /exterieure(Corners de l'équipe  a domicile /exterieure( fourchette))
Vous devez prédire le nombre de corners obtenus au cours du match par l'équipe à domicile ou l'équipe à l'exterieur uniquement.

Pari sur les corners de la 1re mi-temps (Pari sur les corners de la 1re mi-temps)
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus de corners durant la 1re mi-temps. Le corner doit être tiré pour qu'il compte. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1re mi-temps - Corner Handicap (écart)
Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le plus de corners pendant la première mi-temps en tenant compte de l'écart du handicap proposé.

1re mi-temps - Total des corners (agrégé)
Vous devez prédire le nombre de corners obtenus pendant la première mi-temps. Il y a trois issues possibles :

< 5
05-Jun
7+
1re mi-temps - Corners pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de corners tirés durant la 1re mi-temps est pair ou impair. Le corner doit être tiré pour être pris en compte. Si aucun corner n'est tiré durant la 1re mi-temps, le nombre de corners est considéré comme pair. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
1re mi-temps - Corners équipe  a domicile /équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire le nombre de corners obtenus en première mi-temps par l'équipe à domicile / l'équipe  a l'exterieur . Il y a quatre issues possibles :

0-1
2
3
4+
1re mi-temps - Total Corners équipe  a domicile /équipe à l'exterieur (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus en première mi-temps par l'équipe à domicile / l'équipe à l'exterieur est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Quelle équipe gagne la course aux X corners
Vous devez prédire quelle équipe atteindra la première le nombre de corners indiqué, dans une situation de course. Si l'option « Aucun » est proposée, ce marché sera déclaré gagnant si aucune des deux équipes n'atteint le nombre de corners indiqué.

1re mi-temps - Quelle équipe gagne la course aux X corners ?
Vous devez prédire quelle équipe atteindra en premier le nombre de corners indiqué pendant la première mi-temps, dans une situation de course. Si l'option « Aucun » est proposée, ce marché sera déclaré gagnant si aucune des deux équipes n'atteint le nombre de corners indiqué pendant la première mi-temps.

Qui obtient le plus de Corners dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus grand nombre de corners pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les intervalles X possibles sont de 5, 10 ou 15 minutes. Un corner obtenu à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. En ce qui concerne les intervalles Y-45 ou Y-90, les temps morts sont également inclus. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
Exemple : Qui prend le plus de Corners dans l'intervalle de 15 minutes 1-15 ?
Tous les corners pris en considération sont ceux réalisés entre 00:00 et 14:59. Un corner tiré à 15h00 ne sera pas pris en compte.

Qui marque le plus de buts dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de buts pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les intervalles X possibles sont 5, 10 ou 15 minutes. Un but marqué à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. En ce qui concerne l'intervalle Y-45 ou Y-90, les temps morts sont également inclus. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.
Exemple : Qui a marqué le plus de buts dans l'intervalle de 5 minutes 11-15 ?
Tous les buts pris en compte sont ceux marqués entre 10:00 et 14:59. Un but marqué à 15:00 ne sera pas pris en compte.
Qui prend le premier corner dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le 1er corner pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5, 10 ou 15 minutes. Si le premier corner est tiré à la minute Z:00, il ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports du prestataire officiel seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Qui obtient le 1er corner dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les corners pris en compte sont ceux réalisés entre 00:00 et 14:59. Un corner tiré à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Total (écart) des corners dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire si le total des corners tirés pendant l'intervalle Y-Z indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un corner tiré à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Total de 0,5 Corners dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les corners pris en considération sont ceux réalisés entre 00:00 et 14:59. Un corner pris à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Corners pairs/impairs dans l'intervalle de X minutes Y-Z
Vous devez prédire si le nombre de corners obtenus pendant l'intervalle Y-Z indiqué sera pair ou impair. Le score de 0-0 est considéré comme pair. Les issues possibles de X sont 5, 10 ou 15 minutes. Un corner tiré à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Corners pairs/impairs dans l'intervalle de 15 minutes 1-15
Tous les corners pris en compte sont ceux réalisés entre 00:00 et 14:59. Un corner tiré à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Total des corners (écart) de l'équipe à domicile dans l'intervalle de X minutes Y-Z
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus par l'équipe à domicile dans l'intervalle Y-Z indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un corner tiré à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports du prestataire officiel seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Total 0,5 Corners équipe à domicile en 15 minutes intervalle 1-15.
Tous les corners pris en compte sont ceux effectués entre 00:00 et 14:59. Un corner tiré à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Total (écart) des corners de l'équipe à l'exterieur en X minutes intervalle Y-Z
Vous devez prédire si le nombre total de corners obtenus par l'équipe à l'exterieur pendant l'intervalle Y-Z indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les issues possibles de X sont 5, 10 ou 15 minutes. Un corner tiré à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports du prestataire officiel seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Total 0,5 Corners équipe à l'exterieur en 15 minutes intervalle 1-15.
Tous les corners pris en compte sont ceux effectués entre 00:00 et 14:59. Un corner pris à 15:00 ne sera pas pris en compte.

Buts de l'équipe à l'exterieur (fourchettes)
Vous devez prédire le nombre total de buts que l'équipe à l'exterieur marquera dans le match.

Buts de l'équipe à domicile ( fourchettes)
Vous devez prédire le nombre total de buts que l'équipe à domicile marquera dans le match.

Quelle équipe va marquer
Vous devez prédire quelle équipe marquera.

Les options suivantes sont disponibles :
équipe à domicile uniquement - Seule l'équipe à domicile marque.
équipe à l'exterieur uniquement - Seule l'équipe à l'exterieur marque.
Les deux - Les deux équipes marquent au moins un but dans le match.
Ni l'un ni l'autre - Ni l'équipe à domicile ni l'équipe à l'exterieur ne marque de but dans le match.
Résultat après X minutes (X minutes - 1X2)
Le temps additionnel de la première mi-temps ne sera pas pris en compte dans le décompte des minutes. Par exemple, 49:59 inclura 4 minutes et 59 secondes jouées pendant la deuxième mi-temps.

Résultat après 5 minutes (5 minutes - 1X2)
Vous devez prédire le résultat des 5 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire le résultat des 5 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 04:59 pour être classés dans les 5 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 10 minutes (10 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 10 minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 10 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 09 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 15 minutes (15 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 15 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 15 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 14:59 pour être classés dans les 15 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 20 minutes (20 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 20 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 20 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 19:59 pour être classés dans les 20 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 25 minutes (25 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 25 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 25 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 24:59 pour être classés dans les 25 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 30 minutes (30 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 30 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 30 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 29:59 pour être classés dans les 30 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 35 minutes (35 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 35 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 35 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 34:59 pour être classés dans les 35 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 40 minutes (40 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 40 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 40 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 39:59 pour être classés dans les 40 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 50 minutes (50 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 50 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 40 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 49:59 pour être classés dans les 50 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 55 minutes (55 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 55 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 55 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 54:59 pour être classés dans les 55 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 60 minutes (60 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 60 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 60 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 59:59 pour être classés dans les 60 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 65 minutes (65 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 65 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 65 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 64:59 pour être classés dans les 65 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 70 minutes (70 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 70 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 70 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 69:59 pour être classés dans les 70 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 75 minutes (75 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 75 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 75 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 74:59 pour être classés dans les 75 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 80 minutes (80 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 80 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 80 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 79:59 pour être classés dans les 80 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Résultat après 85 minutes (85 minutes - 1X2)
Vous devez prédire l'issue des 85 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 X 2.

Exemple :
Vous devez prédire l'issue des 85 premières minutes. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les événements doivent se produire entre 0:00 et 84:59 pour être classés dans les 85 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Total plus/moins après X minutes (X minutes - plus/moins)
Tout temps additionnel ajouté pendant la première mi-temps ne sera pas pris en compte dans le décompte des minutes. Par exemple, 49:59 inclura 4 minutes et 59 secondes jouées pendant la deuxième mi-temps.

Total plus/moins après 5 minutes (5 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués au cours de la période de 5 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le nombre total de buts qui seront marqués au cours des 60 premières minutes du match. ( 0:00 - 04:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 10 minutes (10 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 10 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués dans les 10 premières minutes du match. (0-0 - 09h59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 15 minutes (15 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 15 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués dans les 15 premières minutes du match. (0-0 - 14h59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 20 minutes (20 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 20 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 20 premières minutes du match. (0:00 - 19:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 25 minutes (25 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 25 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 25 premières minutes du match. ( 0:00 - 24:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 30 minutes (30 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 30 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 30 premières minutes du match. ( 0:00 - 29:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 35 minutes (35 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 35 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact de buts qui seront marqués au cours des 35 premières minutes du match. ( 0:00 - 34:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total plus/moins après 40 minutes (40 minutes - plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 40 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 40 premières minutes du match. (0:00 - 39:59) est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 50 minutes (50 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 50 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 50 premières minutes du match. ( 0:00 - 49:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 55 minutes (55 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 55 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 55 premières minutes du match. ( 0:00 - 54:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 60 minutes (60 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 60 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 60 premières minutes du match. (0:00 - 59:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 65 Minutes (65 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 65 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 65 premières minutes du match. (0:00 - 64:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 70 minutes (70 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période indiquée de 70 minutes sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 70 premières minutes du match. (0:00 - 69:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 75 minutes (75 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période de 75 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 75 premières minutes du match. (0:00 - 74:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 80 minutes (80 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués au cours de la période de 80 minutes indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 80 premières minutes du match. (0:00 - 79:59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Plus / Moins après 85 minutes (85 Minutes - Plus/moins)
Vous devez prédire si le total des buts marqués dans la période indiquée de 85 minutes sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Vous devez prédire le total exact des buts qui seront marqués au cours des 85 premières minutes du match. (0-0 - 84-59) sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Marchés généraux des avertissements

Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le deuxième carton jaune d'un joueur qui entraîne un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas engendrer plus de 3 cartons. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte. Les cartons distribués aux joueurs avant le coup d'envoi ou après le coup de sifflet final du temps réglementaire ne sont pas pris en considération. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu.
1X2 Avertissements
Vous devez prédire quelle équipe recevra le plus de cartons au cours du match.

Total des avertissements (écart) ( Total cartons)
Vous devez prédire si le nombre total de cartons distribués aux joueurs sur le terrain sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Expulsion ? (Carton rouge)
Vous devez prédire si un ou plusieurs joueurs seront expulsés au cours du match.

Un carton attribué après la fin du match ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte dans les paris.

Cartons de l'équipe à domicile (écart) (Total - Cartons de l'équipe  a domicile )
Vous devez prédire si le nombre total de cartons accordés à l'équipe à domicile dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Un carton attribué après la fin du match ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.

Cartons de l'équipe à l'exterieur (écart) (Total - Cartons de l'équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire si le nombre total de cartons accordés à l'équipe à l'exterieur dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Un carton attribué après la fin du match ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour régler les paris.

Total des cartons (fourchettes)
Vous devez prédire le nombre total de cartons qui seront distribués aux joueurs sur le terrain pendant le match.

Nombre total de cartons ( exact )
Vous devez prédire le nombre exact de cartons distribués aux joueurs des deux équipes en choisissant l'une des options sélectionnées (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+).

1re mi-temps - Nombre total de cartons (exact)
Vous devez prédire le nombre exact de cartons attribués pendant la première mi-temps uniquement.
Un carton attribué après la fin de la première mi-temps ne sera pas pris en compte dans les paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte dans les paris.
1re mi-temps - Avertissements Equipe a domicile(écart)
Vous devez prédire si le nombre total de cartons accordés à l'équipe à domicile pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Un carton attribué après la fin de la première mi-temps ne sera pas pris en compte dans les paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.
1re mi-temps - Avertissements équipe à l'exterieur (écart)
Vous devez prédire si le nombre total de cartons accordés à l'équipe à l'exterieur pendant la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.
Un carton attribué après la fin de la première mi-temps ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris. Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, dirigeants, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.
Qui bénéficie du plus grand nombre d'avertissements dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire quelle équipe bénéficiera du plus grand nombre d'avertissements pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un carton bénéficié à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports du prestataire officiel seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Qui bénéficie du plus grand nombre d'avertissements dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les cartons pris en considération sont ceux attribués entre 00:00 et 14:59. Un carton attribué à 15h00 ne sera pas pris en compte.

Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour régler les paris.

Expulsiondans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire si un ou plusieurs joueurs seront expulsés pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5,10 ou 15 minutes. Un carton rouge bénéficié à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Expulsion dans l'intervalle de 15 minutes 1-15
Tous les cartons rouges pris en considération sont ceux attribués de 00:00 à 14:59. Un carton rouge attribué à 15h00 ne sera pas pris en compte.

Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, dirigeants, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.

L'équipe à domicile est expulsée dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire si un ou plusieurs joueurs de l'équipe à domicile seront expulsés pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5, 10 ou 15 minutes. Un carton rouge bénéficié à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Expulsion de l'équipe à domicile dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les cartons rouges pris en considération sont ceux attribués entre 00:00 et 14:59. Un carton rouge attribué à 15h00 ne sera pas pris en compte.

Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, dirigeants, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.

L'équipe à l'exterieur est expulsée dans l'intervalle de X minutes Y-Z ?
Vous devez prédire si un ou plusieurs joueurs de l'équipe à l'exterieur seront expulsés pendant l'intervalle Y-Z indiqué. Les issues possibles de X sont 5, 10 ou 15 minutes. Un carton rouge bénéficié à la minute Z:00 ne sera pas pris en compte pour régler les paris. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des prestataires officiels seront utilisés pour déterminer l'issue correcte.

Exemple : Expulsion de l'équipe à l'exterieur dans l'intervalle de 15 minutes 1-15.
Tous les cartons rouges pris en considération sont ceux attribués entre 00:00 et 14:59. Un carton rouge attribué à 15h00 ne sera pas pris en compte.

Un carton attribué à quelqu'un qui ne participe pas au match (joueurs déjà remplacés, joueurs sur le banc, managers, membres du personnel) ne sera pas pris en compte pour régler les paris.

Carton attribué dans les X prochaines minutes (Intervalle Y)
Vous devez prédire si un carton sera attribué aux joueurs sur le terrain pendant l'intervalle indiqué.

Prochaine équipe à recevoir un carton
Vous devez prédire quelle équipe bénéficiera du prochain carton, seuls les joueurs sur le terrain comptent.

Cartons pairs/impairs à domicile/à l'extérieur
Vous devez prédire si le nombre de cartons distribués aux joueurs sur le terrain de l'équipe indiquée pendant le match sera pair/impair (0 est considéré comme un nombre pair).

Prochain buteur
Vous devez prédire quel joueur marquera le prochain but du match. Si un but contre son camp est marqué, l'issue « but contre son camp » sera l'issue gagnante pour ce but.

L'issue gagnante pour le but indiqué sera « autre », si c'est un joueur non listé qui marque le but.

Si aucun but n'est marqué après le placement du pari, l'issue gagnante sera « pas de but ».

Prochain buteur de l'équipe  a domicile 
Vous devez prédire quel joueur marquera le but indiqué pour l'équipe à domicile au cours du match. Si un but contre son camp est marqué en faveur de l'équipe  a domicile , l'issue « but contre son camp » sera l'issue gagnante pour ce but indiqué.

L'issue gagnante pour le but indiqué sera « autre », si c'est un joueur non listé de l'équipe à domicile qui marque le but.

Si aucun but n'est marqué à domicile après le placement du pari, l'issue gagnante sera « pas de but ».

Prochain buteur de l'équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire quel joueur marquera le but indiqué pour l'équipe à l'exterieur lors du match. Si un but contre son camp est marqué en faveur de l'équipe  a l'exterieur , l'issue « but contre son camp » sera l'issue gagnante pour ce but indiqué.

L'issue gagnante pour le but indiqué sera « autre », si c'est un joueur extérieur non listé qui marque le but.

Si aucun but n'est marqué à l'extérieur après le placement du pari, l'issue gagnante sera « pas de but ».

Dernier buteur
Vous devez prédire quel joueur marquera le dernier but du match.

Anytime Goalscorer
Vous devez prédire si votre joueur sélectionné marquera à n'importe quel moment du match. 90 minutes seulement. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans ce marché. Tous les paris sur les joueurs qui participent au match sont valables.

Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

2 ou plus
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins deux buts pendant le match. 90 minutes seulement. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans ce marché. Tous les paris sur les joueurs qui participent au match sont valables.

Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

3 ou plus

Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins trois buts pendant le match. 90 minutes seulement. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans ce marché. Tous les paris sur les joueurs qui participent au match sont valables.
Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

1X2 Extra Time
Vous devez prédire l'issue de la prolongation du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (en tenant compte uniquement des buts marqués pendant la prolongation, l'équipe à domicile gagne), X (en tenant compte uniquement des buts marqués pendant la prolongation, les deux équipes font match nul), 2 (en tenant compte uniquement des buts marqués pendant la prolongation, l'équipe gagne).

Plus/moins ET (écart)
Vous devez prédire si le total des buts marqués pendant les prolongations est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Les buts marqués en dehors de la période de prolongation ne comptent pas.

Prolongations Qui gagne le reste ?
Vous devez prédire l'issue de la période de prolongation uniquement, sans tenir compte des buts marqués durant la prolongation qui a eu lieu avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Prochain but - prolongation (Prolongation - Prochain but)
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but dans la période de prolongation. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas de but (aucun autre but n'est marqué pendant la prolongation).

Score exact des prolongations
Vous devez prédire le score exact des prolongations uniquement. L'issue « autre » est une issue gagnante si au moins une des équipes a marqué au moins 3 buts pendant la prolongation.

1re mi-temps prolongations 1X2
Vous devez prédire qui gagnera la 1re partie des prolongations uniquement. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne). Les buts marqués en dehors de la 1re partie des prolongations ne comptent pas.

Match va jusqu'aux prolongations et but marqué pendant les prolongations
Vous devez prédire si le match ira aux prolongations et si un but sera marqué pendant les prolongations. Il y a 2 issues possibles :

Oui (le match ira aux prolongations et un but sera marqué pendant les prolongations).

Non (le match ira jusqu'à la prolongation et aucun but ne sera marqué pendant les prolongations ou le match n'ira pas aux prolongations).

Prolongations - Prochain buteur
Vous devez prédire quel joueur marquera le prochain but du match pendant les prolongations. Si un but contre son camp est marqué, l'issue « but contre son camp » sera l'issue gagnante pour ce but indiqué.

Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont listés. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.

Gagner la séance de tirs au but
Vous devez prédire l'équipe qui gagnera le match à la fin de la séance de tirs au but.

Prochain but de la séance de tirs au but
Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain but lors de la séance de tirs au but.

Buts équipe à domicile (Buts exacts équipe  a domicile )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à domicile pendant tout le match. Vous pouvez sélectionner 0, 1, 2 ou 3+ (3 ou plus).

Buts équipeuse (buts exacts à l'extérieur)
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant tout le match. Vous pouvez sélectionner soit 0, 1, 2 ou 3+ buts (3 ou plus).

1re mi-temps Buts de l'équipe à domicile (mi-temps - buts exacts de l'équipe  a domicile )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe a à domicile durant la 1re mi-temps uniquement. Vous pouvez sélectionner soit 0, 1, 2 ou 3+ buts (3 ou plus).

1re mi-temps Buts de l'équipe à l'extérieur (mi-temps - buts exacts de l'équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant la 1re mi-temps seulement. Vous pouvez sélectionner soit 0, 1, 2 ou 3+ buts (3 ou plus).

Xème Corners (prochain corner)
Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le Xème corner. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile obtient le corner), 2 (l'équipe à l'exterieur obtient le corner) et Pas de Xème Corner (aucun autre corner n'est obtenu pendant le match).

1re mi-temps - Xème corner
Vous devez prédire l'équipe qui obtiendra le Xème corner pendant la première mi-temps.

Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile obtient le corner), 2 (l'équipe à l'exterieur obtient le corner) et Pas de Xème Corner (aucun autre corner n'est obtenu pendant le match).

1re mi-temps - Corners équipe  a domicile /équipe à l'exterieur (nombre exact de corners)
Vous devez prédire le nombre de corners obtenus en première mi-temps par l'équipe à domicile et l'équipe  a l'exterieur . Il y a quatre issues possibles :

0-1
2
3
4+
1re mi-temps prolongations - score exact x:y
Vous devez prédire le résultat exact de la 1re partie des prolongations.
Tirs au but - Xème but
Vous devez prédire quelle équipe marquera le but indiqué lors d'une séance de tirs au but. Les buts marqués avant une séance de tirs au but ne sont pas pris en compte pour le règlement de ce marché.

Tirs au but - concurrent1/ concurrent 2 total
Vous devez prédire si le nombre total de penalties tirés pendant la séance de tirs au but par l'équipe à domicile / l'équipe à l'exterieur uniquement sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Tirs au but - Xème penalty marqué
Vous devez prédire si un Xème penalty sera marqué ou manqué lors de la séance de tirs au but.

Xème penalty marqué équipe à domicile 
Vous devez prédire si l'équipe à domicile va marquer ou non le penalty qu'elle va tirer au cours de la séance de tirs au but.

Xème pénalty marqué équipe à l'exterieur 
Vous devez prédire si le penalty tiré par l'équipe à l'exterieur lors de la séance de tirs au but sera marqué ou non.

Tirs au but - score exact
Vous devez prédire le résultat exact de la séance de tirs au but.

Tirs au but - Marge de victoire
Vous devez prédire la marge de victoire de la séance de tirs au but.

Tirs au but - pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de penalties marqués pendant la séance de tirs au but sera pair ou impair.

Tirs au but - concurrent1/compétiteur2 pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de penalties marqués pendant la séance de tirs au but par l'équipe à domicile et l'équipe à l'exterieur sera pair ou impair (0 est considéré comme un nombre pair).

Tirs au but - buts exacts
Vous devez prédire le nombre de buts marqués lors de la séance de tirs au but.

Tirs au but - Total
Vous devez prédire si le nombre total de penalties marqués pendant la séance de tirs au but par l'équipe à domicile et l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

X minutes - nombre total d'avertissements de a à b
Vous devez prédire si le nombre total de cartons attribués aux joueurs des deux équipes sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué dans X minutes.

1X2 Multi buts
Vous devez prédire la combinaison du résultat final et de la fourchette du total des buts marqués au cours du match.

DC Multi buts
Vous devez prédire la combinaison de la double chance et du nombre total de buts marqués au cours du match.

Handicap
Vous devez prédire le résultat final du match en tenant compte du handicap entre parenthèses.

Comment le match sera-t-il décidé ? (Méthode de victoire)
Vous devez prédire quelle équipe se qualifiera ou gagnera le trophée et si le match se terminera dans le temps réglementaire, ira jusqu'aux prolongations ou jusqu'aux tirs au but afin de déterminer l'issue de la rencontre.

Clean Sheet équipe à domicile première mi-temps.
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.

Vous devez prédire si l'équipe à domicile gardera un clean sheet pendant la première mi-temps du match.

Clean Sheet équipe à l'exterieur première mi-temps .
Clean Sheet est un terme utilisé pour décrire une équipe qui n'a pas encaissé de buts.

Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gardera un clean sheet pendant la première mi-temps du match.

Total exact de buts à la mi-temps (bandes).
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués pendant la première mi-temps du match.

Marchés rapides
Les paris sur les marchés rapides (marchés d'une minute) seront réglés en fonction des événements qui se produisent uniquement pendant la période de temps spécifique du match.

Chaque intervalle d'une minute comptera jusqu'à la 59e seconde de cet intervalle spécifique.

Les paris sur les marchés rapides (marchés d'une minute) seront réglés en fonction de l'heure annoncée à la télévision (diffusion officielle).

Si cette heure n'est pas disponible, l'heure indiquée sur l'horloge du match sera prise en compte.

Les paris sur les marchés rapides (marchés d'une minute) ne sont pas éligibles au retrait anticipé (Cash Out).

Seuls les intervalles de temps spécifiés dans la liste des marchés des rencontres en direct applicables sur la page du site Web seront valables.

Si la VAR est utilisée pour confirmer un penalty ou un but, le temps de la décision initiale du but ou du penalty sera pris en compte.

Si la VAR est utilisée pour accorder un penalty ou un carton rouge, le marché s'établira lorsque l'arbitre accordera le penalty ou montrera le carton rouge à la suite de la vérification par la VAR.

Si la VAR est utilisée pour annuler la décision initiale concernant le penalty, ce penalty ne sera pas comptabilisé comme accordé dans ce cas.

Si la VAR est utilisée pour annuler le score initial d'un but, ce but ne sera pas comptabilisé comme marqué dans ce cas.

Le temps d'arrêt ne compte pas. La période d'une minute comprise entre 45:00 et 45:59 se réfère uniquement au début de la 2e mi-temps et n'inclut pas le temps additionnel de la 1re mi-temps.

Veuillez noter que les intervalles de minutes sont comptés de la manière suivante :
1re minute du match : 0:00 - 0:59
2e minute du match : 1:00 - 1:59
3e minute du match : 2:00 - 2:59, etc.
Handicap asiatique
Prédire l'issue du match après l'application de l'écart du handicap à l'équipe à domicile en ajoutant (ou en soustrayant si la valeur est négative) le nombre de buts entre parenthèses après la fin du match.

Étant donné que la valeur entre parenthèses est toujours appliquée aux buts marqués par l'équipe  a domicile , une valeur négative correspond à l'avantage de l'équipe  a l'exterieur , tandis qu'une valeur positive correspond à l'avantage de l'équipe  a domicile .

Dans le cas d'un handicap d'un but entier (la valeur entre parenthèses se termine par « .00 »), si le match se termine à égalité après la prise en compte du handicap, tous les paris sont annulés et la mise remboursée.

En misant sur une valeur entre parenthèses qui représente le quart d'un ou plusieurs buts (la valeur entre parenthèses se termine par « .25 » ou « .75 »), le pari peut être :

à moitié gagné (la moitié de la mise multipliée par la cote est gagnée).
à moitié perdu (la moitié de la mise est remboursée).
Par exemple : 1H(-0,25)
1H(-0,25) Si l'équipe à domicile gagne, le pari est gagné. Si le match est nul, le pari est à moitié perdu. Si l'équipe à l'exterieur gagne, le pari est perdu.
2H(-0.25) Si l'équipe à domicile gagne, le pari est perdu. Si c'est match nul, le pari est à moitié gagné. Si l'équipe à l'exterieur gagne, le pari est gagné.
1H(-0.75) Si l'équipe à domicile gagne avec 2 buts ou plus, le pari est gagné. Si l'équipe à domicile gagne par 1 seul but, le pari est à moitié gagné. Le pari est perdu en cas de match nul ou de victoire de l'équipe  a l'exterieur .
2H (-0,75) Si l'équipe à domicile gagne par 2 buts ou plus, le pari est perdu. Si l'équipe à domicile gagne par un but, le pari est à moitié perdu. S’il y a match nul ou si l'équipe à l'exterieur gagne, le pari est gagné.
Handicap asiatique 1re mi-temps
Vous devez prédire l'issue de la première mi-temps du match après que l'écart du handicap ait été appliqué à l'équipe à domicile en ajoutant (ou en soustrayant si la valeur est négative) le nombre de buts entre parenthèses à la fin de la première mi-temps.

Étant donné que la valeur entre parenthèses est toujours appliquée aux buts marqués par l'équipe  a domicile , une valeur négative correspond à l'avantage de l'équipe  a l'exterieur , tandis qu'une valeur positive correspond à l'avantage de l'équipe  a domicile .

Dans le cas d'un handicap d'un but entier (la valeur entre parenthèses se termine par « .00 »), en cas d'égalité des résultats après prise en compte du handicap, tous les paris sont annulés et la mise remboursée.

En misant sur des valeurs entre parenthèses qui représentent le quart d'un ou plusieurs buts (la valeur entre parenthèses se termine par « .25 » ou « .75 »), le pari peut être :

à moitié gagné (la moitié de la mise multipliée par la cote est gagnée).
à moitié perdu (la moitié de la mise est remboursée).
Par exemple
1H(-0.25) Si l'équipe à domicile gagne la première mi-temps, le pari est gagné. En cas de match nul pendant la première mi-temps, le pari est à moitié perdu. Si l'équipe à l'exterieur gagne la première mi-temps, le pari est perdu.
2H(-0.25) Si l'équipe à domicile gagne, la mise pendant la première mi-temps est perdue. Si la première mi-temps fait match nul, le pari est à moitié gagné. Si l'équipe à l'exterieur gagne la première mi-temps, le pari est gagné.
1H(-0.75) Si l'équipe à domicile gagne la première mi-temps par 2 buts ou plus, le pari est gagné. Si l'équipe à domicile gagne la première mi-temps par un seul but, le pari est à moitié gagné. Si la première mi-temps se solde par un match nul ou si l'équipe à l'exterieur gagne, le pari est perdu.
2H (-0,75) Si l'équipe à domicile gagne la première mi-temps par 2 buts ou plus, le pari est perdu. Si l'équipe à domicile gagne la première mi-temps par un but, le pari est à moitié perdu. Si la première mi-temps se solde par un match nul ou une victoire de l'équipe  a l'exterieur , le pari est gagné.
Total asiatique
Prédire si le nombre de buts marqués au cours du match sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée. Si le nombre de buts marqués est identique à la valeur indiquée (lorsque le handicap du but entier est choisi - la valeur entre parenthèses se termine par « .00 »), la mise sera remboursée.

En pariant sur des valeurs entre parenthèses qui représentent le quart d'un ou plusieurs buts (la valeur entre parenthèses se termine par « .25 » ou « .75 »), le pari peut être :

à moitié gagné (la moitié de la mise multipliée par la cote est gagnée).
à moitié perdu (la moitié de la mise est remboursée).
Par exemple :
Si vous pariez sur les lignes représentant un quart, par exemple l'issue « plus de 2,75 », votre pari est gagné s'il y aura au moins 4 buts marqués au cours du match.

Si 3 buts sont marqués, votre pari est à moitié gagné ; en revanche, votre pari est perdu si 2 buts ou moins sont marqués au cours du match.

Si vous pariez sur « moins de 2,75 », le pari est :
Gagné s'il y a 2 buts ou moins inscrits au cours du match.
À moitié perdu s'il y a 3 buts inscrits.
Perdu s'il y a 4 buts ou plus inscrits au cours du match.
Si vous pariez sur l'issue « plus de 3,25 », votre pari est :
Gagné si le match compte au moins 4 buts.
À moitié perdu s'il y a 3 buts marqués.
Perdu si 2 buts ou moins sont marqués au cours du match.
Si vous pariez sur « moins de 3,25 », le pari est : Gagné s'il y a 2 ou moins de 2 buts marqués au cours du match :
Gagné si 2 buts ou moins sont marqués au cours du match.
À moitié gagné si 3 buts sont marqués.
Perdu s'il y a 4 buts ou plus marqués au cours du match.
Veuillez vous référer au tableau suivant pour plus de détails sur les résultats des paris à handicap asiatiques :

HandicapRésultat de l'équipe Résultat du pari Handicap Résultat de l'équipe Résultat du pari
0GagneGagnant0GagneGagnant
Match nulRembourséMatch nulRemboursé
PerdPerdantPerdPerdant
-0.25GagneGagnant0.25GagneGagnant
Match nulA moité PerdantuMatch nulA moité gagné
PerdPerdantPerdPerdant
-0.5GagneGagnant0.5GagneGagnant
Match nulPerdantMatch nulGagnant
PerdPerdantPerdPerdant
-0.75Gagne par 2+Gagnant0.75GagneGagnant
Gagne par 1A moité gagnéMatch nulGagnant
Match nulPerdantPerd par 1A moité Perdantu
PerdPerdantPerd par 2+Perdant
-1Gagne par 2+Gagnant1GagneGagnant
Gagne par 1RembourséMatch nulGagnant
Match nulPerdantPerd par 1Remboursé
PerdPerdantPerd par 2+Perdant
-1.25Gagne par 2+Gagnant1.25GagneGagnant
Gagne par 1A moité PerdantuMatch nulGagnant
Match nulPerdantPerd par 1A moité gagné
PerdPerdantPerd par 2+Perdant
-1.5Gagne par 2+Gagnant1.5GagneGagnant
Gagne par 1PerdantMatch nulGagnant
Match nulPerdantPerd par 1Gagnant
PerdPerdantPerd par 2+Perdant
-1.75Gagne par 3+Gagnant1.75GagneGagnant
Gagne par 2A moité gagnéMatch nulGagnant
Gagne par 1PerdantPerd par 1Gagnant
Match nulPerdantPerd par 2A moité Perdantu
PerdPerdantPerd par 3+Perdant
-2Gagne par 3+Gagnant2GagneGagnant
Gagne par 2RembourséMatch nulGagnant
Gagne par 1PerdantPerd par 1Gagnant
Match nulPerdantPerd par 2Remboursé
PerdPerdantPerd par 3+Perdant

 


Type de but - Xème prochain but
Vous devez prédire comment le prochain but sera marqué en choisissant l'une des options suivantes : Tir ; Tête ; But contre son camp ; Penalty ; Coup franc ou Aucun. Le numéro du prochain but sera indiqué entre parenthèses.

Par exemple : avec le résultat (1 : 1), le numéro du troisième but sera indiqué entre parenthèses « Prochain but (3) ».

équipe à domicile Pas de pari
Vous devez prédire si le match se terminera par un match nul ou si l'équipe à l'exterieur gagnera. Si l'équipe à domicile gagne le jeu, les sélections seront annulées.

équipe à l'exterieur Pas de pari
Vous devez prédire si le match se terminera par un match nul ou si l'équipe à domicile gagnera. Si l'équipe à l'exterieur gagne le match, les sélections seront annulées.

Le concurrent 1 gagne
Vous devez prédire si l'équipe à domicile gagne.

Le concurrent 2 gagne
Vous devez prédire si l'équipe à l'exterieur gagne.

N'importe quelle équipe doit gagner
Prédire si l'équipe à domicile ou l'équipe à l'exterieur gagne.

Marchés rapides
Marchés de paris
Total exact de buts 1 minute
Les marchés des buts à 1 minute seront réglés sur la base du moment réel où la balle a franchi la ligne de but, et non sur la base du moment du coup d'envoi.
Si la minute du coup d'envoi et la minute du franchissement de la ligne ne coïncident pas, l'issue du pari sera appliquée à la minute du franchissement de la ligne.
Hors-jeu total 1 minute
Les marchés des hors-jeu d'une minute seront réglés sur la base du moment où l'arbitre a rendu sa décision, c'est-à-dire lorsqu'il a donné son coup de sifflet.
Cette règle s'appliquera aussi à l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR).
Total des pénalités accordées pendant 1 minute
Les marchés des pénalités d'une minute seront réglés en fonction du moment où l'arbitre a pris sa décision, c'est-à-dire lorsqu'il a désigné le point de penalty.
Cette règle s'applique aussi à l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR).
Les penalties accordés mais non exécutés ne seront pas pris en considération.
Total des Corners 1 minute
Les marchés des corners d'une minute seront réglés en fonction du temps du coup de pied de coin effectif, et non du temps où le corner a été concédé ou accordé.
Les corners accordés mais non tirés ne seront pas non plus pris en considération.
Total des avertissements 1 minute
Les marchés des avertissements à la minute seront réglés en fonction de l'heure à laquelle le carton a été montré, et non de l'heure à laquelle l'incident s'est produit.
Seuls les cartons montrés à un joueur actif dans la période de temps spécifique avant le coup de sifflet final sont pris en compte.
Les examens de la VAR pour les avertissements pendant la mi-temps ne seront pas pris en compte.

Joueurs Football en direct
Article 1
Définitions :
Passe
Un ballon transmis intentionnellement d'un joueur à un autre. Les passes incluent les passes en jeu ouvert, les coups de pied de but et les coups francs joués comme des passes, mais non les centres, les lancers des gardiens et les remises en jeu.

Un centre est un ballon tiré intentionnellement depuis une position large dans le but d'atteindre un coéquipier dans une zone spécifique devant les buts.

Faute concédée
Une faute concédée est définie comme toute infraction pénalisée par l'arbitre comme une faute de jeu.

Le hors-jeu n'est pas considéré comme une faute concédée.

Faute gagnée
Une faute est considérée comme gagnée lorsqu'un joueur gagne un coup franc ou un penalty pour son équipe après avoir été victime d'une faute de la part d'un joueur adverse.

Il n'y a pas de faute pour une main, une simulation, une passe en retrait, une reprise de jeu illégale, une contestation, une violation de la règle des 6 secondes par le gardien de but ou une obstruction lorsqu'un coup franc est concédé.

Hors-jeu
Accordé au joueur considéré comme étant en position de hors-jeu lorsqu'un coup franc est accordé. Si deux joueurs ou plus sont en position de hors-jeu lorsque la passe est jouée, le joueur considéré comme le plus actif et essayant de jouer le ballon est déclaré hors-jeu.

Corner (gagné, perdu et tiré)
Lorsque le ballon a quitté le terrain de jeu et qu'il en résulte un corner. Un corner gagné est obtenu par l'équipe qui se voit accorder un corner, et un corner perdu par l'équipe qui concède un corner à l'équipe adverse. Un corner tiré est ajouté à l'événement du joueur qui tire le corner, généralement une passe ou un centre.

But/but contre son propre camp
Les instances dirigeantes ont des règles différentes et Opta travaille généralement avec les personnes concernées pour refléter leurs décisions officielles sur les buteurs.

En ce qui concerne les passes déviées, un but est normalement accordé si la tentative initiale est cadrée. Un but contre son camp est généralement accordé si la tentative n'est pas cadrée et que le ballon est dévié dans le but par un adversaire.

Coup franc direct & buts
Les coups francs directs sont des tentatives effectuées directement à partir d'un coup franc exécuté (sans aide).

Parties du corps & buts
Les quatre parties du corps suivantes sont prises en compte : Pied droit, pied gauche, tête et autres.

Emplacement des buts
Position du ballon au moment où le tir est effectué (origine du tir).

Passe décisive & but
La dernière touche de balle (une passe, une frappe déviée devenant une passe, ou tout autre contact avec le ballon) menant à un but marqué par le joueur recevant le ballon est considérée comme une passe décisive. Cela inclut les touches de balle sans intervention décisive d'un joueur adverse. Les buts contre son camp, les coups francs directs, les corners directs ou les penalties ne donnent pas lieu à une passe décisive.

Tir cadré
Un tir cadré est défini comme toute tentative de but qui :

entre dans la cage, quelle que soit l'intention du joueur.
Il s'agit d'une tentative claire de marquer un but qui serait entré dans la cage sans être arrêté par le gardien ou stoppé par un joueur adverse qui est le dernier défenseur, alors que le gardien n'a aucune chance d'empêcher le but (blocage sur la dernière ligne de but).
Les tirs frappant directement le cadre du but ne sont pas comptés comme des tirs cadrés

Les tirs bloqués par un autre joueur, qui n'est pas le dernier défenseur, ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.

Tir non cadré
Un Tir non cadré est défini comme toute tentative manifeste de marquer qui :

Passe au-dessus ou à côté des buts sans entrer en contact avec un autre joueur.
Le ballon passe au-dessus ou à côté du but s'il n'a pas été arrêté par le gardien de but ou par un joueur de champ.
Percute directement les poteaux du but et le but n'est pas marqué.
Les tirs contrés ne sont pas comptabilisés comme des tirs non cadrés.

Tir contré
Un tir contré est défini comme toute tentative manifeste de marquer qui :

Se dirige vers les buts, mais est contré par un joueur de champ, alors qu'il y a d'autres défenseurs ou un gardien de but derrière le joueur qui a contré le tir.
Inclut les tirs contrés involontairement par un coéquipier du tireur.
Les dégagements sur la ligne par un joueur de l'équipe adverse (blocages sur la dernière ligne) sont comptés comme des tirs cadrés et ne sont pas comptabilisés comme des tirs contrés.

Tir sur coup franc direct
Les tirs sur coup franc direct sont toutes les tentatives créées directement à partir de l'événement du coup franc tiré (sans passe préalable).

Tirs - Partie du corps
Les quatre parties du corps suivantes sont prises en compte : Pied droit, pied gauche, tête et autre.

Emplacement des tirs
Position du ballon au moment où le tir est effectué (origine du tir).

Tir sur le cadre
Le but est validé dès lors que le ballon touche le cadre de la cage des buts.

Les buts qui touchent le cadre avant d'entrer dans le filet ne sont pas comptés comme des tirs sur le cadre. Tout tir qui touche deux fois le cadre (par exemple, la barre et le poteau gauche) ne compte que pour un tir sur le cadre.

En règle générale, cela est consigné pour les tentatives de but, mais peut également être consigné pour tout événement de jeu ouvert (comme les passes, les centres ou même les tacles qui font que le ballon touche directement ou est dévié vers l'un des poteaux ou la barre) pour l'équipe attaquante.

Les tirs au but sont toujours comptabilisés pour l'équipe attaquante (et le joueur qui a effectué la dernière action), même lorsque le ballon touche le cadre à la suite d'une passe en retrait d'un défenseur.

Tacle
Un tacle est défini comme une action où un joueur entre en contact avec le ballon lors d'un duel au sol, réussissant à prendre le ballon au joueur qui en avait la possession.

Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant que le tacle ne soit effectué.

Ce n'est pas un tacle lorsqu'un joueur anticipe la passe d'un adversaire et intercepte le ballon en se plaçant sur la trajectoire de la passe avant que le destinataire prévu ne touche le ballon (Interception), ou lorsqu'un joueur tente de couper une passe adverse par n'importe quel moyen – similaire à une interception mais avec beaucoup moins d'anticipation de la passe (Passe bloquée)

Cartons
Les cartons sont collectés sous la forme d'un carton jaune, d'un deuxième carton jaune ou d'un carton rouge. Pour la plupart des compétitions, nous comparons les cartons aux rapports officiels (de l'arbitre) afin de faire correspondre les statistiques officielles - à moins qu'elles ne soient manifestement erronées.

Rentrée de touche
accordée à l'équipe/au joueur effectuant la rentrée de touche.

Coup de pied de but
Accordé à l'équipe/au joueur qui exécute un coup de pied de but.

Penalty (gagné, concédé et tiré)
Un penalty est comptabilisé sur la faute concédée (équipe et joueur). Une faute subie entraînant un penalty est uniquement comptabilisée pour les joueurs et n'inclut pas les mains provoquées. Le penalty tiré est comptabilisé comme un tir ou une passe de penalty (équipe et joueur).

Article 2
Règles générales.
L'issue des paris sur les cartons sera définie sur la base des cartons présentés pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire. Les cartons distribués pendant la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte dans le décompte final. Les cartons montrés à quelqu'un qui n'est pas inclus parmi les joueurs présents sur le terrain (ex. entraîneurs, joueurs sur le banc ou joueurs déjà remplacés) ne seront pas pris en compte.

Le joueur sélectionné doit jouer au moins 1 seconde du match sous peine de voir le pari annulé.

Article 3
Types de marchés
Buteur à tout moment (joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins un but pendant le match.

Dernier buteur (joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le dernier but du match.

Prochain buteur (Xème But) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera le prochain but du match. Si le joueur est sur le terrain avant le Xème But, le pari est valide. Si le joueur sélectionné entre dans le match après le Xème But, le pari est annulé. Si le joueur sélectionné ne marque pas le Xème But et est remplacé par un substitut, le pari est perdant. Les buts attribués ultérieurement à un autre joueur après la fin du match ne sont pas pris en compte pour le décompte.

Joueur qui marque 2+ (Joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins deux buts au cours du match.

Joueur qui marque 3+ (Joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné marquera au moins trois buts au cours du match.

Nombre total de passes (écart X) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le nombre total de passes effectuées par un joueur sélectionné au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Total des tirs cadrés (Écart X) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le nombre total de tirs cadrés effectués par un joueur sélectionné au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Total des tirs (écart X) (joueur Y)
Vous devez prédire si le nombre total de tirs effectués par un joueur sélectionné au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Prochaine faute commise (Faute X) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné commettra la prochaine faute du match.

Prochain tir cadré tenté (SoT X) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné va tenter le prochain tir cadré du match.

Prochaine tentative de tir (Tir X) (Joueur Y)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné tentera le prochain tir du match.

Nombre total de fautes (écart X) (joueur Y)
Vous devez prédire si le nombre total de fautes commises par un joueur sélectionné au cours du match sera supérieur ou inférieur à l'écart proposé.

Premier/deuxième/troisième... carton (carton X) (joueur Y)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné recevra le prochain carton du match.

Carton rouge à tout moment (Joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné sera sanctionné d'un carton rouge au cours du match.

Carton à tout moment (joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné sera sanctionné d'au moins un carton jaune ou rouge au cours du match.

Passe décisive à tout moment (joueur X)
Vous devez prédire si le joueur sélectionné fera au moins une passe décisive pendant le match.

Natation en direct
Article 1
L'issue des paris sur la natation est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Les décisions prises après la cérémonie de remise des prix par les instances sportives compétentes et qui modifient éventuellement lesdits résultats ne sont pas prises en considération.

Article 2
Si une épreuve de natation est officiellement reportée ou suspendue, tous les meilleurs paris resteront valables si l'épreuve se termine avant minuit (HEC) le lendemain du jour où elle a eu lieu.

Article 3
Types de paris
Gagnant
Cela signifie que le nageur ou l'équipe nationale sélectionné(e) gagnera la course. En cas d'égalité, la règle du " Dead heat " s'applique (Art. 8 des Règles Générales).

Placement

Cela signifie que le nageur ou le pays sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième place). En cas d'égalité, la règle de l'élimination directe s'applique (article 8 des règles générales).
Face à face
Vous devez prédire lequel des deux nageurs ou des deux pays spécifiés dans le pari atteindra la meilleure place au classement final. Si l'un des nageurs ou l'une des équipes abandonne ou est disqualifié, ce type de pari sera annulé.

Tennis de table en direct
Article 1
Lorsqu'un match de tennis de table est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il ne reprend pas ou s'il n'est pas terminé dans le manche mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris réglés resteront valides.

Si un joueur est disqualifié pendant le match, seuls les paris réglés et tous les paris placés sur le marché « Gagnant du match » seront payés. Tous les autres paris placés et non encore réglés seront considérés comme annulés.

Article 2
Sauf indication contraire pour certains types de paris, si un joueur se retire au cours d'un match, tous les paris encore ouverts au moment du retrait seront annulés, tandis que les paris réglés resteront valides.

Article 3
Types de marchés
Quelle équipe gagnera le match (Gagnant du match) ?
Vous devez prédire quel joueur ou quelle équipe gagnera le match.

Quelle équipe gagnera le set ? (Gagnant du jeu X)
Vous devez prédire quel joueur ou quelle équipe gagnera le set/le jeu indiqué.

Total
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Période X (Total Points Plus/moins du jeu X)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le set nommé sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Handicap asiatique
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au total des points marqués par les joueurs ou les équipes.

Handicap asiatique pour la période X ( Handicap Jeu X )
Vous devez prédire le gagnant du set en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au total des points marqués par les joueurs ou les équipes dans le set indiqué.

Course aux points Set X
Vous devez prédire quel joueur ou quelle équipe atteindra le premier le nombre de points indiqué.

Qui marque le Xème point du set Y
Vous devez prédire quel joueur ou quelle équipe marquera le point indiqué dans le set nommé.

Résultat final (en sets - meilleur des 7/5) (Score exact du match)
Vous devez prédire quel sera le score exact en termes de sets sur l'ensemble du match (qui peut se jouer au meilleur des 5 ou 7 sets).

Nombre exact de sets
Vous devez prédire combien de sets seront joués durant l'intégralité du match (qui peut se jouer au meilleur des 5 ou 7 sets).

Pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans l'ensemble du match sera pair/impair.

Set X pair/impair (Jeu X Total des points pair/impair)
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le set indiqué sera pair/impair ou impair.

Combien de sets dépasseront la limite de points ?
Vous devez prédire le nombre de sets qui dépasseront la limite de score (qui peut se jouer au meilleur des 5 ou 7 sets).

Total points concurrent X pair/impair 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par le concurrent X sera pair ou impair.

Total points concurrent X Plus / Moins
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués dans le match par le concurrent X sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Jeu X Extra Points
Vous devez prédire si le résultat du jeu X sera déterminé par des points supplémentaires. Pour qu'il y ait prolongation, il faut qu'au moins une équipe marque 12 points.

Handicap du match
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de matchs gagnés par chaque équipe.

Total Jeux Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Tennis Live
Article 1
Lorsqu'un match de tennis est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables
si l'événement reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. S'il ne 
reprend pas ou s'il ne se termine pas dans le manche mentionné, tous les types de paris liés à
cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que
les paris réglés resteront valides.
Si un joueur est disqualifié pendant le match, seuls les paris réglés seront payés, tous les types de paris
liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de la disqualification seront considérés 
comme annulés, y compris le « Gagnant du match ».
Article 2
Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, si un joueur se retire au cours d'un match, tous les paris encore ouverts au moment du retrait seront annulés, tandis que les paris réglés resteront valables.

Article 3
Si le joueur désigné au service n'est pas le bon, tous les paris relatifs au jeu actuel ou suivant, au score actuel ou suivant, au handicap et au premier point du jeu suivant seront annulés, indépendamment de leur issue.

Article 4
En ce qui concerne les matchs des ligues électroniques (par exemple esports, ligue électronique, liga pro ou autre), la durée peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du tennis.

Ligue de réalité simulée : Les paris sont tous virtuels, basés sur de vrais noms et de vraies ligues, mais les jeux et les résultats sont virtuels

Article 5
Types de marchés
Quel joueur gagnera le match ?
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 2 issues possibles : 1 HH (le premier joueur gagne), 2 HH (le deuxième joueur gagne).

Quel joueur gagnera le set ? (Set X)
Vous devez prédire le gagnant du set donné. Si le set n'est pas terminé, le pari sera annulé. Il y a 2 issues possibles : 1 (le premier joueur gagne le set), 2 (le deuxième joueur gagne le set).

Résultat final [en sets - meilleur des X] (Pari sur set)
Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque joueur. Si un joueur se retire pendant le match, le pari sera annulé.

Score exact du set de tennis (Set X)
Vous devez prédire le score exact du set indiqué en termes de jeux gagnés par chaque joueur. Si le set n'est pas terminé, ce pari sera annulé.

Nombre de sets (meilleur de X)
Vous devez prédire le nombre de sets qui seront joués jusqu'à la fin du match.

Résultat double (1er set / match)
Vous devez prédire le résultat combiné de celui qui gagnera le 1er set et le match dans son ensemble. Il y a 4 options possibles :

1/1 - Le joueur 1 gagne le premier set du match et le match dans son ensemble.

1/2 - Le joueur 1 gagne le premier set du match et le joueur 2 gagne le match en général.

2/1 - Le joueur 2 gagne le premier set du match et le joueur 1 gagne le match en général.

2/2 - Le joueur 2 gagne le premier set du match et le match dans son ensemble.

Qui gagne le jeu X du set Y ? (Gagnant du set Y, jeu X)
Vous devez prédire le gagnant du jeu indiqué dans le set indiqué. Il y a 2 issues possibles : 1 (le premier joueur gagne le jeu), 2 (le deuxième joueur gagne le jeu).

Nombre total de jeux (écart)
Vous devez prédire si le nombre de jeux joués dans l'ensemble du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu.

Nombre total de jeux dans le set X (Set Total Jeux Plus/moins [écart] Set X)
Vous devez prédire si le nombre total de jeux joués dans le set indiqué est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu.

Nombre de jeux pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de jeux joués dans le match est pair/impair.

Score du jeu X du set Y ou break
Vous devez prédire le score du jeu indiqué. Il y a 5 options possibles :

Joueur X à 0 - Le serveur gagne le jeu sans concéder de point.

Joueur X à 15 - Le serveur gagne le jeu et le receveur marque 15 points.

Joueur X à 30 - Le serveur gagne le jeu et le receveur marque 30 points.

Joueur X à 40 - Le serveur gagne le jeu après que le jeu soit allé jusqu'à l'égalité.

Break - Le receveur gagne le jeu en prenant le service.

Nombre exact de points dans le jeu X du set Y
Vous devez prédire le nombre exact de points joués dans le jeu nommé du set spécifique.

Qui gagne le point X dans le jeu Y du set Z ? ( Gagnant du point du set Z, jeu Y, point X)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le point nommé dans le jeu spécifique du set.

Tout set se terminera par 6:0 ou 0:6
Vous devez prédire si un set du match se terminera avec un score de 6:0 ou 0:6.

Score exact dans le jeu décisif
Vous devez prédire le score exact du jeu décisif indiqué.

Total des points dans le Tie-Break (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le jeu décisif indiqué est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Nombre total de jeux du joueur 1 (écart)
Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 1 sur l'ensemble du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu. Si le match n'est pas terminé, le pari sera considéré comme annulé, sauf s'il a déjà été déterminé.

Nombre total de jeux du joueur 2 (écart)
Vous devez prédire si le nombre de jeux gagnés par le joueur 2 sur l'ensemble du match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Un jeu décisif est considéré comme un jeu. Si le match n'est pas terminé, le pari sera considéré comme annulé, sauf s'il a déjà été déterminé.

Course aux [X] points dans le jeu [Y] du set [Z]
Vous devez prédire quel joueur atteindra le premier le nombre de points indiqué dans le jeu et le set nommés.

Qui gagnera le premier [X] points du jeu [Y] du set [Z]
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus de points pour un nombre de points indiqué dans le jeu et le set nommés. Les paris sélectionnés sont 1, X ou 2.

Course aux X jeux du set Y
Vous devez prédire quel joueur atteindra le premier le nombre de jeux indiqué dans le set nommé.

Le joueur 1 gagne un set

Vous devez prédire si le joueur 1 gagnera au moins un set.
Le joueur 2 gagne un set
Vous devez prédire si le joueur 2 gagnera au moins un set.

Nombre de jeux pair/impair dans un set (Set X)

Vous devez prédire si le nombre de jeux joués dans le set indiqué est un nombre pair ou impair.
Points pairs/impairs dans le jeu X du set Y

Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le jeu indiqué du set indiqué est un nombre pair/impair.
Jeu décisif dans le match
Vous devez prédire si un jeu décisif sera joué dans le match.

Handicap du set (écart)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus grand nombre de sets en tenant compte du handicap proposé.

Nombre total de sets (écart)
Vous devez prédire si le nombre de sets joués dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Match Handicap Jeux à 2 issues (écart)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus grand nombre de jeux en tenant compte du handicap proposé.

Match Handicap Jeux 3 issues (écart)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus grand nombre de jeux en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :

Le handicap proposé est le joueur 1 « -2 ». Si vous pariez sur 1H, votre pari sera gagnant si le joueur 1 gagne trois jeux ou plus que le joueur 2. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si le joueur 1 gagne exactement deux jeux de plus que le joueur 2. Si vous pariez sur 2H, votre pari sera gagnant si le joueur 2 gagne plus de jeux que le joueur 1, si deux joueurs gagnent le même nombre de jeux ou si le joueur 2 ne perd qu'un jeu de plus que le joueur 1.

Est-ce que le set ira au jeu décisif ? (Set X)
Vous devez prédire si le set indiqué se terminera par un jeu décisif.

Joueur gagne au jeu décisif (Set X)
Vous devez prédire si l'un des joueurs va gagner le set au jeu décisif ou non.

Score du set X après Y jeux
Vous devez prédire le score du set indiqué après le nombre de jeux indiqué.

Set X Nombre d'égalités de jeux (écart)
Vous devez prédire si le nombre de jeux terminés par une égalité dans le set indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Score du jeu X du set Y (Score exact du set Y, jeu X)
Vous devez prédire le score du jeu indiqué. Il y a 8 issues possibles :

Le joueur 1 gagne à 0 - Le joueur 1 gagne le jeu sans concéder de point.

Le joueur 1 gagne à 15 - Le joueur 1 gagne le jeu à 15

Le joueur 1 gagne à 30 - Le joueur 1 gagne le jeu à 30

Le joueur 1 gagne à 40 - Le joueur 1 gagne le jeu à égalité.

Le joueur 2 gagne à 0 - Le joueur 2 gagne le jeu sans concéder de point.

Le joueur 2 gagne à 15 - Le joueur 2 gagne le jeu à 15

Le joueur 2 gagne à 30 - Le joueur 2 gagne le jeu à 30

Le joueur 2 gagne à 40 - Le joueur 2 gagne le jeu à égalité.

Set X, jeu Y, égalité (le jeu ira-t-il jusqu'à égalité ? Set X, jeu Y)
Vous devez prédire si le jeu indiqué se terminera après au moins une situation d'égalité (40-40) ou non.

Set X Jeu Y Total Points (Jeu Total Points Plus/moins [écart] Set X, Jeu Y)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans le jeu indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Quel joueur gagnera les jeux X et Y du set Z ?
Vous devez prédire quel joueur gagnera les deux jeux indiqués. Si les joueurs gagnent chacun un jeu, l'issue gagnante sera « Ni l'un ni l'autre ».

Set X Jeux Y et Z Total des points (écart)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués dans les jeux indiqués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Un joueur gagne et les deux joueurs gagnent un set
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si les deux joueurs gagneront au moins un set dans le match. Il y a 4 issues possibles :

1&Oui (le joueur 1 gagne et les deux joueurs gagnent au moins un set).

1&Non (le joueur 1 gagne et le joueur 2 ne gagne aucun set)

2&Oui (le joueur 2 gagne et les deux joueurs gagnent au moins un set)

2&Non (Le joueur 2 gagne et le joueur 1 ne gagne aucun set)

Setcast (set exacta)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le match et l'issue de chaque set.

Exemple : Le joueur 1 gagne le match, mais perd le deuxième set (match au meilleur des 3 sets).
L'issue gagnante sera « Joueur 1 - WLW ».
Joueur qui gagnera le premier set et le match
Vous devez prédire la combinaison du résultat du premier set et celui du match.

Il y a 4 issues possibles :

Joueur 1&1 (le joueur 1 gagne le premier set et le match).

Joueur 1&2 (le joueur 1 gagne le premier set et le joueur 2 gagne le match)

Joueur 2&1 (le joueur 2 gagne le premier set et le joueur 1 gagne le match)

Joueur 2&2 (le joueur 2 gagne le premier set et le match)

Joueur qui gagne et nombre total de jeux (écart)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du match et si le total des jeux joués sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué. Il y a 4 issues possibles :

1 & Plus (le joueur 1 gagne et le total des jeux du match est supérieur à l'écart indiqué).

1 & Moins (le joueur 1 gagne et le total des jeux dans le match est inférieur à l'écart indiqué)

2 & Plus (le joueur 2 gagne et le total des jeux dans le match est supérieur à l'écart indiqué)

2 & Moins (Le joueur 2 gagne et le total des jeux dans le match est inférieur à l'écart indiqué)

Set X Champions Jeu décisif Score exact
Vous devez prédire le score exact du jeu décisif des champions du set indiqué.

Jeu décisif des champions du set X Points totaux (écart)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant le jeu décisif des champions du set indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Set X Jeu décisif Score exact
Vous devez prédire le score exact du jeu décisif du set indiqué.

Set X Jeu décisif Total des points (écart)
Vous devez prédire si le nombre de points marqués pendant le jeu décisif du set indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Set X Jeu Y Total Points Exact
Vous devez prédire le nombre total de points marqués dans le jeu indiqué du set indiqué.

Joueur qui gagne le plus de jeux
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus de jeux pendant tout le match.

Handicap du jeu (set X) (écart)
Vous devez prédire quel joueur gagnera le plus grand nombre de jeux dans le set indiqué, en tenant compte du handicap proposé.

Gagnant du set et nombre total de jeux du set (écart) (Set X)
Vous devez prédire la combinaison du résultat du set indiqué et si le nombre de jeux joués dans le set indiqué sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Volley-ball de plage en direct
Article 1
Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, l'issue d'un pari sur un événement de Pari en directest basée sur le résultat du match après le temps réglementaire prévu. Seuls les résultats des sites Internet officiels de la compétition seront pris en compte pour le règlement.

Article 2
Si un match de volley-ball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. Dans le cas contraire, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de la suspension seront considérés comme annulés, tandis que tous les paris réglés resteront valables.

Article 3
Types de marchés
Gagnant du match
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match.

Total des points (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Gagnant du set
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le set indiqué.

Handicap asiatique
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points au cours du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé à la somme des points marqués par l'équipe indiquée.

Si l'écart proposé est a domicile-6,5 :

- Pari sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile marque au moins 7 points de plus que l'équipe  a l'exterieur .

- Pari sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur marque au maximum 6 points de moins que l'équipe  a domicile .

Handicap asiatique pour la période X
Vous devez prédire le gagnant du set indiqué en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final du set.

Si l'écart proposé est 3,5 points pour l'équipe à domicile :

- Pari sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne le set avec une marge d'au moins 4 buts.

- Pari sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge ou perd le set avec une marge inférieure à 4 buts.

Set X - Quelle équipe gagne la course à Y points ?
Vous devez prédire quelle équipe marquera en premier le nombre de points indiqué dans une situation de course. Si le nombre de points indiqués n'est pas atteint au cours du set indiqué, le pari sera annulé.

L'équipe du set X marquera Y points
Vous devez prédire quelle équipe marquera le point indiqué dans le set. Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint, le pari sera annulé.

Set X Total des points (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le set est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Résultats finaux (en sets - au meilleur des 3)
Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque équipe.

Nombre de sets
Vous devez prédire le nombre de sets qui seront joués jusqu'à la fin du match.

Set X pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués au cours du set indiqué sera pair ou impair.

Combien de sets dépasseront la limite de score ?
Cela correspond à la prédiction du nombre de sets complets dans le match qui atteindront un scénario de mort subite.

Volley-ball en direct
Article 1
Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, l'issue d'un pari sur une épreuve de volleyball en direct est basée sur le résultat du match après le temps réglementaire prévu. Seuls les résultats des sites Internet officiels de la compétition seront pris en compte pour le règlement.

Article 2
Si un match de volley-ball est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement se termine avant minuit (HEC) le jour du match. Dans le cas contraire, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de la suspension seront considérés comme annulés, tandis que tous les paris réglés resteront valables.

Article 3
En ce qui concerne les matchs des ligues électroniques (par exemple esports, ligue électronique, liga pro ou autre), la durée peut changer en fonction du tournoi spécifique et le format n'est pas le même que celui du volley-ball.

Types de marchés
Quelle équipe va gagner le match ?
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le match.

Total des points Plus / Moins Écart
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Quelle équipe gagnera le set X
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le set indiqué.

Handicap asiatique
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de points au cours du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé à la somme des points marqués par l'équipe indiquée.

Si l'écart proposé est - 6,5 pour l'équipe  a domicile :

- Pari sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile marque au moins 7 points de plus que l'équipe  a l'exterieur .

- Pari sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur marque au maximum 6 points de moins que l'équipe  a domicile .

Handicap asiatique pour la période X
Vous devez prédire le gagnant du set indiqué en ajoutant ou en soustrayant l'écart proposé au score final du set.

Si l'écart proposé est -3,5 points pour l'équipe à domicile :

- Pari sur 1H, le pari est gagné si l'équipe à domicile gagne le set avec une marge d'au moins 4 points.

- Pari sur 2H, le pari est gagné si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge, ou perd le set avec une marge inférieure à 4 points.

Set X - Course aux Y points
Vous devez prédire quelle équipe marquera le nombre de points indiqués en premier dans une situation de course. Si le nombre points indiqués n'est pas atteint au cours du set indiqué, le pari sera annulé.

Qui marque le Y point dans le set X
Vous devez prédire quelle équipe marquera le point indiqué dans le set. Si le point indiqué n'est pas sélectionné, le pari sera annulé.

Total du set X (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le set est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Résultat final (en sets - au meilleur des 5)
Vous devez prédire le score exact du match en termes de sets gagnés par chaque équipe.

Nombre de sets
Vous devez prédire le nombre de sets qui seront joués jusqu'à la fin du match.

Pair/impair Xème période
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le set indiqué sera pair/impair.

Combien de sets dépasseront la limite de score ?
Vous devez prédire combien de sets terminés dans le match iront jusqu'à un scénario de points supplémentaires.

Handicap du set du match
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart de set offert au score final.

Score exact du set X
Vous devez prédire le score exact du set indiqué.

Set X Points supplémentaires
Vous devez prédire si le set indiqué fera l'objet d'un scénario de points supplémentaires.

Total des points pair ou impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués pendant le match sera pair/impair ou impair.

Leader du set X après Y points
Vous devez prédire quelle équipe sera en tête après Y points pendant le set X.

Total des points équipe à domicile Plus / Moins (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match par l'équipe à domicile est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total Points équipe à l'exterieur Plus / Moins (écart)
Vous devez prédire si le total des points marqués dans le match par l'équipe à l'exterieur est supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Paire/impair Équipe  a domicile 
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à domicile au cours du match sera pair ou impair.

équipe à l'exterieur pair/impair
Vous devez prédire si le nombre total de points marqués par l'équipe à l'exterieur au cours du match sera pair ou impair.

GMTerpolo Live
Article 1
L'issue d'un pari sur un événement de GMTerpolo en direct est basée sur le résultat obtenu à la fin du temps normal plus d'éventuelles prolongations et pénalités.

A titre de référence, les résultats finaux publiés sur le site officiel seront retenus comme valables.

Article 2
Si une épreuve de GMTerpolo est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris restent valables si l'épreuve se termine avant minuit (heure d'Europe centrale) le lendemain de l'épreuve.

Si l'événement n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans les délais impartis, tous les paris ouverts au moment de la suspension seront annulés, tandis que ceux qui ont été faits auparavant resteront valables.

Article 3
Types de paris
Gagnant
Le pari gagnant porte sur l'équipe sélectionnée qui sera gagnante.

Placement
Cela signifie que l'équipe sélectionnée montera sur le podium (première, deuxième ou troisième position). En cas de match nul, la règle de l'élimination directe s'applique (article 8 du règlement général).

Face à face
Vous devez prédire laquelle des deux équipes spécifiées dans le pari atteindra la meilleure place au classement final. Si l'une des équipes est éliminée dans la même phase, ce type de pari sera annulé.

Sports d'hiver en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur le ski (ski alpin, ski nordique) est basée sur les premiers résultats officiels publiés. Si une compétition est écourtée ou affectée par les conditions météorologiques, les paris seront réglés en fonction des résultats publiés par les responsables du tournoi.

Article 2
Si une compétition est officiellement reportée ou suspendue, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement est repris et terminé dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. Si la compétition ne reprend pas ou si elle n'est pas achevée dans les délais mentionnés, tous les types de paris liés à cet événement seront annulés. Les paris déjà réglés (face à face) restent valables.

Article 3
Si un ou plusieurs concurrents abandonnent avant le début de la compétition, toutes les types de paris affectées par leur performance seront considérées comme annulées.

Article 4
Types de marchés
Gagnant
Vous devez prédire que le concurrent sélectionné gagnera la compétition. En cas de match nul, la règle de la « Dead heat » s'applique (Art. 8 des Règles Générales).

Si le pari « Tout autre » est proposé, il inclura tous les concurrents qui ne sont pas inclus dans la liste initiale des concurrents. En aucun cas, le pari « Tout autre » n'inclura un concurrent qui a déjà été proposé en tant qu'option unique pendant l'événement en direct.

Gagnant de la première course (Runs)
Vous devez prédire que le concurrent sélectionné gagnera la première course.

Placement
Vous devez prédire que le concurrent sélectionné montera sur le podium (première, deuxième ou troisième place). En cas de match nul, la règle du Dead-heat s'appliquera (article 8 de la section Règles générales).

Face à face
Vous devez prédire lequel des deux concurrents spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans l'épreuve. Si, au cours d'une compétition comportant une seule course, l'un des deux concurrents n'atteint pas la ligne d'arrivée ou est disqualifié, il sera considéré comme perdant.

Si les deux concurrents ne terminent pas la compétition, le pari sera considéré comme annulé.

Points (Runs) face à face
Vous devez prédire lequel des deux concurrents spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans la course. Si les deux concurrents ne terminent pas la course, le pari est annulé. Si l'un des deux concurrents ne termine pas la course ou est disqualifié, il sera considéré comme perdant. Les résultats des courses précédentes ou suivantes ne sont pas pris en compte.

Cinéma et musique en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur la musique et le spectacle est basée sur le résultat final de la compétition.

Article 2
Tous les paris ne seront déclarés et payés qu'après la conclusion officielle de la compétition ou de la phase concernée. En aucun cas, le paiement ne sera effectué avant cette date.

Article 3
Toute décision prise par des instances disciplinaires ou des personnes morales, avant ou pendant le déroulement de la compétition ou de la phase, sera prise en compte dans l'évaluation de l'issue du pari (par exemple, toute pénalité ou disqualification). Dans le cas où de telles décisions sont prises après l'annonce officielle du gagnant, elles ne seront pas prises en compte.

Article 4
Types de marchés
Gagnant
Vous devez prédire quel participant gagnera le concours. En cas de match nul, la règle du « Dead heat » sera appliquée (article 8 du règlement général).

Placement
Vous devez prédire quel participant atteindra le podium (première, deuxième ou troisième position). En cas de match nul, la règle du Dead-heat sera appliquée (article 8 du règlement général).

Face à face
Vous devez prédire laquelle des deux équipes spécifiées dans le pari atteindra la meilleure place au classement. Si les deux sélections devaient obtenir le même résultat ou être éliminées au même stade de la compétition, ce type de pari serait annulé.

Élections en direct
Article 1
L'issue d'un pari sur les élections sera fixée en fonction des résultats officiels annoncés par la commission électorale compétente. Toute décision susceptible d'affecter le résultat, prise après l'annonce officielle, ne sera pas prise en compte.

Article 2
Tous les paris ne seront déclarés et payés qu'après la conclusion officielle de la compétition ou de la phase concernée. En aucun cas, le paiement ne sera effectué avant cette date.

Article 3
Types de marché
Gagnant
Vous devez prédire quel parti politique ou quel homme politique gagnera la compétition. En cas de match nul, la règle du « Dead heat » sera appliquée (article 8 du règlement général).

Placement
Vous devez prédire quel parti politique ou quel homme politique atteindra la première, la deuxième ou la troisième place. En cas de match nul, la règle du « Dead heat » sera appliquée (article 8 du règlement général).

Face à face
Vous devez prédire lequel des deux partis politiques ou hommes politiques spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure place dans l'événement.

eSports en direct
Règles générales.
Article 1
Lorsqu'un événement implique les deux mêmes joueurs ou équipes jouant plusieurs jeux ou cartes, par exemple « meilleur des 3 », et qu'un ou plusieurs jeux ou cartes ne sont pas joués parce que le résultat de l'événement a déjà été déterminé, les paris sur les jeux ou cartes non joués sont annulés et les mises remboursées.

Article 2
Les dates et heures de début sont indiquées à titre indicatif et peuvent ne pas être exactes. Lorsqu'un événement est annulé, reporté ou interrompu et qu'il n'est pas achevé dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, les paris sur cet événement sont annulés et les mises remboursées. Toutefois, les jeux ou cartes terminés dans les 48 heures sont réglés normalement, même si d'autres jeux ou cartes qui devaient faire partie de la même rencontre sont annulés ou reportés à nouveau.

Article 3
Les paris sont réglés sur la base de la diffusion officielle du jeu par l'éditeur ou l'organisateur de l'événement. Lorsque la diffusion montre un tableau des rounds gagnés, des victoires, des dragons, des tours, etc., celui-ci sera généralement utilisé pour régler les paris concernés. Si le résultat d'un pari n'est pas clair d'après la diffusion, ou s'il n'y a pas de diffusion, l'API des statistiques du jeu sera utilisée lorsqu'elle est disponible.

Article 4
Dans le cas des marchés indexés ou numérotés (tels que le gagnant d'un round spécifique dans Counter Strike : GO, ou l'équipe qui marque un kill numéroté particulier dans League of Legends ou DOTA2), l'indice détermine l'objectif qui compte. Les mots tels que « suivant » dans le nom du marché ne sont pas garantis exacts, car les diffusions peuvent être retardées et nous ne faisons pas toujours avancer l'indice précisément lorsqu'un objectif est marqué ou qu'un round est terminé. Tous les paris sont donc réglés sur le round numéroté particulier ou l'objectif spécifié, indépendamment de toute autre formulation dans le nom du marché ou de son calendrier par rapport au moment où le pari a été placé.

Article 5
Si le nombre de rounds ou de cartes prévu est modifié, ou si des marchés sont proposés par erreur sur la base d'un nombre de rounds ou de cartes différent du nombre effectivement prévu, les paris sur la marge de victoire (handicap inclus), le nombre total de rounds ou de cartes, les scores exacts, etc. sont annulés et les mises remboursées. Les paris sur le gagnant de la carte et le gagnant de la rencontre sont maintenus.

DOTA 2
Lorsqu'une équipe se rend (appelé « GG »), les paris sont maintenus et réglés de la manière suivante. Pour les paris impliquant le gagnant de la carte, l'équipe gagnante est celle qui ne s'est pas rendue. Les paris concernant les Roshans, les barracks, les kills et les tours sont réglés en fonction de la situation au moment où l'ancien a été détruit (soit par le joueur, soit après la fin du compte à rebours « GG » et la destruction de l'ancien).

Carte X Temps de jeu Plus / Moins
Vous devez prédire si la prolongation de la carte indiquée sera supérieure ou inférieure à l'écart indiqué.

Les marchés sont calculés en fonction de l'horloge du jeu. La durée du signal sonore ne compte pas dans le temps total du jeu (puisque lorsque les joueurs commencent à jouer, le chronomètre débute à environ -01:00 (moins 1 minute) et le signal sonore retentit lorsque le chronomètre atteint 00:00 et que le temps de jeu débute). Si le temps de jeu est exactement xx:00, comme c'était le cas sur le marché, ces paris sont annulés et les mises remboursées.

Carte X Course aux Y Kills
Vous devez prédire quelle équipe sera la première à obtenir jusqu'à Y kills au cours de la carte X.

Carte X Équipe qui détruira les prochains barracks
Vous devez prédire quelle équipe détruira les prochains barracks au cours de la carte X.

Toutes les baraques détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion ou refusé par le joueur dont la tour a été détruite. Les barracks à distance et de mêlée de chaque paire comptent comme des barracks distinctes, de sorte que chaque équipe dispose d'un total de six barracks.

Map X Handicap Équipe qui marque le plus de kills 
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le plus grand nombre de kills avec handicap au cours de la carte X.

Carte X - Équipe qui tue le prochain Roshan
Vous devez prédire quelle équipe tuera le prochain Roshan pendant la carte X.

Carte X Nombre total de barracks détruits
Vous devez prédire si le total des barracks détruits sur la carte indiquée sera supérieur ou supérieur à l'écart indiqué au cours de la carte X.

Carte X Total Roshans tués Plus/moins
Vous devez prédire si le total de Roshans tués sur la carte indiquée sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué au cours de la carte X.

L'équipe qui va faire un Rampage
Vous devez prédire si l'équipe indiquée va marquer un Rampage.

L'équipe qui va marquer un Ultra Kill
Vous devez prédire si l'équipe indiquée va marquer un Kill Ultra.

Carte X - Premier Aegis
Vous devez prédire quelle équipe obtiendra le pouvoir Aegis en premier.

Carte X - Premier Barracks
Vous devez prédire quelle équipe détruira un Barracks en premier.

Carte X - Première tour
Vous devez prédire quelle équipe détruira une tour en premier.

Handicap du match (Handicap asiatique Carte)
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de cartes gagnées par chaque équipe.

Counter-Strike : Global Offensive
Draw No bet
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match se termine par une égalité, le pari est considéré comme annulé.

Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant du match.

Gagnant du match (3 issues)
Vous devez prédire le résultat final du match.

Handicap du match
Vous devez prédire le gagnant du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de cartes gagnées par chaque équipe.

Carte X Équipe qui gagne le prochain Round
Vous devez prédire quelle équipe gagnera le prochain round de la carte X.

Gagnant de la carte X
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la carte X.

Carte X Handicap Rounds
Vous devez prédire le gagnant de la carte en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat de la carte en termes de rounds gagnés par chaque équipe.

Carte X Nombre total de rounds
Vous devez prédire si le nombre total de rounds de la carte indiquée sera inférieur ou supérieur à l'écart indiqué.

League of Legends
Pour les paris concernant la prochaine équipe à atteindre un objectif particulier ou l'équipe qui en atteindra le plus, lorsqu'une option « ni l'une ni l'autre » ou « match nul » est proposée et qu'elle constitue l'issue gagnante, les paris sur l'une ou l'autre des équipes sont perdants. Lorsqu'aucun pari de ce type n'est proposé et qu'aucune équipe n'est gagnante, tous les paris sur le marché sont annulés et les mises remboursées.

Lorsqu'une équipe se rend, les paris sont maintenus et réglés comme suit. Pour les paris impliquant le gagnant de la carte, l'équipe gagnante est celle qui ne s'est pas rendue. Les paris concernant les dragons, les barons et les kills sont réglés en fonction de la situation au moment de la défaite. Les paris impliquant des tours et des inhibiteurs sont réglés comme si l'équipe gagnante avait détruit le nombre minimum de tours et/ou d'inhibiteurs supplémentaires théoriquement requis pour gagner le jeu normalement à partir de la position où la reddition a eu lieu. Par exemple, si un inhibiteur de l'équipe perdue est à terre au moment de la défaite, aucun inhibiteur supplémentaire n'est considéré comme ayant été détruit. Si aucun inhibiteur de l'équipe perdante n'est à terre, l'équipe gagnante est considérée comme ayant détruit un inhibiteur supplémentaire, avec une priorité donnée à un inhibiteur qui a déjà été détruit si un tel inhibiteur existe et a réapparu. Si l'équipe gagnante a détruit toutes les tours de niveau 1 et une tour de niveau 2, elle sera considérée comme ayant détruit trois tours supplémentaires (sept au total), puisqu'elle aurait dû détruire au moins une tour de niveau 3 et les deux tours de nexus pour gagner le jeu normalement à partir de cette position.

Pour les paris impliquant la prochaine équipe à atteindre un objectif particulier ou l'équipe qui atteindra le plus grand nombre de points d'un objectif particulier, lorsqu'une option « ni l'un ni l'autre » ou « match nul » est proposée et constitue l'issue gagnante, les paris sur l'une ou l'autre des équipes sont perdants. Lorsqu'un tel pari n'est pas sélectionné et qu'aucune équipe n'est gagnante, tous les paris sur le marché sont annulés et les mises remboursées.

Gagnant du match
Vous devez prédire le gagnant du match.

Gagnant du match (3 issues)
Vous devez prédire le résultat final du match.

Gagnant de la carte X
Vous devez prédire quelle équipe gagnera la carte X.

Handicap du match (Handicap asiatique Carte)
Vous devez prédire le gagnant de l'ensemble du match en ajoutant ou en soustrayant l'écart indiqué au résultat du match en termes de cartes gagnées par chaque équipe.

Carte X - 3 issues
Vous devez prédire le gagnant de la carte. Si la carte va en prolongation (égalité 15-15), X sera l'issue gagnante.
Carte X - Y aura-t-il une prolongation ?
Vous devez prédire si la carte aura besoin d'une prolongation pour désigner un gagnant. Une prolongation débute lorsque les deux équipes sont à égalité 15-15.
Meilleur des deux scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées. Il y a 3 issues possibles : 2-0, 0-2, 1-1.

Meilleur des 3 Scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées.

Meilleur des 5 Scores exacts
Vous devez prédire le résultat final de la série de cartes entre les 2 équipes indiquées.

Draw No bet
Vous devez prédire le gagnant du match. Si le match se termine sur une égalité, le pari est considéré comme annulé.

Carte X Les deux équipes détruisent un inhibiteur
Vous devez prédire si les deux équipes détruiront chacune au moins un inhibiteur au cours de la carte X.

Tous les inhibiteurs détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Carte X Les deux équipes tuent un Baron
Vous devez prédire si les deux équipes tuent au moins un baron chacune pendant la carte X.

Carte X Les deux équipes tuent un dragon
Vous devez prédire si les deux équipes tuent au moins un dragon chacune pendant la carte X.

Carte X Temps de jeu Plus / Moins
Vous devez prédire si la durée de la carte indiquée sera inférieure ou supérieure à l'écart indiqué.

Pour les paris sur les marchés de temps de jeu (plus/moins), les marchés sont déterminés en fonction de l'horloge du jeu. Si le temps de jeu est exactement xx:00, comme le marché, ces paris sont annulés et les mises remboursées.

Carte X Course à Y Kills
Vous devez prédire quelle équipe sera la première à obtenir jusqu'à Y kills au cours de la carte X.

Carte X Équipe qui détruit le prochain inhibiteur
Vous devez prédire quelle équipe détruira le prochain inhibiteur de la carte X.

Tous les inhibiteurs détruits comptent comme ayant été détruits par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Carte X : Équipe qui détruit la prochaine tour
Vous devez prédire quelle équipe détruira la prochaine tour de la carte X.

Toutes les tours détruites sont considérées comme ayant été détruites par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Carte X - Équipe qui tire le premier sang
Vous devez prédire quelle équipe sera la première à faire un match nul sur la carte X.

Carte X : Équipe qui marque le plus de kills
Vous devez prédire quelle équipe marquera le plus de Kills pendant la carte X.

Carte X - Équipe qui marque le prochain kills
Vous devez prédire quelle équipe marquera le prochain kills pendant la carte X.

Carte X Nombre total de barons tués
Vous devez prédire exactement combien de barons seront tués au cours de la carte X.

Carte X Total Inhibiteurs détruits Plus/moins
Vous devez prédire si les inhibiteurs détruits au cours de la carte X seront supérieurs ou inférieurs à l'écart indiqué.

Tous les inhibiteurs détruits comptent comme ayant été détruits par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Carte X Nombre total de kills pair/impair
Vous devez prédire si le nombre de Kills marqués pendant la carte X sera pair/impair ou impair.

Carte X Total Kills Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de Kills marqués lors de la carte X sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Carte X - Total des tours détruites
Toutes les tours détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Carte X Total Tours Détruites Plus/moins
Vous devez prédire si le total des tours détruites sur la carte X sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Toutes les tours détruites comptent comme ayant été détruites par l'équipe adverse, même si le dernier coup a été porté par un minion.

Équipe qui marque un Penta Kill
Vous devez prédire si l'équipe indiquée va marquer un Penta Kill pendant le match.

Équipe qui marque un Quadra Kill
Vous devez prédire si l'équipe indiquée va marquer un Quadra Kill pendant le match.

Total Cartes Jouées Plus/moins
Vous devez prédire si le nombre total de cartes jouées dans le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

FIFA
Article 1
En ce qui concerne la durée des matchs, elle peut varier en fonction du tournoi.

Article 2
L'issue d'un pari sur un événement FIFA en ligne est basée sur les minutes de jeu prévues plus les arrêts de jeu. Sauf indication contraire pour des types de paris spécifiques, les prolongations et les tirs au but n'affecteront pas l'issue du pari.

Article 3
Lorsqu'un match de la FIFA est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents resteront valables si l'événement a lieu avant minuit le jour suivant la date initialement fixée pour le match. S'il n'a pas lieu ou n'est pas terminé dans le manche mentionné, tous les types de paris liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que les paris réglés resteront valides.

Article 4
Types de marchés
1×2 (3 issues)
Vous devez prédire le gagnant du match. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne), X (les équipes font match nul), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne).

Total
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués pendant tout le match sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Xème but (prochain but)
Vous devez prédire l'équipe qui marquera le prochain but. Il y a trois issues possibles : 1 (l'équipe à domicile marque le prochain but), 2 (l'équipe à l'exterieur marque le prochain but) et Pas de but (aucun autre but n'est marqué pendant le match).

Double chance
Vous devez prédire l'issue de l'ensemble du match. Il y a 3 issues possibles :

1X (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou fait match nul),

X2 (à la fin du match, l'équipe à l'exterieur gagne ou fait match nul),

12 (à la fin du match, l'équipe à domicile gagne ou l'équipe à l'exterieur gagne).

Qui gagne le reste du match ? (Quelle équipe gagne le reste du match)
Vous devez prédire l'issue du match sans tenir compte des buts marqués avant le placement du pari. Le score actuel au moment où le pari est placé sera indiqué dans le reçu du pari. Il y a 3 issues possibles : 1 (l'équipe à domicile gagne le reste du match), X (les équipes font match nul le reste du match), 2 (l'équipe à l'exterieur gagne le reste du match).
Handicap
Vous devez prédire l'issue du match en tenant compte du handicap proposé.

Exemple :
Le handicap proposé est Home Bet -2. Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne le match par trois buts ou plus. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par deux buts d'écart exactement. Si vous misez sur 2H, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par n'importe quelle marge, si le match se termine par un nul ou si l'équipe à l'exterieur perd  par un seul but.

Exemple 2 :
Le handicap proposé est de -3 pour l'équipe  a l'exterieur . Si vous misez sur 1H, votre pari sera gagnant si l'équipe à domicile gagne par n'importe quel score, si le match se termine par un match nul ou si l'équipe a à domicile perd par 2 buts ou moins. Si vous pariez sur XH, votre pari sera gagnant si l'équipe à l'exterieur gagne par 3 buts exactement. Lorsqu'un match de tennis est officiellement reporté ou suspendu, tous les paris y afférents restent valables.
si l'événement reprend ou s'achève dans les 72 heures suivant l'heure de début officielle. 
Si il ne reprend pas ou s'il n'est pas achevé dans le manche mentionné, tous les types de paris liés
à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de l'interruption seront considérés comme annulés, tandis que
les paris réglés resteront valables.
Si un joueur est disqualifié pendant le match, seuls les paris réglés seront payés, tous les types de paris
liés à cet événement qui étaient encore ouverts au moment de la disqualification seront considérés 
comme annulés, « Gagnant du match » inclus. Le pari gagnant est celui d'une équipe qui gagne par 4 buts ou plus.
Total équipe  a domicile 
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à domicile sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

Total équipe  a l'exterieur 
Vous devez prédire si le nombre total de buts marqués durant tout le match par l'équipe à l'exterieur sera supérieur ou inférieur à l'écart indiqué.

But équipe à domicile (Buts exacts Équipe  a domicile )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe a à domicile durant tout le match.

Goal équipe à l'exterieur (Buts exacts équipe  a l'exterieur )
Vous devez prédire le nombre exact de buts qui seront marqués par l'équipe à l'exterieur durant tout le match.

Pair/impair ( buts pair/impair)
Vous devez prédire si le nombre de buts marqués dans le match est un nombre pair/impair (0-0 est considéré comme un nombre pair).

La version actuelle des conditions générales est valable pour la dernière révision du site web.